<div class='quotetop'>Цитата(romello * 9.4.2010, 17:09) [snapback]332225[/snapback]</div>Мод "1492: Global Colonization. Глобальная" разрабатывается по следующему принципу.Интересно. Можно узнать, в какой стадии разработки находится данный мод?
Давно не залезал на com-овский сайт, не следил че-то в последнее время. все тока в terra Incognita рублюсь.
Не появились-ли там интересные моды, которые можно посмотреть и потестировать
Вообще моды Model отличает упор на экономику, а вот TI - сугубо пиратский мод. Надеюсь в этом глобальном моде будет все)))
[/b]
1. Есть уже испытанный набор модов или отдельных элементов, которые просто должны быть включены в данный мод. К примеру, городской радиус на 2 клетки и многое другое, что уже есть в модах серии "Модель". С этим все ясно.
2. Есть много того, что хотелось бы включить, но это пока находится в очень сыром виде. Например, введение рабов. Тут можно поступить двояко. Либо тупо всунуть эти сырые разработки в большой мод, а потом ломать голову почему такой мод выдает ошибку и в чем ее причина, либо сделать отдельный мини-мод по рабству и обкатать его на чистой игре без включения других модов. Если в таком мини-моде есть ошибки, то их несложно увидеть, затем выявить причину их появления и далее устранить. Абсолютно аналогично по другим идеям, уже реализованным или оказавшимися ошибочными.
Именно поэтому я сейчас отрабатываю в виде мини-модов отдельные элементы, которые затем будут включены в большой мод. Одними из таких элементов были "1492: GC. Resource Pack", где я посмотрел как можно поступить с ресурсами, или "1492: Reefs and Weather", где были введены погодные и природные условия. Если во втором случае особых замечаний от игроков не было, за исключением небольшого графического глюка с видимостью юнита в зоне природного эффекта, то в первом случае ряд существенных замечаний показал ошибочность некоторых нововведений. Именно поэтому в конечной версии набор ресурсов будет несколько другим и самое главное будут убраны ошибки при их распределении.
Следующим таким мини-модом будет "1492: Slavery Market. The Orient. Port-Royal". Здесь за основу я взял очень старый "Triangle Trade" мод Dom Pedro II, который он прекратил разрабатывать еще в конце 2008 года. Естественно, что этот мод был для ванильной версии игры, то есть мог работать на версии игры без последнего патча. Но, к сожалению, не работал. Запустить его удалось, но загрузить сохраненную игру не получалось. Шел сбой и вылет в винду. Вместе с тем в данном моде были очень интересные и перспективные с моей точки зрения идеи. В частности, возможность покупки рабов и появление нового экрана в игре - Африки. Именно эти два момента меня крайне заинтересовали и поэтому я адаптировал старый мод к версии с патчем и в дополнении к Африке ввел еще два экрана. Один из них назван The Orient - Восток, второй Port-Royal - Порт-Ройяль.
Для чего это сделано и зачем эти дополнительные экраны?
С Африкой все ясно. Это источник рабов, которых можно купить как товар и использовать на своих плантациях в Новом Свете за половинную пайку еды. Или послать их на обучение в местное поселение индейцев и выучив их на специалиста, сделать их таким образом свободными гражданами.
С Востоком намного интереснее. Почему вообще началась эра морских путешествий и открытий? Да потому, что европейцы искали морской путь на Восток, откуда по суше тонким ручейком шли в Европу экзотичесике товары типа шелка, пряностей, китайского фарфора и т.д. Морской путь на Восток нашли, но попутно открыли и Новый Свет в виде Северной и Южной Америки, а затем и Австралии. Заодно и Африку более подробно изучили. Так что введение "Востока" по-моему не только оправдано, но и абсолютно необходимо. В той же версии, что я выложу на этой неделе, "Восток" окажется голым и практически бесполезным, поскольку новых ресурсов (типа шелка, пряностей и т.д.) тут не будет. Меня это на данном этапе не особо волнует, поскольку целью данногго мини-мода является отработка отдельных экранов и самое главное для меня - введение возможности покупки товаров в этих новых точках, то есть в Африке (дешевые кофе, слоновая кость), на Востоке (дешевые пряности, шелк, фарфор) и в Порт-Рояле (дешевые какао, сахар). Пока в "1492: Slavery Market. The Orient. Port-Royal" есть только возможность продавать свои товары в этих новых точках, что уже очень хорошо. А нужно ввести еще и возможность покупать там товары. Тогда появится возможность не только развивать свою колонию в Новом Свете, но и выгодно торговать, посылая свои торговые корабли на Восток за дешевыми там товарами, и в большой выгодой продавая их в Европе. Добавь к этому природные условия в виде штормов и пиратов на море, и ты увидешь на какой уровень переходит игра. Из тупой борьбы за получение некой независимости в истинно глобальную колонизацию с массой возможностей развития.
Да и пару слов, и относительно Порт-Ройяля. Этот экран введен для того, чтобы в игре появился настоящий пиратский рай. Там и только там можно уже сейчас купить корабль капера. Там, по моей задумке можно будет покупать дешево преступников (уже сделано), а далее, если получится, то и нанимать команду на каперские корабли (капитанов, пиратов), что автоматом даст существенные бонусы такому кораблю по сравнению с обычным капером. И многое другое. С учетом специфичности этого острова и главное его населения (пираты, проститутки - да, да именно так, читайте историю Порт-Ройяла, господа), на данном острове будет очень высокий спрос на алкоголь, табачные изделия, еду и медикаметры, что наверняка понадобятся пиратам, как после набегов на корабли европейцев, так и после отдыха в местных увеселительных заведениях. Так что вопрос куда с выгодой реализовать избытки сигар или рома, стоять уже не будет. Порт-Ройяль - всегда их купит по очень выгодной цене.
Понятно, что такой набор нужно обкатать на мини-моде, устранить возможные глюки, открыть новые возможности, а лишь затем уже включать в конечный мод.
<div class='quotetop'>Цитата(romello * 9.4.2010, 17:09) [snapback]332225[/snapback]</div>Да, причем много интерсного. Самое главное это то, что Кайлрик сейчас вводит в игру научные открытия. Экран науки уже сделан и там очень много интересного. Есть еще несколько небольших мини-модов, которые я тоже держу на примете.Давно не залезал на com-овский сайт, не следил че-то в последнее время. все тока в terra Incognita рублюсь.
Не появились-ли там интересные моды, которые можно посмотреть и потестировать
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(romello * 10.4.2010, 12:06) [snapback]332337[/snapback]</div>Возможно и можно, но для меня это пока дальная перспектива. У меня руки до этого в ближайшее время точно не дойдут. Если кто-то сделает нечто пободное, то точно можно было бы включить. Идея очень даже привлекательная.Вот такой вопрос у меня созрел еще: смогут ли рабы захватывать корабли?
Например если везешь одних рабов в трюме - то они захватывают корабль и становятся пиратским судном, начинают безобразничают в морях со всеми вытекающими последствиями.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 10.4.2010, 16:43) [snapback]332389[/snapback]</div>Именно это уже можно делать. Купить корабль капера можно только в Порт-Ройяле, в будущем, если будет ясно как это сделать, то можно будет нанимать там же и пиратких капитанов и простых пиратов, сажать их на корабль не как пассажиров, что уже можно делать сейчас, а как команду, и отправлять грабить суда европейцев.А почему у пиратов нельзя купить корабли? Типа нанять пирата.
[/b]




Ответить с цитированием