<div class='quotetop'>Цитата(barz * 12.2.2010, 20:10) [snapback]324896[/snapback]</div>Это не транспортёры. Это разведчики.Ого, круто )) игре очень не хватает наземных транспортёров )))
[/b]
АИ не умеет наземными транспортёрами пользоваться. Проверено на проводниках.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
приветствую всех любителей Цивы! ))
мод заслуживает внимания!
поставил сначала 0.36 - игра идет, пока смотрел сценарий докачалась версия 0.40-бета5 - поставил ее, захожу в игру - запускаю и не наблюдаю интерфейса в игре...как можно исправить данный минус? заранее приношу извинения, если такой вопрос уже поднимался.
<div class='quotetop'>Цитата(Dupree * 12.2.2010, 22:50) [snapback]324918[/snapback]</div>Проблема серьёзная. Надо решать. Только для решения надо уточнить некоторые детали.приветствую всех любителей Цивы! ))
мод заслуживает внимания!
поставил сначала 0.36 - игра идет, пока смотрел сценарий докачалась версия 0.40-бета5 - поставил ее, захожу в игру - запускаю и не наблюдаю интерфейса в игре...как можно исправить данный минус? заранее приношу извинения, если такой вопрос уже поднимался.
[/b]
1. Версию цивы (1с, Оригинал, Пиратка).
2. Версию патча (требуется 3.19).
3. Версию русификатора (1с, 3.17, 3.19).
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 12.2.2010, 22:50) [snapback]324919[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 12.2.2010, 18:40) [snapback]324892[/snapback]две буквы "М". (От англ. Hummer)... Хамер.[/b]
[/b][/quote]
Спасибо.![]()
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.2.2010, 4:08) [snapback]324939[/snapback]</div>1. Версия цивы - точно не 1с, а как определить Оригинал или пиратка? (диск брал за 120 руб)Проблема серьёзная. Надо решать. Только для решения надо уточнить некоторые детали.
1. Версию цивы (1с, Оригинал, Пиратка).
2. Версию патча (требуется 3.19).
3. Версию русификатора (1с, 3.17, 3.19).
[/b]![]()
2. Версия патча - стоит 3.19![]()
3. Русификатор - качал последнюю что на форуме, значит 3.19.![]()
Убрана возможность нахождения ресурсов. Многие жалуются. Я тоже, мягко говоря не в восторге.
ООООЧЕНЬ жаль(( Просто если бы это происходило редко, как в оригинале... А то всегда теплится надежда что вот вот появится нужный ресурс...
С Разведкой классно! Я подзабыл, а как вертолёт атакует? Вроде-бы как обычный наземный юнит. А что если его сделать более авиационным(или добавить другой вертолёт), он может как самолёт летать на несколько клеток (меньше чем самолёт), выполнять миссии, даже принимать полноценный бой, и возвращатся на базу. В таком случае можно будет сделать водный юнит Вертолетоносец. Подплыл на нём к вражескому берегу, навёл шухера вертушками, и скажем напал по земле.
Было-бы интерестно ещё военной техникой торговать (но это наверное сложно реализовать, да и АИ хрен научишь). Закупил у соседей современной техники, какую сам не умеешь ещё производить, или ресурса необходимого нету, и вот у тебя вооружённые силы в поряде. Или воюют две державы, а ты и тем и тем технику продаешь, ну как это и бывает... =)
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 10:42) [snapback]324970[/snapback]</div>Считаю слишком...С Разведкой классно! Я подзабыл, а как вертолёт атакует? Вроде-бы как обычный наземный юнит. А что если его сделать более авиационным(или добавить другой вертолёт), он может как самолёт летать на несколько клеток (меньше чем самолёт), выполнять миссии, даже принимать полноценный бой, и возвращатся на базу. В таком случае можно будет сделать водный юнит Вертолетоносец. Подплыл на нём к вражескому берегу, навёл шухера вертушками, и скажем напал по земле.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 10:42) [snapback]324970[/snapback]</div>Очень интересная идея, правда врятли в силах кто это сделать...Было-бы интерестно ещё военной техникой торговать (но это наверное сложно реализовать, да и АИ хрен научишь). Закупил у соседей современной техники, какую сам не умеешь ещё производить, или ресурса необходимого нету, и вот у тебя вооружённые силы в поряде. Или воюют две державы, а ты и тем и тем технику продаешь, ну как это и бывает... =)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dupree * 13.2.2010, 12:36) [snapback]324968[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.2.2010, 4:08) [snapback]324939[/snapback]1. Версия цивы - точно не 1с, а как определить Оригинал или пиратка? (диск брал за 120 руб)Проблема серьёзная. Надо решать. Только для решения надо уточнить некоторые детали.
