+ Ответить в теме
Страница 17 из 41 ПерваяПервая ... 716171827 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 321 по 340 из 808

Тема: Vas_mod_0.50_alpha4

  1. #321
    <div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 3.2.2010, 22:47) [snapback]323936[/snapback]</div>
    Вас а как относишься к новым технологиям? Сданиям? Чудесам? Юнитам?
    [/b]
    К технологиям очень сдержанно. Считаю что не стоит вносить новые без очень крайней необходимости. Народ, да и я сам привык к этому дереву технологий, и добавлять что-то или подправлять считаю нужно только когда совсем без этого не обойтись.

    К зданиям проще, хотя всё же считаю, что иногда лучше добавить нужные характеристики какому-нибудь имеющемуся зданию, нежели вводить новое.

    К чудесам? Считаю, что для ранней стадии не помешало бы несколько новых чудес (2-3), слишком вначале нечем заниматься, но это в процессе обдумывания.

    С юнитами ещё проще. Здесь проблемой больше является необходимая графика. Естественно это должно вписываться в общую концепцию.
    Сейчас, например, благодаря "alergenic", буду делать уникальных юнитов, но графику они будут использовать стандартных юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  2. #322
    Насчет юнитов: Тогда можно будет запутаться. если графика будет с других... Тогда лучше не добавлять а то путанница будет. Особенно в сетевой.
    Насчет чудес - очень хочется новых чудес))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #323
    <div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 5.2.2010, 19:25) [snapback]324113[/snapback]</div>
    Насчет юнитов: Тогда можно будет запутаться. если графика будет с других... Тогда лучше не добавлять а то путанница будет. Особенно в сетевой.
    Насчет чудес - очень хочется новых чудес))
    [/b]
    Они (уникальные юниты), будут выглядеть как юнит оригинальный.
    У тех цив, у которых нет оригинальных юнитов, они сейчас так и выглядят. Просто будут в добавок обладать небольшими бонусами. Не думаю, что это будет большой проблемой.

    По поводу ресурсов, как часто появляются?

    По поводу чудес... Буду думать.



    Поиски ошибки которая даёт вылеты свелись до одного файла. Уже есть кандидаты строки в файле. Дело движется к нашей окончательной и безоговорочной победе над ошибкой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #324
    Рано радовался по поводу не появления новых ресов .
    Первый появился на 495 ходу, потом опять поперло-539, 564,620,644,645,653 ...хода.
    У меня просто гигантская просьба -укажите пожалуйста строчку, которую надо изменить,что бы они вообще перестали появляться ,т.е как в оригинале.
    Буду в ручную менять в каждой версии мода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #325
    <div class='quotetop'>Цитата(k239 * 7.2.2010, 22:48) [snapback]324396[/snapback]</div>
    Рано радовался по поводу не появления новых ресов .
    Первый появился на 495 ходу, потом опять поперло-539, 564,620,644,645,653 ...хода.
    У меня просто гигантская просьба -укажите пожалуйста строчку, которую надо изменить,что бы они вообще перестали появляться ,т.е как в оригинале.
    Буду в ручную менять в каждой версии мода.
    [/b]
    Да, действительно. Проблема очевидна и не решаема. В ручную менять не надо. В релизе 0.40 всё будет нормально. Ресурсы находиться не будут. Наверное горные тоже надо будет убрать.

    А то как в любимом анекдоте моей сестры:
    Роды.
    Врач:
    Поздравляем у вас мальчик.
    Ой, нет! У вас двойня!
    Ой-ой-ой! Нет же! У вас тройня!!!! ПОЗДРАВЛЯЕМ!
    Четверо!!!
    ПЯТЕРО!!!!!!!!!
    СВЕТ, СВЕТ!!! ВЫКЛЮЧИТЕ СВЕТ!!!! ОНИ ПОЛЗУТ НА СВЕТ!!!!!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  6. #326
    гогого! ждём релиза, и список изменений
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #327
    <div class='quotetop'>Цитата(barz * 8.2.2010, 17:57) [snapback]324475[/snapback]</div>
    гогого! ждём релиза, и список изменений
    [/b]
    Сейчас закачиваю бету5. Если всё будет нормально в плане вылетов, то можно наводить марафет и релизить.


    Распаковываем и играем. Ничего добавлять не надо. Каталог переименовывать не надо.
    http://civ.bursa.ru/Vas_mod_0.40_beta5.rar
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  8. #328
    Не знаю может уже было. В процессе анархии компьютер стремительно теряет армию (соответственно становится легкой жертвой как моей так и других комп. игроков), а анархию он любит делать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #329
    <div class='quotetop'>Цитата(kaligula2005 * 8.2.2010, 19:16) [snapback]324485[/snapback]</div>
    Не знаю может уже было. В процессе анархии компьютер стремительно теряет армию (соответственно становится легкой жертвой как моей так и других комп. игроков), а анархию он любит делать
    [/b]
    А что вы хотите? Революция. Она для Государства бесследно не проходит. У всех государств есть взлёты и падения.

    Для тех кто будет тестировать, посмотрите тратит ли комп в новой версии деньги на улучшение тайлов (трюфели, черепахи, попугайчики и всё такое.)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  10. #330
    Запутался я немного, Переустановил всю циву, поставил русификатор. Далее, скачал инсталятор васа 0,36. затем в папку втс-модс-вас разархивировал содержание 0,40 беты5. Правильно? Запускаю иконку 0,36?

    Ещё вопрос, если всё будет норм, и после марафета и релиза, старую игру можно будет продолжить, или надо будет начинать новую?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #331
    <div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 8.2.2010, 20:22) [snapback]324503[/snapback]</div>
    Запутался я немного, Переустановил всю циву, поставил русификатор. Далее, скачал инсталятор васа 0,36. затем в папку втс-модс-вас разархивировал содержание 0,40 беты5. Правильно? Запускаю иконку 0,36?
    [/b]
    Можно и так.

    Можно было разархивировать в папку модов и запустить через загрузку модов из цивы или через бат файл который в каталоге мода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  12. #332
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Поиски ошибки которая даёт вылеты свелись до одного файла. Уже есть кандидаты строки в файле. Дело движется к нашей окончательной и безоговорочной победе над ошибкой.[/b]
    Какой файл то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  13. #333
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 8.2.2010, 20:53) [snapback]324512[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Поиски ошибки которая даёт вылеты свелись до одного файла. Уже есть кандидаты строки в файле. Дело движется к нашей окончательной и безоговорочной победе над ошибкой.[/b]
    Какой файл то?
    [/b][/quote]

    Я сначала хотел убедиться в правильности догадок, потом уже написать для всех.
    Файл "CIV4UnitInfos".
    Проблема похоже в том, что рабочей лодке была дана сила "1".
    Когда перепроверю, скажу точно. Но уже сейчас могу сказать, что когда-то я хотел шпиону сделать силу "1" и тоже появились вылеты.
    Похоже это может быть общая проблема для юнитов которые изначально силы не имеют. Возможно то же самое будет с рабочими и поселенцами. Но это опять же надо проверять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  14. #334
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.2.2010, 21:24) [snapback]324520[/snapback]</div>
    Я сначала хотел убедиться в правильности догадок, потом уже написать для всех.
    Файл "CIV4UnitInfos".
    Проблема похоже в том, что рабочей лодке была дана сила "1".
    Когда перепроверю, скажу точно. Но уже сейчас могу сказать, что когда-то я хотел шпиону сделать силу "1" и тоже появились вылеты.
    Похоже это может быть общая проблема для юнитов которые изначально силы не имеют. Возможно то же самое будет с рабочими и поселенцами. Но это опять же надо проверять.
    [/b]
    рабочая лодка...
    Код:
    <Combat>NONE</Combat>
    <bPillage>0</bPillage>
    <iCombatLimit>0</iCombatLimit>
    галера...
    Код:
    <Combat>UNITCOMBAT_NAVAL</Combat>
    <bPillage>1</bPillage>
    <iCombatLimit>100</iCombatLimit>
    скорее всего где-нить здесь... и более вероятно именно "<Combat>NONE</Combat>"

    ну и так... в общем....
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Рабочая лодка теперь имеет силу 1. Может только защищаться. Сделано это для того, чтобы рифы и шторма были так же опасны для рабочих лодок, как и для всех остальных кораблей.[/b]
    вот тут очень большой вопрос с точки зрения реалестичности... ладьи всякие, триремы и т.п. по тому и ходили вдоль берега, чтобы в случае шторма укрыться можно было (ну и средства навигации отсутствовали).... поэтому по хорошему наверно штормов у берега быть не должно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #335
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    вот тут очень большой вопрос с точки зрения реалестичности... ладьи всякие, триремы и т.п. по тому и ходили вдоль берега, чтобы в случае шторма укрыться можно было (ну и средства навигации отсутствовали).... поэтому по хорошему наверно штормов у берега быть не должно...[/b]
    Ага, поэтому пожалуй лучше будет убрать шторма с побережья в окиян. На берегу и рифов хватит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  16. #336
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.2.2010, 1:33) [snapback]324542[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.2.2010, 21:24) [snapback]324520[/snapback]
    Я сначала хотел убедиться в правильности догадок, потом уже написать для всех.
    Файл "CIV4UnitInfos".
    Проблема похоже в том, что рабочей лодке была дана сила "1".
    Когда перепроверю, скажу точно. Но уже сейчас могу сказать, что когда-то я хотел шпиону сделать силу "1" и тоже появились вылеты.
    Похоже это может быть общая проблема для юнитов которые изначально силы не имеют. Возможно то же самое будет с рабочими и поселенцами. Но это опять же надо проверять.
    [/b]
    рабочая лодка...
    Код:
    <Combat>NONE</Combat>
    <bPillage>0</bPillage>
    <iCombatLimit>0</iCombatLimit>
    галера...
    Код:
    <Combat>UNITCOMBAT_NAVAL</Combat>
    <bPillage>1</bPillage>
    <iCombatLimit>100</iCombatLimit>
    скорее всего где-нить здесь... и более вероятно именно "<Combat>NONE</Combat>"

    ну и так... в общем....
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Рабочая лодка теперь имеет силу 1. Может только защищаться. Сделано это для того, чтобы рифы и шторма были так же опасны для рабочих лодок, как и для всех остальных кораблей.[/b]
    вот тут очень большой вопрос с точки зрения реалестичности... ладьи всякие, триремы и т.п. по тому и ходили вдоль берега, чтобы в случае шторма укрыться можно было (ну и средства навигации отсутствовали).... поэтому по хорошему наверно штормов у берега быть не должно...
    [/b][/quote]

    Да, вероятно тут и есть ошибка. Как там программа эти теги обрабатывает я не знаю, поэтому придётся обойтись без этого.

    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 9.2.2010, 1:58) [snapback]324545[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    вот тут очень большой вопрос с точки зрения реалестичности... ладьи всякие, триремы и т.п. по тому и ходили вдоль берега, чтобы в случае шторма укрыться можно было (ну и средства навигации отсутствовали).... поэтому по хорошему наверно штормов у берега быть не должно...[/b]
    Ага, поэтому пожалуй лучше будет убрать шторма с побережья в окиян. На берегу и рифов хватит.
    [/b][/quote]

    Изначально так и было сделано, но со штормами которые могут быть и на мелководье игровой процесс здорово выиграл. А это для меня приоритет.
    Плюс к этому, я вполне могу себе представить шторм, который бьёт корабли о скалы и выбрасывает на берег.


    В ожидании мода.</span>
    Пока дорабатывается новый релиз мода, подготовил две альтернативные музыкальные темы для главного меню.
    Устанавливаются они в папку "Vas_mod". Так что если вы используете другое название папки для мода, установите музыкальную тему, а потом скопируйте её в нужную папку.

    new Альтернативная музыкальная тема для главного меню:
    Vas_mod_OpeningMenu_SoundPack_Alternative_(add_optional).exe - 7.8 mb.

    <span style="color:red">new
    Альтернативная музыкальная тема для главного меню 2:
    Vas_mod_OpeningMenu_SoundPack_Alternative2_(add_optional).exe - 13.4 mb.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  17. #337
    А в тест5 что нового по сравнению с прошлой беткой ? А то я не доиграл еще на старой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #338
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    &#39; post=&#39;324583&#39; date=&#39;9.2.2010, 11:40&#39;]
    А в тест5 что нового по сравнению с прошлой беткой ? А то я не доиграл еще на старой
    [/b]
    Добавлены форты (которые были в бете 0.38)
    Убрана возможность нахождения ресурсов. Многие жалуются. Я тоже, мягко говоря не в восторге.
    Увеличена отдача от тайлов с ресурсами.
    Убрана зависимость верховых отрядов от руды. Это увеличит возможности игры. Цивилизации которые оказались без руды, могут обойтись Конными отрядами, Слонами. Если совсем ничего нет, что крайне редко, то придётся терпеть и воевать лучниками. Форты в таком случае могут быть очень полезны.
    Увеличена враждебность песка, снегов, рифов в глазах AI. Должны ещё больше опасаться передвигаться по этим типам ландшафта и по возможности обходить.
    Варварам запрещены некоторые типы войск, а некоторые наоборот разрешены.
    Водному карьеру добавлена +1 монетка.
    Для мечника добавлена необходимость знания "стрельбы из лука". Сделано это чтобы юниты не изобретались все разом, а можно было бы выбирать стратегию развития. А объяснение можно подвести под это такое. Мечники специализируются на захвате городов, а города защищают лучники. Следовательно нужно иметь представление, что такое стрельба из лука, для того, чтобы получить юнита специализирующегося на захвате городов.
    У разведчиков убраны почти все прокачки.
    Новый юнит лучник с силой 4.
    Ещё много мелких изменений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  19. #339
    а добавить истощение ресурсов нельзя?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #340


    <div class='quotetop'>Цитата(barz * 9.2.2010, 17:02) [snapback]324615[/snapback]</div>
    а добавить истощение ресурсов нельзя?
    [/b]
    Это через питон, но это задача не для меня.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

+ Ответить в теме
Страница 17 из 41 ПерваяПервая ... 716171827 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters