<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.2.2010, 9:23) [snapback]325056[/snapback]</div>
Я уже думал об этом, только есть одна проблема. Многие модели юнитов в твоём моде не имеют собственных *.kfm файлов (не мне тебе объяснять), а без них при замороженной анимации юнит выглядит как тот, от которого была взята эта *.kfm анимация. При тех размерах карт которые используются в Vas_mod&#39;e к современности уже приходится замораживать анимацию и графические настройки на минимум ставить, иначе не тянет. Получается, что можно использовать только модели с собственным *.kfm, а их крайне мало.
[/b]
это верно для вертолетов и поршневых самолетов (им приходится прописывать kfm от других моделей иначе у них винты/пропеллеры не вращаются), но остальным юнитам можно ни чего не прописывать "<KFM></KFM>" и они нормально отображаются и с замороженной анимацией... у всех моделей по этому принципу и прописано... наверно даже можно подобрать поршневые самолеты и вертолеты с kfm-ками, благо их там много...