+ Ответить в теме
Страница 27 из 41 ПерваяПервая ... 1726272837 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 521 по 540 из 808

Тема: Vas_mod_0.50_alpha4

  1. #521
    <div class='quotetop'>Цитата(YOgen * 25.2.2010, 20:30) [snapback]326646[/snapback]</div>
    Как вариант: очень часто комп использует фишку со штормом и рабочей лодкой. Шторм не наносит урона ей, а передвигаться в нем можно, вот и путешествует кампутер (читер ёмаё )
    [/b]
    Дык попала лодка в шторм, бедных рыбаков выбросило на чужих берегах, где живут неведомые звери и странные люди. Вот и познакомились.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  2. #522
    <div class='quotetop'>Цитата(YOgen * 25.2.2010, 21:30) [snapback]326646[/snapback]</div>
    Как вариант: очень часто комп использует фишку со штормом и рабочей лодкой. Шторм не наносит урона ей, а передвигаться в нем можно, вот и путешествует кампутер (читер ёмаё )
    [/b]
    Да, это вариант. Я сам использую такой способ путешествовать. Можно наверное было бы поискать способы исправить, но мне нравится. Пусть будет фича.

    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 25.2.2010, 21:38) [snapback]326647[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(YOgen * 25.2.2010, 20:30) [snapback]326646[/snapback]
    Как вариант: очень часто комп использует фишку со штормом и рабочей лодкой. Шторм не наносит урона ей, а передвигаться в нем можно, вот и путешествует кампутер (читер ёмаё )
    [/b]
    Дык попала лодка в шторм, бедных рыбаков выбросило на чужих берегах, где живут неведомые звери и странные люди. Вот и познакомились.
    [/b][/quote]

    Точно. Бурей занесло. Какое-то разнообразие в игре должно же быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  3. #523
    Здорово! Мне нравится!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  4. #524
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 25.2.2010, 20:38) [snapback]326647[/snapback]</div>
    Дык попала лодка в шторм, бедных рыбаков выбросило на чужих берегах, где живут неведомые звери и странные люди. Вот и познакомились.[/b]
    С "реалистичной" точки зрения знакомство с правителем цивилизации-родины несчастных рыбаков (с взаимным обменом технологий etc.) все же маловероятно. Есть ли вариант при таком пересечении океана не знакомить цивилизации, а уничтожать пересекшую океан лодку с прибавлением населения тому городу, рядом с которым лодка удачно приземлилась (или хотя бы еду добавлять)? Типа ассимилировались выжившие океанопересеченцы.
    P.S. А если рядом нет другой цивилизации - то делать варварское поселение...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  5. #525
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 25.2.2010, 19:38) [snapback]326647[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(YOgen * 25.2.2010, 20:30) [snapback]326646[/snapback]
    Как вариант: очень часто комп использует фишку со штормом и рабочей лодкой. Шторм не наносит урона ей, а передвигаться в нем можно, вот и путешествует кампутер (читер ёмаё )
    [/b]
    Дык попала лодка в шторм, бедных рыбаков выбросило на чужих берегах, где живут неведомые звери и странные люди. Вот и познакомились.
    [/b][/quote]
    Ха, а эт мысль
    Приятнее будет на это смотреть, а то ж как-то надо мотивировать это их "хождение за ТридевядьЗемель".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #526
    Только вот насколько это реализуемо?
    Момент: Враги бегают с таранами, конный лучник реально круче всадника (силы 5 против 4), но хоть он и сильнее, но у него УЖЕ нет фланговой атаки против таранов (у него против катапульт и требуше), против тарана есть у обычного всадника (Таран, катапульта). Выход: строить более слабых всадников для противостояния стекам с таранами? Или можно добавить конным лучникам фланговую атаку против тарана?
    Просто катапульты можно строить после открытия математики, а это уже намного "дальше" чем верховая езда, а в ней ранняя и лёгкая конницы, в которых тоже уже нету фланга против тарана (но уже есть против пушек). На мой взгляд здесь есть небольшой "сдвиг". (ИМХО)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #527
    Вождь Аватар для SynSolnca FTS