1. Версию цивы (1с, Оригинал, Пиратка).
2. Версию патча (требуется 3.19).
3. Версию русификатора (1с, 3.17, 3.19).
[/b]![]()
2. Версия патча - стоит 3.19![]()
3. Русификатор - качал последнюю что на форуме, значит 3.19.
[/b][/quote]
Ясно. Вот тема по экранной утилите:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...0136&st=160
Попробуй скачать новую версию 1.9.1 (в бете 1.8 установлена)
Установи поверх.
Потом отпишешься? Помогло или нет.
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 13.2.2010, 12:42) [snapback]324969[/snapback]</div>Да, ощущение приятное, но я выставил минимальное значение и они всё равно лезут как грибы после дождя. Придётся без них.Убрана возможность нахождения ресурсов. Многие жалуются. Я тоже, мягко говоря не в восторге.
ООООЧЕНЬ жаль(( Просто если бы это происходило редко, как в оригинале... А то всегда теплится надежда что вот вот появится нужный ресурс...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 12:42) [snapback]324970[/snapback]</div>Я современность пока не трогаю. Руки ещё не дошли. Как дойдут, первым делом сделаю технику первой мировой войны, а дальше видно будет.С Разведкой классно! Я подзабыл, а как вертолёт атакует? Вроде-бы как обычный наземный юнит. А что если его сделать более авиационным(или добавить другой вертолёт), он может как самолёт летать на несколько клеток (меньше чем самолёт), выполнять миссии, даже принимать полноценный бой, и возвращатся на базу. В таком случае можно будет сделать водный юнит Вертолетоносец. Подплыл на нём к вражескому берегу, навёл шухера вертушками, и скажем напал по земле.
Было-бы интерестно ещё военной техникой торговать (но это наверное сложно реализовать, да и АИ хрен научишь). Закупил у соседей современной техники, какую сам не умеешь ещё производить, или ресурса необходимого нету, и вот у тебя вооружённые силы в поряде. Или воюют две державы, а ты и тем и тем технику продаешь, ну как это и бывает... =)
[/b]
Вопрос про торговлю техникой где-то на форуме поднимался, помню. Вроде так ни к чему и не пришли.
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 13.2.2010, 12:48) [snapback]324972[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 10:42) [snapback]324970[/snapback]Считаю слишком...С Разведкой классно! Я подзабыл, а как вертолёт атакует? Вроде-бы как обычный наземный юнит. А что если его сделать более авиационным(или добавить другой вертолёт), он может как самолёт летать на несколько клеток (меньше чем самолёт), выполнять миссии, даже принимать полноценный бой, и возвращатся на базу. В таком случае можно будет сделать водный юнит Вертолетоносец. Подплыл на нём к вражескому берегу, навёл шухера вертушками, и скажем напал по земле.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.2.2010, 10:42) [snapback]324970[/snapback]</div>Очень интересная идея, правда врятли в силах кто это сделать...Было-бы интерестно ещё военной техникой торговать (но это наверное сложно реализовать, да и АИ хрен научишь). Закупил у соседей современной техники, какую сам не умеешь ещё производить, или ресурса необходимого нету, и вот у тебя вооружённые силы в поряде. Или воюют две державы, а ты и тем и тем технику продаешь, ну как это и бывает... =)
[/b]
[/b][/quote]
Точно, на моём уровне точно не осуществима.
<div class='quotetop'>Цитата(Kazantsev * 13.2.2010, 15:36) [snapback]324988[/snapback]</div>Тоже так считаю.Насчет появления ресурсов, уж лучше пусть не появляются, чем под конец игры ресурс на каждой клетке.
Бетка в порядке! Играем по сети, пока все суперски!
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Butin * 13.2.2010, 16:13) [snapback]324991[/snapback]</div>Я не умею.А кредит от других цивилизаций можно сделать?
[/b]В XML такого нет.
