+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 808

Тема: Vas_mod_0.50_alpha4

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Посмотрел. Задумка полезная, но необходимо привести хоть к какому нибудь соответствию исторической реальности.

    Гражданская. Знать бы хоть что подразумевается под нею. Милитаризированное общество наподобие спартанского не подходит. Там совершенно другие приоритеты должны быть. Вероятно имелось в виду ополчение, в таком случае призыв войск оправдан. Но опять же вопросы. Конечно +500% к генералу от побед внутри барьеров, это конечно круто, но с чего бы это. Войско воюет кое как и помирать не хочет. Должно быть по хорошему -4 к опыту, и несчастье за содержание, да и за бараки тоже. Но вот численность у армии будет немалой, и должен быть + к развитию торговли и науки. Пример ополчения, это Новгород, ополчение было прежде всего, хотя там много своих сложностей, но прежде всего именно оно было основой армии Новгорода. Но Шелонская битва, когда меньшая по численности московское войско победило, показало всю слабость ополчения.

    Наемная армия. В целом прибавка к производству и содержанию верная, но опять же именно наемные армии были редки, скорее использовались как дополнение к основной. Хотя были и примеры армий когда они большей частью и состояли из наемников. Разновидностью такой можно считать армию Валленштейна который содержал её почти исключительно за счет грабежа территории. И она оказала очень сильное влияние на ход Тридцатилетней войны. Так что тут скорее прокачки на грабеж, доступ к специальным наемным войскам, и прокачки на шанс перехода к варварам или противнику делать надо, но это потребует широких изменений в SDK.

    Нейтралитет. Вероятнее всего под этим подразумевался пицафизм, хотя довольно странная картина для истории, по хорошему это в современность, или в будущее надо. Но об этом особый разговор.
    Если же брать нейтралитет наподобие швецарского, так там не минус, а большой плюс должен быть к опыту армии и скорости создания войск. Потому что нейтралитет подразумевает очень сильную армию.

    Призыв. Хм. В целом общие мотивы верно выражены. Хотя тут скорее в ход призыв рекомендуется, а в целом несчастье должно быть к казармам, а не только к крупнейшим городам.

    Профессиональная. Подразумевается вероятно нынешняя американская армия. В целом относительно верно выражены идеи, но по хорошему стоило бы ввести затраты на содержание казарм и военных авиабаз, но это уже потом.

    В целом задумка верная, но развивать и развивать.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 10.10.2009, 22:08) [snapback]310205[/snapback]</div>
    Посмотрел. Задумка полезная, но необходимо привести хоть к какому нибудь соответствию исторической реальности.

    Гражданская. Знать бы хоть что подразумевается под нею. Милитаризированное общество наподобие спартанского не подходит. Там совершенно другие приоритеты должны быть. Вероятно имелось в виду ополчение, в таком случае призыв войск оправдан. Но опять же вопросы. Конечно +500% к генералу от побед внутри барьеров, это конечно круто, но с чего бы это. Войско воюет кое как и помирать не хочет. Должно быть по хорошему -4 к опыту, и несчастье за содержание, да и за бараки тоже. Но вот численность у армии будет немалой, и должен быть + к развитию торговли и науки. Пример ополчения, это Новгород, ополчение было прежде всего, хотя там много своих сложностей, но прежде всего именно оно было основой армии Новгорода. Но Шелонская битва, когда меньшая по численности московское войско победило, показало всю слабость ополчения.

    Наемная армия. В целом прибавка к производству и содержанию верная, но опять же именно наемные армии были редки, скорее использовались как дополнение к основной. Хотя были и примеры армий когда они большей частью и состояли из наемников. Разновидностью такой можно считать армию Валленштейна который содержал её почти исключительно за счет грабежа территории. И она оказала очень сильное влияние на ход Тридцатилетней войны. Так что тут скорее прокачки на грабеж, доступ к специальным наемным войскам, и прокачки на шанс перехода к варварам или противнику делать надо, но это потребует широких изменений в SDK.

    Нейтралитет. Вероятнее всего под этим подразумевался пицафизм, хотя довольно странная картина для истории, по хорошему это в современность, или в будущее надо. Но об этом особый разговор.
    Если же брать нейтралитет наподобие швецарского, так там не минус, а большой плюс должен быть к опыту армии и скорости создания войск. Потому что нейтралитет подразумевает очень сильную армию.

    Призыв. Хм. В целом общие мотивы верно выражены. Хотя тут скорее в ход призыв рекомендуется, а в целом несчастье должно быть к казармам, а не только к крупнейшим городам.

    Профессиональная. Подразумевается вероятно нынешняя американская армия. В целом относительно верно выражены идеи, но по хорошему стоило бы ввести затраты на содержание казарм и военных авиабаз, но это уже потом.

    В целом задумка верная, но развивать и развивать.
    [/b]
    Во первых конечно имеется очень скудный инструментарий, чтобы хоть как-то смоделировать институты власти и наделить их какими-то уникальными свойствами. Отсюда большинство проблем.

    Гражданская, или партизанская. Это отсутствие армии, но в случае пришествия врага, каждый берёт их сарая вилы, косу, пулемёт, ядерную бомбу и идёт отбиваться от интервентов.
    +500% к генералу внутри границ это конечно чересчур, на мой взгляд, но надо учесть, как появилась эта цифра.
    Когда я скидал черновой вариант цивиков, мне захотелось посмотреть, а какой цивик предпочтёт AI. Так как мне хотелось бы сделать все военные институты доступными сразу, то естественно было бы хорошо, если бы AI предпочитал разные цивики. Так вот все до единого выбрали профессиональную армию. Профессионалы блин, ругнулся я на них и полез переделывать. Профессиональную и призыв мне очень быстро удалось сбалансировать. Все поделились на 2 лагеря. Потом удалось к этому списку добавить наёмную. Гражданская и Нейтралитет никак не котировались, пришлось поднимать те характеристики, которые хотя бы приблизительно из этой области. Так появилось +500%
    Сейчас AI принимает разные цивики, кому что нравится. Как он определяет что ему нравится, я к сожалению не знаю. Но могу сказать, что Аттила почти всегда выбирал Профессиональную, даже тогда, когда все остальные выбирали что-то другое. То есть какое-то соответствие действительности присутствует. Агрессивные любят профессиональную армию.
    Ещё стоит сказать, что на балансирование ушёл ровно день. С утра до вечера. Пока удалось добиться равновесия.

    Естественно это только первый набросок. Придётся менять и заново балансировать. Но это меня не пугает. Так что идеи не пропадут. Но сначала хочется хотя бы одну партейку сыграть с тем что получилось. Так станут видны все плюсы и минусы.

    Наёмная. Ну, тут всё предложенное нельзя сделать на данный момент. Единственное что меня разочаровало, это то, что можно сделать дополнительное содержание только +1. +2 уже не получается. А так можно было бы сделать ещё больший процент к производству и ещё большее содержание. Тогда получалось бы постоянно держать только минимум войск, но в случае надобности быстро наклепать ещё.

    Нейтралитет. Да, подразумевается именно Пацифизм. Потом переименую, когда переделаю религиозные институты. А пока, чтобы не было пересечений, назвал Нейтралитетом. Конечно со Швейцарским нейтралитетом путать не стоит. Вот их нейтралитет, как раз больше всего похож на Спартанское общество в наше время. Я заранее ознакомился с тем, что представляет их нейтралитет. Звери просто!
    Возможно, это действительно надо в современность или будущее, но пока пусть побудет доступен сразу. Надо посмотреть, что станет с теми, кто примет эту парадигму.

    Призыв. Я пока здания не трогал. Только общими элементами пытался смоделировать. Потом думаю стоит добавить и к казармам.

    Профессиональная. Хотелось сделать так:
    Какое-то количество бесплатных военных юнитов, но более этого числа содержание каждого например +3. Получилась бы маленькая профессиональная армия. Но опять же, не получается сделать содержание +3. Даже если ставлю значение 3, в инфо всё равно пишет +1. Пришлось убрать бесплатных юнитов, иначе все предпочитают Профессиональную армию.

    Буду развивать.
    Пока надо протестить то, что получилось, чтобы знать куда развивать.


    <div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 11.10.2009, 1:59) [snapback]310220[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 10.10.2009, 19:50) [snapback]310172[/snapback]
    Для тех кто хочет опробовать первую Альфа версию Военных цивиков, прикрепляю файлы.
    Разархивировать в папку последней беты.

    [/b]
    а сейвы будут грузиться или опять по новой?
    [/b][/quote]

    Нет, сейвы работать не будут. Я даже не уверен что интересно будет играть с такими институтами власти. Это черновик.

    <div class='quotetop'>Цитата(KatzMoskal * 11.10.2009, 8:38) [snapback]310224[/snapback]</div>
    Беда, камрады !

    дошёл до Барка - там белый силуэт, попробовал то, что предлагалось на другой ветке, безрезультатно !

    Кто-нибудь знает, как решить проблему ?

    подскажите, плз, а то дюже обидно бросать, а с силуэтом весь интерес пропадает зАраз ...

    мод - 0.38
    [/b]
    Я в 3D графике не разбираюсь, а специалиста у нас такого нет. Den9510 начал делать, да не доделал. Не разобрался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters