<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 29.3.2010, 21:33) [snapback]330675[/snapback]</div>Всё понятно. Они и лечиться в пустыне пробовали.
В альфе3 изменена длл-ка, надо смотреть как там будут себя вести. Должно быть всё нормально.
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 29.3.2010, 21:33) [snapback]330675[/snapback]</div>Всё понятно. Они и лечиться в пустыне пробовали.
В альфе3 изменена длл-ка, надо смотреть как там будут себя вести. Должно быть всё нормально.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2010, 22:55) [snapback]330677[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(k239 * 29.3.2010, 21:33) [snapback]330675[/snapback]Всё понятно. Они и лечиться в пустыне пробовали.
В альфе3 изменена длл-ка, надо смотреть как там будут себя вести. Должно быть всё нормально.
[/b][/quote]
0.50 альфа 4-продолжают укрепляться-на сей раз на снегу.
Скрин
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 24.4.2010, 23:25) [snapback]334127[/snapback]</div>Возможно если бы повреждения от пустыни были бы чуть больше, они и не лечелись бы там. Но сейчас уже нет такого массового лечения в этих клетках как раньше.
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 25.4.2010, 23:44) [snapback]334219[/snapback]</div>Всегда так было. Наверное в оригинале поэтому и сделали минимум 2 еды. Чтобы вопросов таких не возникало.Не знаю, было или не было раньше, баг это или фича, однако при основании города, например среди пустынных холмов (т.е. в городском радиусе вообще нет еды) город размера "один" не исчезает при дефиците еды. В оригинальной игре такого просто не могло быть, т.к. основная клетка всегда давала как минимум две еды, что позволяло "прокормить" как минимум одного жителя.
[/b]
Если надо до какого-то ресурса в пустыне дотянуться, а шансов у города вырасти до 2 нет, я ставлю город на ресурсе.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.4.2010, 12:21) [snapback]334245[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(AFro * 25.4.2010, 23:44) [snapback]334219[/snapback]Всегда так было. Наверное в оригинале поэтому и сделали минимум 2 еды. Чтобы вопросов таких не возникало.[/b][/quote]Ну что ж, запишем в фичиНе знаю, было или не было раньше, баг это или фича, однако при основании города, например среди пустынных холмов (т.е. в городском радиусе вообще нет еды) город размера "один" не исчезает при дефиците еды. В оригинальной игре такого просто не могло быть, т.к. основная клетка всегда давала как минимум две еды, что позволяло "прокормить" как минимум одного жителя.[/b]