Кстати интересную вещь нашёл в XML. Дополнительная стоимость в молотках за строительство каждого последующего юнита данного класса. Если этот параметр можно сделать отрицательным, то можно реализовать идею прототипов и налаживания производства. Первый юнит строится долго, а каждый следующий всё быстрее и быстрее, как это и есть в реальности.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
1300 ходов все в порядке ,вылетов нет.
Только если не трудно ,не раскажите где можно поменять содержание в городах от их количества и растояния до столицы,а то наука на нуле ,денег в ход -50,постройки в городах по минимуму,столицу замордовался с одного места на другое переносить, перебиваюсь от каравана до каравана,короче беднее церковной мыши. Да и ИИ не жирует,больше чем у половины денег тоже 0.
Только караван денег принесет они тут как тут ,с протянутой рукой стоят.
И наверное инфляцию тоже надо посмотреть.
По современности пара идеек пришла в голову. Как информация для размышления. В циве ПВО подобных юнитов достаточно (зенитная пехота, комплекс ПВО, мотопехота), но нету такой простой вещи как обычный БТР (бронетранспортёр), хотя он больше как наземный транспорт использовался, а как мы помним, у АИ с транспортом туго, то можно добавит БМП (боевая машина пехоты), уступающая танкам, но имеющая приимущества против пехоты. Есть ещё БМД (боевая машина десанта) - её можно десантировать с парашютом.
Есть ещё различные ракотно-зенитные комплексы, они в основном в качестве ПВО использовались, но скажем такой индивидуум как Катюша (не ПВО), много дел наделал (скажем может наносить урон в нескольких клетках от неё самой, но совершенно беспомощна в ближнем бою.)
Интересная тема мины-сапёры. Скажем создаешь юнит-сапёра, он строит невидимое для других цив улучшение - мины(минное поле), если идут враги, наступают на заменированную клетку, мрут, или кто-то из них мрёт, или все урон получают, вобщем можно придумать. Или же они, грамотные враги, пускают перед своим стеком, своего сапёра, который тратит 1 ход на то, чтобы проверить(и разминировать, если надо) клетку. или-же, тратит 1 ход, и на клетках вокруг сапёра становятся видны мины(если есть).
Ну и ещё вот снайперов вспомнил, с ними посложнее, я вижу их так: они невидимы для всех вражеских отрядов, кроме разведывательных. Они могут укрепляться в клетке от врага, и наносить врагу какой-нибудь ущерб за ход (скажем в ход, 1-му рандомному юниту из стека -50% ХП).
Вот, как-то так. Я понимаю, что всё не так просто, как придумать и написать, но всё-же хотел поделится идеями! =)
а я откемментирую =)
в общем большинство идей не новы... ниже подробнее..
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 14.2.2010, 3:15) [snapback]325048[/snapback]</div>механизированная пехота (так она вроде называется) это и есть БТР/БМП...По современности пара идеек пришла в голову. Как информация для размышления. В циве ПВО подобных юнитов достаточно (зенитная пехота, комплекс ПВО, мотопехота), но нету такой простой вещи как обычный БТР (бронетранспортёр), хотя он больше как наземный транспорт использовался, а как мы помним, у АИ с транспортом туго, то можно добавит БМП (боевая машина пехоты), уступающая танкам, но имеющая приимущества против пехоты. Есть ещё БМД (боевая машина десанта) - её можно десантировать с парашютом.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 14.2.2010, 3:15) [snapback]325048[/snapback]</div>это в моем моде есть... парашютный танк (правда моделей БМД и т.п. нету)... амфибийный танк есть (ранний) нет штрафов при атаке через реку и с моря (у парашютного тоже)...Есть ещё БМД (боевая машина десанта) - её можно десантировать с парашютом.[/b]
в Имперiи тоже есть... там современность из моего мода..
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 14.2.2010, 3:15) [snapback]325048[/snapback]</div>Катюша тоже у меня есть... комп её не очень корректно использует... тут бы желательно dll с дистанционной артиллерией... и как дистанционную сделать РСЗО...Есть ещё различные ракотно-зенитные комплексы, они в основном в качестве ПВО использовались, но скажем такой индивидуум как Катюша (не ПВО), много дел наделал (скажем может наносить урон в нескольких клетках от неё самой, но совершенно беспомощна в ближнем бою.)
[/b]
в RedForce у неё сила 12... не то чтобы совсем беспомощна... но там же экипаж... расчет... с оружие... как-ни как...