    Регистрация
    29.09.2009
    Адрес
    Москва-Запорожье
    Сообщений
    38
    Блин, как же долго не играл в Vas_mod, и вот теперь, наконец, опять появилась возможность! За прошлые два дня перечитал все темы форума, чтоб быть в курсе всех изменений, установил новый для меня патч 0.40_RC, поиграл ходов 350-400 - все отлично, вылетов нет, автосейвы и просто сейвы грузятся когда хочешь (лицензия от 1С, патч 3.19 тоже от 1С, WinXP, проц Е8500, 2 гига оперативы, Radeon 1950 XT (старушка моя!) ). Играл на 50 цивилизаций, уровень сложности взял предпоследний (бессмертный чтоль). AI активно развивается и в научном и в территориальном плане. за 350-400 ходов вынесли всего около 5-7 цивилизаций, что, я думаю, есть гуд Несколько цив обгоняют меня в науке, что подстёгивает шевелить мозгами)), а две и вовсе уже играют "вечным союзом" (в настройках разрешено). В общем все супер! также оч. понравилось совместное решение Vasaka и Snake_B об использовании в Vas_mod&#39;е современной военной техники из мода Snake&#39;а - жду недождусь когда доиграю до современности...
    Но тут приятный облом в виде 0.40_RC2 - ща вот только установил)), буду заново!

    Ну и вовремя игры появилось пару замечаний, а именно возможно ли:

    1. при рождении Великого шпиона дать этому юниту функцию разведки(авторазведки) - как-никак он же никогда (по умолчанию игры) не будет обнаружен противником, а все время каждый ход направлять его изучать карту напрягает.
    2. я тем же Великим шпионом отстроил себе в столице Скотланд-Ярд. и ради любопытства решил проверить, сколько будет стоить снос этого сооружения - так вот при нажатии Ctrl+C мне предъявили сумму в 1 (!!!) монету , при том как при сносе самого дешего на тот момент здания (казармы) просили 60 монет. Возможно ли это исправить? (хотя это особо и ни к чему)), но нелогично выходит).
    3. возможно ли сделать так, чтобы юниты апгрейдились не именно только на своей территори, а непосредственно только в городах(либо в фортах еще например). А то опять же нелогично выходит - например как судно по сути может проапгрейдится в открытом море? Плавучая верфь там что ли))?

    А так все просто отлично!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #528
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 25.2.2010, 22:43) [snapback]326653[/snapback]</div>
    Здорово! Мне нравится!
    [/b]
    Мне тоже.

    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 25.2.2010, 23:19) [snapback]326655[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 25.2.2010, 20:38) [snapback]326647[/snapback]
    Дык попала лодка в шторм, бедных рыбаков выбросило на чужих берегах, где живут неведомые звери и странные люди. Вот и познакомились.[/b]
    С "реалистичной" точки зрения знакомство с правителем цивилизации-родины несчастных рыбаков (с взаимным обменом технологий etc.) все же маловероятно. Есть ли вариант при таком пересечении океана не знакомить цивилизации, а уничтожать пересекшую океан лодку с прибавлением населения тому городу, рядом с которым лодка удачно приземлилась (или хотя бы еду добавлять)? Типа ассимилировались выжившие океанопересеченцы.
    P.S. А если рядом нет другой цивилизации - то делать варварское поселение...
    [/b][/quote]

    Я даже примерное не представляю как такое можно сделать.
    В принципе, мне очень нравится как сейчас получилось. Пока пусть так будет, дальше видно будет.

    <div class='quotetop'>Цитата(YOgen * 25.2.2010, 23:20) [snapback]326657[/snapback]</div>
    Ха, а эт мысль
    Приятнее будет на это смотреть, а то ж как-то надо мотивировать это их "хождение за ТридевядьЗемель".
    [/b]
    В новой 0.41 версии (разработка которой уже потихоньку идёт параллельно с доводкой 0.40), скорость лечения отрядов будет снижена в 5 раз. Это касается как лечения отрядов самих, так и прокачек с лечением. Вероятно будет введено новое здание доступное с самого начала игры "Лекарь" (или что-то наподобие), чтобы в своих городах можно было лечиться чуть эффективнее чем в других местах.

    Что это даст?
    Следствием этого войны станут не молниеносным явлением, а достаточно продолжительным. Ибо армия, которая только что взяла штурмом какой-то город, будет долго залечивать раны и не скоро будет готова к новому военному походу. Нужно будет иметь несколько боеспособных армий, в том числе и прикрывающих тылы.
    Естественно, что повреждения от ландшафта (Пески, Рифы, Шторма), будет снижено и за океан, при благоприятном стечении обстоятельств, сможет сплавать не только рабочая лодка но и обычная. С разведчиками или Поселенцами на борту.

    Пот такое развитие мода всегда и планировалось. И я рад, что наконец-то работы в этом направлении начались.

