+ Ответить в теме
Страница 19 из 41 ПерваяПервая ... 918192029 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 361 по 380 из 808

Тема: Vas_mod_0.50_alpha4

  1. #361
    Ого, круто )) игре очень не хватает наземных транспортёров )))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #362
    <div class='quotetop'>Цитата(barz * 12.2.2010, 20:10) [snapback]324896[/snapback]</div>
    Ого, круто )) игре очень не хватает наземных транспортёров )))
    [/b]
    Это не транспортёры. Это разведчики.

    АИ не умеет наземными транспортёрами пользоваться. Проверено на проводниках.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  3. #363
    аа блин, понятно, рано обрадовался
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #364
    приветствую всех любителей Цивы! ))
    мод заслуживает внимания!
    поставил сначала 0.36 - игра идет, пока смотрел сценарий докачалась версия 0.40-бета5 - поставил ее, захожу в игру - запускаю и не наблюдаю интерфейса в игре...как можно исправить данный минус? заранее приношу извинения, если такой вопрос уже поднимался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #365
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 12.2.2010, 18:40) [snapback]324892[/snapback]</div>
    ... Хамер.[/b]
    две буквы "М". (От англ. Hummer)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  6. #366
    <div class='quotetop'>Цитата(Dupree * 12.2.2010, 22:50) [snapback]324918[/snapback]</div>
    приветствую всех любителей Цивы! ))
    мод заслуживает внимания!
    поставил сначала 0.36 - игра идет, пока смотрел сценарий докачалась версия 0.40-бета5 - поставил ее, захожу в игру - запускаю и не наблюдаю интерфейса в игре...как можно исправить данный минус? заранее приношу извинения, если такой вопрос уже поднимался.
    [/b]
    Проблема серьёзная. Надо решать. Только для решения надо уточнить некоторые детали.

    1. Версию цивы (1с, Оригинал, Пиратка).
    2. Версию патча (требуется 3.19).
    3. Версию русификатора (1с, 3.17, 3.19).

    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 12.2.2010, 22:50) [snapback]324919[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 12.2.2010, 18:40) [snapback]324892[/snapback]
    ... Хамер.[/b]
    две буквы "М". (От англ. Hummer)
    [/b][/quote]

    Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  7. #367
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.2.2010, 4:08) [snapback]324939[/snapback]</div>
    Проблема серьёзная. Надо решать. Только для решения надо уточнить некоторые детали.

    1. Версию цивы (1с, Оригинал, Пиратка).
    2. Версию патча (требуется 3.19).
    3. Версию русификатора (1с, 3.17, 3.19).
    [/b]
    1. Версия цивы - точно не 1с, а как определить Оригинал или пиратка? (диск брал за 120 руб)
    2. Версия патча - стоит 3.19
    3. Русификатор - качал последнюю что на форуме, значит 3.19.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #368
    Убрана возможность нахождения ресурсов. Многие жалуются. Я тоже, мягко говоря не в восторге.
    ООООЧЕНЬ жаль (( Просто если бы это происходило редко, как в оригинале... А то всегда теплится надежда что вот вот появится нужный ресурс...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #369
    С Разведкой классно! Я подзабыл, а как вертолёт атакует? Вроде-бы как обычный наземный юнит. А что если его сделать более авиационным(или добавить другой вертолёт), он может как самолёт летать на несколько клеток (меньше чем самолёт), выполнять миссии, даже принимать полноценный бой, и возвращатся на базу. В таком случае можно будет сделать водный юнит Вертолетоносец. Подплыл на нём к вражескому берегу, навёл шухера вертушками, и скажем напал по земле.

