<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 29.10.2009, 16:45) [snapback]312329[/snapback]</div>
А это ничего что Генерал по горам бегает? По поводу стартовых раскладов - у меня (Перикла) рабочий на другом берегу пролива оказался, у Юсика, и таким образом он попросту бесполезен.
Почему галеас слабее галеры? Вообщет галеас боевое судно и гораздо мощнее. Непорядок
"Галеас — сверхмощная галера, построенная в начале XVI века. Она использовалась как галера вплоть до XVIII века, но из Средиземного моря не выходила никогда. Смысл создания галеаса был в том, чтобы обеспечить навигацию в зимнее время, потому что обычные галеры плавали только летом. Первые галеасы имели 50 метров в длину, а потом уже и 70 и 80 метров. Тридцать весел по каждому борту. Иначе говоря, гапеас был задуман как комбинация галеры и галеона — типичный парусник своей эпохи (XVI — XVIl вв.). На каждое весло сажали 4—7 гребцов, они работали между палубами, чтобы не мешать ни матросам, ни солдатам. Верхняя палуба несла уже 70 пушек. Тяжелые орудия ставили на круглой площадке носовой части, откуда можно было вести огонь в любом направлении. Галеас был первым парусником, где пушки размещались не на верхней палубе по бортам, а закрывались фальшбортами. На корме галеаса ставили легкие кулеврины. Это оказалось возможным потому, что галеас был очень объемным. Его ширина достигала 16 метров, а экипаж, включая гребцов, матросов и солдат, составлял до 800 человек. Поскольку водоизмещение галеаса было около 1000 тонн, то и осадка его была глубже, чем у галеры."

Смотрю галеас думаю - опа, нафига мне эти галеры... построил - плевался дальше чем видел.
[/b]
Вначале у меня этот корабль назывался Океанской галерой. Смысл его в том, что он может выходить в океан. Естественно он не рассчитан на противостояние с триремами.
Потом кто-то предложил название Галеас как более подходящее, а так как я не особо разбираюсь и мне по большому счёту всё равно как называется судно, а смотрю на его характеристики, то согласился. Если ты говоришь, что оно совершенно не соответствует, просто вернёмся к названию Океанская галера и всё. Нет проблем.

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 29.10.2009, 17:36) [snapback]312332[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 29.10.2009, 15:45) [snapback]312329[/snapback]
...плевался дальше чем видел.
[/b]
Ого!
шутка
[/b][/quote]
Я просто это представил. Наверное от злости глаза были просто зажмурены.

<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 29.10.2009, 22:05) [snapback]312358[/snapback]</div>
только идея.
не будет более реаличтичным если увеличить количество пищи которое необходимо городу для роста? а то получается что уже в средневековье есть города больше чем 21.
а так получиться что размер города тоже важен! и города не будут все быстро стороить...
[/b]
Возможно.
Попробуй в файле "GlobalDefines" который находится в папке мода в: "\Assets\XML\"
Поэксперементировать с тегами:

BASE_CITY_GROWTH_THRESHOLD = Базовое количество продовольствия, необходимое для роста города (20)
CITY_GROWTH_MULTIPLIER = Коэффиицент увеличения порога продовольствия, необходимого для последующего роста города (2)

Потом нам расскажешь. Если эксперимент будет удачным, я его сам опробую и внедрим, если понравится.

<div class='quotetop'>Цитата(Buzzzsaw * 30.10.2009, 9:49) [snapback]312386[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.10.2009, 8:55) [snapback]312213[/snapback]
Всё верно. Как видно из названия, сценарий не менялся со времён 0.34 версии. А в сценариях всё надо выставлять вручную и рифы и шторма.[/b]
Стоило в редакторе добавить пару клеток шторма, как он начал разрастаться, но потом постепенно сошёл на нет, и всё.
[/b][/quote]

Да, так может быть. Их должно быть много вначале игры, чтобы они потом не перевелись совсем.