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 14.2.2010, 3:15) [snapback]325048[/snapback]</div>задумки такие попадались, реализации не видел... но тут больше на SDK/dll напирать надо...Интересная тема мины-сапёры. Скажем создаешь юнит-сапёра, он строит невидимое для других цив улучшение - мины(минное поле), если идут враги, наступают на заменированную клетку, мрут, или кто-то из них мрёт, или все урон получают, вобщем можно придумать. Или же они, грамотные враги, пускают перед своим стеком, своего сапёра, который тратит 1 ход на то, чтобы проверить(и разминировать, если надо) клетку. или-же, тратит 1 ход, и на клетках вокруг сапёра становятся видны мины(если есть).[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 14.2.2010, 3:15) [snapback]325048[/snapback]</div>слишком как то тактически... там как бы ну не один же танк и три пехотинца воюют, а как бы полк или дивизия... а тут полк снайперов... но это ИМХО...Ну и ещё вот снайперов вспомнил, с ними посложнее, я вижу их так: они невидимы для всех вражеских отрядов, кроме разведывательных. Они могут укрепляться в клетке от врага, и наносить врагу какой-нибудь ущерб за ход (скажем в ход, 1-му рандомному юниту из стека -50% ХП).
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 14.2.2010, 3:15) [snapback]325048[/snapback]</div>а вообще... to vasaka... если есть желание, можешь из моего мода взять переделки современности... если что пиши, расскажу как сделать быстро...Вот, как-то так. Я понимаю, что всё не так просто, как придумать и написать, но всё-же хотел поделится идеями! =)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 13.2.2010, 19:08) [snapback]325008[/snapback]</div>Это не для ближайшего релиза. Это на будущее.ну ка попробуй ) избавимся от стандартивизма (однообразия) в циве))
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 14.2.2010, 1:26) [snapback]325037[/snapback]</div>Раньше с содержанием было так же, или лучше? Если лучше то насколько?1300 ходов все в порядке ,вылетов нет.
Только если не трудно ,не раскажите где можно поменять содержание в городах от их количества и растояния до столицы,а то наука на нуле ,денег в ход -50,постройки в городах по минимуму,столицу замордовался с одного места на другое переносить, перебиваюсь от каравана до каравана,короче беднее церковной мыши. Да и ИИ не жирует,больше чем у половины денег тоже 0.
Только караван денег принесет они тут как тут ,с протянутой рукой стоят.
И наверное инфляцию тоже надо посмотреть.
[/b]
Инфляцию в beta6 уже уменьшил. Вот полный список изменений в beta6:
Теперь молотки за вырубку леса увеличиваются постепенно. первоначальная отдача значительна уменьшена, но со всеми бонусами получаются почти те же значения. Прошу не пугаться больших процентов увеличения молотков от вырубки. К примеру на медленной скоторти и большой карте доход от вырубки составлял +120 молотков и +180 после математики. Теперь первоначальная отдача +50, после обработки бронзы +80, после обработки железа +120, после математики +171. То есть значения остались почти те же, только до обработки железа поднимаются планомерно.
Полноценная линейка "Разведчиков": (Разведчик, Продвинутый разведчик, Исследователь, Продвинутый исследователь, Броневик, Джип, Хаммер)
Убрана специальная группа "Первопроходцы", а разведчикам убрана возможность переводить представителей этой группы через горы.
Поселенцам разрешено ходить по горам.
Снижена инфляция.
Увеличен посев деревушек.
Изменен цивик "Монархия". Теперь не добавляет счасливых за военные отряды в городе. Отсутствует усталость от войны и +2 счастливых в крупнейших городах.
Изменен цивик "Полицейское государство". Теперь не уменьшает усталость от войны. Добавляет +1 "довольный" за каждый военный отряд в городе.
Изменен цивик "Крепостное право". +10% производства еды в городах.
Изменен цивик "Рабстро". +10% производства денег.
Изменен цивик "Вассалитет". -10% содержание удаленных городов. 10 бесплатных отрядов вместо 5.
Изменен цивик "Бюрократия". +100% молотки и +100% деньги в столице вместо +50%.
Изменить расходы на содержание можно тут:
Папка мода\Assets\XML\GameInfo\CIV4WorldInfo.xml
В нужном размере надо поменять значение:
[code]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control