    Было-бы интерестно ещё военной техникой торговать (но это наверное сложно реализовать, да и АИ хрен научишь). Закупил у соседей современной техники, какую сам не умеешь ещё производить, или ресурса необходимого нету, и вот у тебя вооружённые силы в поряде. Или воюют две державы, а ты и тем и тем технику продаешь, ну как это и бывает... =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #370
    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 10:42) [snapback]324970[/snapback]</div>
    С Разведкой классно! Я подзабыл, а как вертолёт атакует? Вроде-бы как обычный наземный юнит. А что если его сделать более авиационным(или добавить другой вертолёт), он может как самолёт летать на несколько клеток (меньше чем самолёт), выполнять миссии, даже принимать полноценный бой, и возвращатся на базу. В таком случае можно будет сделать водный юнит Вертолетоносец. Подплыл на нём к вражескому берегу, навёл шухера вертушками, и скажем напал по земле.[/b]
    Считаю слишком...

    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 10:42) [snapback]324970[/snapback]</div>
    Было-бы интерестно ещё военной техникой торговать (но это наверное сложно реализовать, да и АИ хрен научишь). Закупил у соседей современной техники, какую сам не умеешь ещё производить, или ресурса необходимого нету, и вот у тебя вооружённые силы в поряде. Или воюют две державы, а ты и тем и тем технику продаешь, ну как это и бывает... =)
    [/b]
    Очень интересная идея, правда врятли в силах кто это сделать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #371
    Насчет появления ресурсов, уж лучше пусть не появляются, чем под конец игры ресурс на каждой клетке.

    Бетка в порядке! Играем по сети, пока все суперски!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #372
    Поселенец


    Регистрация
    21.01.2010
    Адрес
    Петербург
    Сообщений
    17
    А кредит от других цивилизаций можно сделать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #373
    <div class='quotetop'>Цитата(Dupree * 13.2.2010, 12:36) [snapback]324968[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.2.2010, 4:08) [snapback]324939[/snapback]
    Проблема серьёзная. Надо решать. Только для решения надо уточнить некоторые детали.

    1. Версию цивы (1с, Оригинал, Пиратка).
    2. Версию патча (требуется 3.19).
    3. Версию русификатора (1с, 3.17, 3.19).
    [/b]
    1. Версия цивы - точно не 1с, а как определить Оригинал или пиратка? (диск брал за 120 руб)
    2. Версия патча - стоит 3.19
    3. Русификатор - качал последнюю что на форуме, значит 3.19.
    [/b][/quote]

    Ясно. Вот тема по экранной утилите:
    http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...0136&st=160
    Попробуй скачать новую версию 1.9.1 (в бете 1.8 установлена)
    Установи поверх.

    Потом отпишешься? Помогло или нет.

    <div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 13.2.2010, 12:42) [snapback]324969[/snapback]</div>
    Убрана возможность нахождения ресурсов. Многие жалуются. Я тоже, мягко говоря не в восторге.
    ООООЧЕНЬ жаль (( Просто если бы это происходило редко, как в оригинале... А то всегда теплится надежда что вот вот появится нужный ресурс...
    [/b]
    Да, ощущение приятное, но я выставил минимальное значение и они всё равно лезут как грибы после дождя. Придётся без них.

    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 12:42) [snapback]324970[/snapback]</div>
    С Разведкой классно! Я подзабыл, а как вертолёт атакует? Вроде-бы как обычный наземный юнит. А что если его сделать более авиационным(или добавить другой вертолёт), он может как самолёт летать на несколько клеток (меньше чем самолёт), выполнять миссии, даже принимать полноценный бой, и возвращатся на базу. В таком случае можно будет сделать водный юнит Вертолетоносец. Подплыл на нём к вражескому берегу, навёл шухера вертушками, и скажем напал по земле.

    Было-бы интерестно ещё военной техникой торговать (но это наверное сложно реализовать, да и АИ хрен научишь). Закупил у соседей современной техники, какую сам не умеешь ещё производить, или ресурса необходимого нету, и вот у тебя вооружённые силы в поряде. Или воюют две державы, а ты и тем и тем технику продаешь, ну как это и бывает... =)
    [/b]
    Я современность пока не трогаю. Руки ещё не дошли. Как дойдут, первым делом сделаю технику первой мировой войны, а дальше видно будет.