    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 25.2.2010, 23:45) [snapback]326661[/snapback]</div>
    Только вот насколько это реализуемо?
    Момент: Враги бегают с таранами, конный лучник реально круче всадника (силы 5 против 4), но хоть он и сильнее, но у него УЖЕ нет фланговой атаки против таранов (у него против катапульт и требуше), против тарана есть у обычного всадника (Таран, катапульта). Выход: строить более слабых всадников для противостояния стекам с таранами? Или можно добавить конным лучникам фланговую атаку против тарана?
    Просто катапульты можно строить после открытия математики, а это уже намного "дальше" чем верховая езда, а в ней ранняя и лёгкая конницы, в которых тоже уже нету фланга против тарана (но уже есть против пушек). На мой взгляд здесь есть небольшой "сдвиг". (ИМХО)
    [/b]
    Всё понятно, согласен, будет исправлено в 0.41.
    0.40 уже готова, и исправляются только ошибки работоспособности и готовятся сценарии.

    <div class='quotetop'>Цитата(SynSolnca FTS * 26.2.2010, 0:23) [snapback]326665[/snapback]</div>
    Блин, как же долго не играл в Vas_mod, и вот теперь, наконец, опять появилась возможность! За прошлые два дня перечитал все темы форума, чтоб быть в курсе всех изменений, установил новый для меня патч 0.40_RC, поиграл ходов 350-400 - все отлично, вылетов нет, автосейвы и просто сейвы грузятся когда хочешь (лицензия от 1С, патч 3.19 тоже от 1С, WinXP, проц Е8500, 2 гига оперативы, Radeon 1950 XT (старушка моя!) ). Играл на 50 цивилизаций, уровень сложности взял предпоследний (бессмертный чтоль). AI активно развивается и в научном и в территориальном плане. за 350-400 ходов вынесли всего около 5-7 цивилизаций, что, я думаю, есть гуд Несколько цив обгоняют меня в науке, что подстёгивает шевелить мозгами)), а две и вовсе уже играют "вечным союзом" (в настройках разрешено). В общем все супер! также оч. понравилось совместное решение Vasaka и Snake_B об использовании в Vas_mod&#39;е современной военной техники из мода Snake&#39;а - жду недождусь когда доиграю до современности...
    Но тут приятный облом в виде 0.40_RC2 - ща вот только установил)), буду заново!

    Ну и вовремя игры появилось пару замечаний, а именно возможно ли:

    1. при рождении Великого шпиона дать этому юниту функцию разведки(авторазведки) - как-никак он же никогда (по умолчанию игры) не будет обнаружен противником, а все время каждый ход направлять его изучать карту напрягает.
    2. я тем же Великим шпионом отстроил себе в столице Скотланд-Ярд. и ради любопытства решил проверить, сколько будет стоить снос этого сооружения - так вот при нажатии Ctrl+C мне предъявили сумму в 1 (!!!) монету , при том как при сносе самого дешего на тот момент здания (казармы) просили 60 монет. Возможно ли это исправить? (хотя это особо и ни к чему)), но нелогично выходит).
    3. возможно ли сделать так, чтобы юниты апгрейдились не именно только на своей территори, а непосредственно только в городах(либо в фортах еще например). А то опять же нелогично выходит - например как судно по сути может проапгрейдится в открытом море? Плавучая верфь там что ли))?

    А так все просто отлично!
    [/b]
    В RC2 ничего особенного нет, можно и без него играть и ждать релиза.
    А можно попробовать поставить поверх. Люди говорят сейвы из RC грузятся без проблем.

    1. Обязательно посмотрю. Пока даже не знаю принцип по которому это назначается юниту.
    2. Наверное стоимость этого здания =1 молотку, поэтому и такая плата за снос. Считаю что это совсем не критично, ибо кто будет в здравом уме сносить полезное здание? Но если появится свободное время, то поэксперементирую.
    3. Не XML, да и не думаю, что затраченные усилия будут оправданы.

    А так, спасибо большое за комменты и предложения!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  9. #529
    Кое что из 0.41:

    Разрыв между силой армии до изобретения обработки бронзы и после очень велик.
    В рамках улучшения планомерности возрастания силы армии будет добавлена технология Бронзовые доспехи, куда будет перемещён мечник. В Обработке бронзы останется Секирщик. Их сила будет немного изменена, чтобы сделать плавное возрастание силы армии.
    Скриншот прилагается.
    (Некоторые технологии пришлось немного перенести)

    [attachmentid=6316]
    Миниатюры Миниатюры __________.png‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  10. #530
    Там копеёщик в Охоте, вместе с охотником, правильно? Ему-же нужна бронза, в отличии от охотника. Т.е. фактически он вместе с секирщиком в обработке бронзы, но ещё требует охоты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #531
    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 26.2.2010, 12:22) [snapback]326715[/snapback]</div>
    Там копеёщик в Охоте, вместе с охотником, правильно? Ему-же нужна бронза, в отличии от охотника. Т.е. фактически он вместе с секирщиком в обработке бронзы, но ещё требует охоты?
    [/b]
    Пока так стоит. Потом наверное переделать надо будет.
    Работа только началась. Да и времени пока на неё не много идёт.
    Почти всё на подготовку 0.40.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  12. #532
    Поселенец


    Регистрация
    21.01.2010
    Адрес
    Петербург
    Сообщений
    17
    Возвращаясь к старому...
    Будет ли у морских юнитов способность бомбить улучшения, войска и города?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #533
    <div class='quotetop'>Цитата(Butin * 26.2.2010, 20:21) [snapback]326798[/snapback]</div>
    Возвращаясь к старому...
    Будет ли у морских юнитов способность бомбить улучшения, войска и города?
    [/b]
    Города бомбить возможность у морских юнитов есть. Если мне не изменяет память, начиная с триремы.
    Возможность грабить морские улучшения у морских юнитов, по моему, есть с самого начала.

    Возможности обстреливать юниты кораблями, артилерией или лучниками в Цивилизации, без переделки SDK, нет. Так как я не знаю как это повлияет на баланс, то даже смотреть в эту сторону не буду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  14. #534
    RC2 играю по сети, только начали, поселение дало какую то технологию (так написало) но на самом деле ничего не дали...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #535
    <div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 26.2.2010, 21:42) [snapback]326808[/snapback]</div>
    RC2 играю по сети, только начали, поселение дало какую то технологию (так написало) но на самом деле ничего не дали...
    [/b]
    Да, так бывает. Значит поселение дало технологию, которую вы уже знаете.
    Простите аборигенов за то что они знали точно такую же технологию, как и в соседней деревушке.

    Хальк Юсдаль обещал посмотреть, что можно с этим сделать. Сказал идей хватает.
    Возможно в этом релизе так и останется, но такое бывает довольно редко.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  16. #536
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Хальк Юсдаль обещал посмотреть, что можно с этим сделать. Сказал идей хватает.Возможно в этом релизе так и останется, но такое бывает довольно редко.[/b]
    Идей то хватает, было бы время. Кстати, есть возможность добавить как деревушки, ещё и туземные островки. Действуют как деревушки, но располагаются в море или на побережье, после захода на него корабля исчезают, как и обычные деревушки.
    Вот такие вот http://forums.civfanatics.com/attachment.p...mp;d=1266014412

    P.S. 777 пост.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  17. #537
    Исчезает целый остров?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #538
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 26.2.2010, 22:54) [snapback]326820[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Хальк Юсдаль обещал посмотреть, что можно с этим сделать. Сказал идей хватает.Возможно в этом релизе так и останется, но такое бывает довольно редко.[/b]
    Идей то хватает, было бы время. Кстати, есть возможность добавить как деревушки, ещё и туземные островки. Действуют как деревушки, но располагаются в море или на побережье, после захода на него корабля исчезают, как и обычные деревушки.
    Вот такие вот http://forums.civfanatics.com/attachment.p...mp;d=1266014412

    P.S. 777 пост.
    [/b][/quote]

    Я уже давно размышляю на тему морских деревушек, но тут есть одно "НО".
    Если деревушка даст какого-то юнита, а корабль не будет иметь места для перевозки, что с этим делать?
    Да и очень, если честно боюсь, что появятся опять какие-нибудь вылеты или ошибки. Область, надо сказать, такая, щекотливая.
    В общем пока думаю.

    Сейчас занимаюсь капитальным перебалансом войск для 0.41.

    И ещё. 19 февраля моду исполнился 1 год. Ура товарищи.
    Вообще-то работа над модом кипела уже месяца 2-3, до первого релиза, но релиз первой публичной версии 0.23 был именно 19.02.2009 года.

    <div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 26.2.2010, 23:00) [snapback]326822[/snapback]</div>
    Исчезает целый остров?
    [/b]
    Есть графика севшего на рифы корабля, можно было бы его использовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  19. #539
    Originally posted by Vasaka
    Я уже давно размышляю на тему морских деревушек, но тут есть одно "НО".
    Если деревушка даст какого-то юнита, а корабль не будет иметь места для перевозки, что с этим делать?
    Можно сделать чтоб "деревушки" давали наипримитивнеший корабль, с одним местом для юнита.
    Originally posted by Vasaka
    И ещё. 19 февраля моду исполнился 1 год. Ура товарищи.
    Ура!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #540


    Так я знал только РЕЧЬ! А в соседней уже дали торговлю на маловодье (вроде так) ПОСЛЕ этой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 27 из 41 ПерваяПервая ... 1726272837 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters