<div class='quotetop'>Цитата(Buzzzsaw * 6.11.2009, 14:23) [snapback]313338[/snapback]</div>
Частенько стало вылетать из-за нехватки видеопамяти. Выглядит сначало как сильные лаги, которые появляются внезапно. Могут и не появиться в этот ход а произойти позже. После лагов пару ходов вылет в винду, мессага о нехватке видеопамяти, синий экран и ребут. Если во время таких лагов засейвиться - сейв получается битый. Автосейвы нормальные. (видео у меня 128мб, настройки низкие)
[/b]
А как вы определили, что это именно из-за видеопамяти? Я давно хочу найти способ определения причины сбоя, может, кто знает как? Что к чему обратилось и дало сбой?

<div class='quotetop'>Цитата(Stepk[на] * 6.11.2009, 16:43) [snapback]313358[/snapback]</div>
Поиграл недельку в бету,вылеты присутствуют,причем ощущение что они завязаны на случайное событие,т.к. происходят после нажатия "конец хода".Если загрузить игру и опять нажать "конец хода" всё нормально(вкл. "случайное число seed"). Ну и всегда есть вылеты при загрузке сейва из игры.
Ресурсы всё равно появляются слишком часто (за 500-700 ходов на гигантской карте 10 штук выскочило).Причем около одного города вылезло постепенно 2 мрамора и 2 камня
По поводу переноса копейщиков в охоту. Если есть медь вначале игры, играть становиться не интересно, войну против копейщиков АИ безнадежно проигрывает.
Вкупе с вырубкой леса в "Горном деле" производство в городах очень вырастает.К рубежу до н.э - н.э. уже все решено. Может стоит уменьшить выход молотков от вырубки? а поднимать его постепенно в "Обработке бронзы" и "Обработке железа" и давать уже 100% щитов в "Математике"? например 25%-50%-75%-100%
Может есть смысл уменьшить кол-во молотков за строительство резиденции наместника? или хотя бы повысить эффект от неё до 20-30 %? А то частенько проще открыть "Свод законов" и построить "полноценный" суд
Еще заметил небольшой чит,к версии мода не относится впринципе,но...Всегда можно основать религию через пророка ->медитацию,если играть цив-ей с философичностью и построить на вырубке леса стоунхендж( причем если активно рубить лес даже камень не нужен) Может стоит поднять порог появления первого великого человека в 1.5 раза? или уменьшить у стоунхенджа с +2 к великому до +1 ?
[/b]
Сколько из этих 10 равнинных, и сколько горных? Это важно, там разное значение вероятности нахождения.

По поводу постепенного увеличения молотков от вырубки, это отличная идея! Надо быдет посмотреть. Спасибо.

По поводу копейщиков, я думаю солдатам и пращникам (в городе) вполне по силам противостоять копейщикам или нет?

Резиденция наместника будет добавлять +50% к доходности торговых путей, хотя посмотрю, конечно, ещё и количество молотков, и все остальные характеристики. Элемент новый, несбалансированный.

Со Стоунхенджем, наверное, так и сделаем, +1 вместо +2.