    Вопрос про торговлю техникой где-то на форуме поднимался, помню. Вроде так ни к чему и не пришли.

    <div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 13.2.2010, 12:48) [snapback]324972[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 10:42) [snapback]324970[/snapback]
    С Разведкой классно! Я подзабыл, а как вертолёт атакует? Вроде-бы как обычный наземный юнит. А что если его сделать более авиационным(или добавить другой вертолёт), он может как самолёт летать на несколько клеток (меньше чем самолёт), выполнять миссии, даже принимать полноценный бой, и возвращатся на базу. В таком случае можно будет сделать водный юнит Вертолетоносец. Подплыл на нём к вражескому берегу, навёл шухера вертушками, и скажем напал по земле.[/b]
    Считаю слишком...

    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 10:42) [snapback]324970[/snapback]</div>
    Было-бы интерестно ещё военной техникой торговать (но это наверное сложно реализовать, да и АИ хрен научишь). Закупил у соседей современной техники, какую сам не умеешь ещё производить, или ресурса необходимого нету, и вот у тебя вооружённые силы в поряде. Или воюют две державы, а ты и тем и тем технику продаешь, ну как это и бывает... =)
    [/b]
    Очень интересная идея, правда врятли в силах кто это сделать...
    [/b][/quote]

    Точно, на моём уровне точно не осуществима.

    <div class='quotetop'>Цитата(Kazantsev * 13.2.2010, 15:36) [snapback]324988[/snapback]</div>
    Насчет появления ресурсов, уж лучше пусть не появляются, чем под конец игры ресурс на каждой клетке.

    Бетка в порядке! Играем по сети, пока все суперски!
    [/b]
    Тоже так считаю.

    <div class='quotetop'>Цитата(Butin * 13.2.2010, 16:13) [snapback]324991[/snapback]</div>
    А кредит от других цивилизаций можно сделать?
    [/b]
    Я не умею. В XML такого нет.


    Кстати интересную вещь нашёл в XML. Дополнительная стоимость в молотках за строительство каждого последующего юнита данного класса. Если этот параметр можно сделать отрицательным, то можно реализовать идею прототипов и налаживания производства. Первый юнит строится долго, а каждый следующий всё быстрее и быстрее, как это и есть в реальности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  14. #374
    ну ка попробуй ) избавимся от стандартивизма (однообразия) в циве))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #375
    1300 ходов все в порядке ,вылетов нет.
    Только если не трудно ,не раскажите где можно поменять содержание в городах от их количества и растояния до столицы,а то наука на нуле ,денег в ход -50,постройки в городах по минимуму,столицу замордовался с одного места на другое переносить, перебиваюсь от каравана до каравана,короче беднее церковной мыши. Да и ИИ не жирует,больше чем у половины денег тоже 0.
    Только караван денег принесет они тут как тут ,с протянутой рукой стоят.
    И наверное инфляцию тоже надо посмотреть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #376
    Поселенец


    Регистрация
    21.01.2010
    Адрес
    Петербург
    Сообщений
    17
    Играю сам с собой на одном компе. Периодически вылетает с "обнаружена ошибка...". После перезагрузки этот момент проходит без проблем, но со временем опять вылет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #377
    когда первый вылет произошёл? какой ход, что изучал? дальше ошибки всё чаще?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #378
    По современности пара идеек пришла в голову. Как информация для размышления. В циве ПВО подобных юнитов достаточно (зенитная пехота, комплекс ПВО, мотопехота), но нету такой простой вещи как обычный БТР (бронетранспортёр), хотя он больше как наземный транспорт использовался, а как мы помним, у АИ с транспортом туго, то можно добавит БМП (боевая машина пехоты), уступающая танкам, но имеющая приимущества против пехоты. Есть ещё БМД (боевая машина десанта) - её можно десантировать с парашютом.

    Есть ещё различные ракотно-зенитные комплексы, они в основном в качестве ПВО использовались, но скажем такой индивидуум как Катюша (не ПВО), много дел наделал (скажем может наносить урон в нескольких клетках от неё самой, но совершенно беспомощна в ближнем бою.)

    Интересная тема мины-сапёры. Скажем создаешь юнит-сапёра, он строит невидимое для других цив улучшение - мины(минное поле), если идут враги, наступают на заменированную клетку, мрут, или кто-то из них мрёт, или все урон получают, вобщем можно придумать. Или же они, грамотные враги, пускают перед своим стеком, своего сапёра, который тратит 1 ход на то, чтобы проверить(и разминировать, если надо) клетку. или-же, тратит 1 ход, и на клетках вокруг сапёра становятся видны мины(если есть).

    Ну и ещё вот снайперов вспомнил, с ними посложнее, я вижу их так: они невидимы для всех вражеских отрядов, кроме разведывательных. Они могут укрепляться в клетке от врага, и наносить врагу какой-нибудь ущерб за ход (скажем в ход, 1-му рандомному юниту из стека -50% ХП).

    Вот, как-то так. Я понимаю, что всё не так просто, как придумать и написать, но всё-же хотел поделится идеями! =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #379
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    а я откемментирую =)
    в общем большинство идей не новы... ниже подробнее..

    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 14.2.2010, 3:15) [snapback]325048[/snapback]</div>
    По современности пара идеек пришла в голову. Как информация для размышления. В циве ПВО подобных юнитов достаточно (зенитная пехота, комплекс ПВО, мотопехота), но нету такой простой вещи как обычный БТР (бронетранспортёр), хотя он больше как наземный транспорт использовался, а как мы помним, у АИ с транспортом туго, то можно добавит БМП (боевая машина пехоты), уступающая танкам, но имеющая приимущества против пехоты. Есть ещё БМД (боевая машина десанта) - её можно десантировать с парашютом.
    [/b]
    механизированная пехота (так она вроде называется) это и есть БТР/БМП...

    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 14.2.2010, 3:15) [snapback]325048[/snapback]</div>
    Есть ещё БМД (боевая машина десанта) - её можно десантировать с парашютом.[/b]
    это в моем моде есть... парашютный танк (правда моделей БМД и т.п. нету)... амфибийный танк есть (ранний) нет штрафов при атаке через реку и с моря (у парашютного тоже)...
    в Имперiи тоже есть... там современность из моего мода..

    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 14.2.2010, 3:15) [snapback]325048[/snapback]</div>
    Есть ещё различные ракотно-зенитные комплексы, они в основном в качестве ПВО использовались, но скажем такой индивидуум как Катюша (не ПВО), много дел наделал (скажем может наносить урон в нескольких клетках от неё самой, но совершенно беспомощна в ближнем бою.)
    [/b]
    Катюша тоже у меня есть... комп её не очень корректно использует... тут бы желательно dll с дистанционной артиллерией... и как дистанционную сделать РСЗО...
    в RedForce у неё сила 12... не то чтобы совсем беспомощна... но там же экипаж... расчет... с оружие... как-ни как...

    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 14.2.2010, 3:15) [snapback]325048[/snapback]</div>
    Интересная тема мины-сапёры. Скажем создаешь юнит-сапёра, он строит невидимое для других цив улучшение - мины(минное поле), если идут враги, наступают на заменированную клетку, мрут, или кто-то из них мрёт, или все урон получают, вобщем можно придумать. Или же они, грамотные враги, пускают перед своим стеком, своего сапёра, который тратит 1 ход на то, чтобы проверить(и разминировать, если надо) клетку. или-же, тратит 1 ход, и на клетках вокруг сапёра становятся видны мины(если есть).[/b]
    задумки такие попадались, реализации не видел... но тут больше на SDK/dll напирать надо...

    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 14.2.2010, 3:15) [snapback]325048[/snapback]</div>
    Ну и ещё вот снайперов вспомнил, с ними посложнее, я вижу их так: они невидимы для всех вражеских отрядов, кроме разведывательных. Они могут укрепляться в клетке от врага, и наносить врагу какой-нибудь ущерб за ход (скажем в ход, 1-му рандомному юниту из стека -50% ХП).
    [/b]
    слишком как то тактически... там как бы ну не один же танк и три пехотинца воюют, а как бы полк или дивизия... а тут полк снайперов... но это ИМХО...

    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 14.2.2010, 3:15) [snapback]325048[/snapback]</div>
    Вот, как-то так. Я понимаю, что всё не так просто, как придумать и написать, но всё-же хотел поделится идеями! =)
    [/b]
    а вообще... to vasaka... если есть желание, можешь из моего мода взять переделки современности... если что пиши, расскажу как сделать быстро...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #380


    <div class='quotetop'>Цитата(barz * 13.2.2010, 19:08) [snapback]325008[/snapback]</div>
    ну ка попробуй ) избавимся от стандартивизма (однообразия) в циве))
    [/b]
    Это не для ближайшего релиза. Это на будущее.

    <div class='quotetop'>Цитата(k239 * 14.2.2010, 1:26) [snapback]325037[/snapback]</div>
    1300 ходов все в порядке ,вылетов нет.
    Только если не трудно ,не раскажите где можно поменять содержание в городах от их количества и растояния до столицы,а то наука на нуле ,денег в ход -50,постройки в городах по минимуму,столицу замордовался с одного места на другое переносить, перебиваюсь от каравана до каравана,короче беднее церковной мыши. Да и ИИ не жирует,больше чем у половины денег тоже 0.
    Только караван денег принесет они тут как тут ,с протянутой рукой стоят.
    И наверное инфляцию тоже надо посмотреть.
    [/b]
    Раньше с содержанием было так же, или лучше? Если лучше то насколько?

    Инфляцию в beta6 уже уменьшил. Вот полный список изменений в beta6:
    Теперь молотки за вырубку леса увеличиваются постепенно. первоначальная отдача значительна уменьшена, но со всеми бонусами получаются почти те же значения. Прошу не пугаться больших процентов увеличения молотков от вырубки. К примеру на медленной скоторти и большой карте доход от вырубки составлял +120 молотков и +180 после математики. Теперь первоначальная отдача +50, после обработки бронзы +80, после обработки железа +120, после математики +171. То есть значения остались почти те же, только до обработки железа поднимаются планомерно.
    Полноценная линейка "Разведчиков": (Разведчик, Продвинутый разведчик, Исследователь, Продвинутый исследователь, Броневик, Джип, Хаммер)
    Убрана специальная группа "Первопроходцы", а разведчикам убрана возможность переводить представителей этой группы через горы.
    Поселенцам разрешено ходить по горам.
    Снижена инфляция.
    Увеличен посев деревушек.
    Изменен цивик "Монархия". Теперь не добавляет счасливых за военные отряды в городе. Отсутствует усталость от войны и +2 счастливых в крупнейших городах.
    Изменен цивик "Полицейское государство". Теперь не уменьшает усталость от войны. Добавляет +1 "довольный" за каждый военный отряд в городе.
    Изменен цивик "Крепостное право". +10% производства еды в городах.
    Изменен цивик "Рабстро". +10% производства денег.
    Изменен цивик "Вассалитет". -10% содержание удаленных городов. 10 бесплатных отрядов вместо 5.
    Изменен цивик "Бюрократия". +100% молотки и +100% деньги в столице вместо +50%.


    Изменить расходы на содержание можно тут:
    Папка мода\Assets\XML\GameInfo\CIV4WorldInfo.xml

    В нужном размере надо поменять значение:
    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

+ Ответить в теме
Страница 19 из 41 ПерваяПервая ... 918192029 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters