+ Ответить в теме
Страница 38 из 41 ПерваяПервая ... 28373839 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 741 по 760 из 808

Тема: Vas_mod_0.50_alpha4

  1. #741
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(HALYAVA * 21.4.2010, 23:35) [snapback]333781[/snapback]</div>
    Ура я осилил мапу биг с 50 цивами, на монархе.[/b]
    Я вот тоже эту карту осиливаю потихоньку. В двух избушках, что мне достались, выдали открытые границы и +1 к движению лодок. Поэтому я знал вообще всех, прежде чем они начали друг дружку выносить (ну и я помогаю понемножку ).
    Вообще то, мой компьютер для такого размера и кол-ва цив не предназначен (P4 3ГГц, 1 Гиг оперативки). Пока доиграл примерно до 600го хода. Вопрос сведущим людям: когда ждать начала вылетов?
    P.S. Ежики кололись, но ... охота пуще неволи
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  2. #742
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 22.4.2010, 13:23) [snapback]333874[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(HALYAVA * 21.4.2010, 23:35) [snapback]333781[/snapback]
    Ура я осилил мапу биг с 50 цивами, на монархе.[/b]
    Я вот тоже эту карту осиливаю потихоньку. В двух избушках, что мне достались, выдали открытые границы и +1 к движению лодок. Поэтому я знал вообще всех, прежде чем они начали друг дружку выносить (ну и я помогаю понемножку ).
    Вообще то, мой компьютер для такого размера и кол-ва цив не предназначен (P4 3ГГц, 1 Гиг оперативки). Пока доиграл примерно до 600го хода. Вопрос сведующим людям: когда ждать начала вылетов?
    P.S. Ежики кололись, но ... охота пуще неволи
    [/b][/quote]

    Если настройки графики сделаешь как я описал в FAQ, и сделаешь файл подкачки минимум 2 гига, то думаю можно будет доиграть до конца, но в какой-то момент появится проблема с невозможностью грузить сейвы во время игры. Это не те проблемы, с которыми мы боролись, это какой-то перегруз по памяти. Похоже, что она не выгружается просто. Поэтому надо выходить и потом грузить сейв. А так должно работать нормально.
    Ещё можно в ini файле цивы запретить возможность alt+tab. Это тоже сэкономит память.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  3. #743
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 22.4.2010, 16:21) [snapback]333892[/snapback]</div>
    Если настройки графики сделаешь как я описал в FAQ, и сделаешь файл подкачки минимум 2 гига, то думаю можно будет доиграть до конца...[/b]
    Это по умолчанию выполнено. Ладно, буду надеяться, что время покажет. Спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  4. #744
    0.50_alpha4

    Устанавливается поверх "0.50_alpha3"
    http://civ.bursa.ru/Vas_mod_0.50_alpha4.rar 636 кб.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  5. #745
    Значит всё таки установил циву,или это сделано до удаления с компа?

    Кстати карты Vas_tectonics не генерируются,у кого нибудь была такая проблема?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Быть язычником для себя, христианином для других - к этому инстинктивно склоняется всякий человек.

  6. #746
    <div class='quotetop'>Цитата(Alex1997 * 22.4.2010, 20:08) [snapback]333921[/snapback]</div>
    Значит всё таки установил циву,или это сделано до удаления с компа?

    Кстати карты Vas_tectonics не генерируются,у кого нибудь была такая проблема?
    [/b]
    На большом компе у меня цива ещё установлена. Приехал домой, тут есть возможность поработать немного.

    Попробуй Vas_tectonics из версии 0.4 если всё заработает, надо будет заменить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  7. #747
    Васа, я писал:
    1. Убрать требование: Уголь, для создания Пикинер и других "ближников", или объяснить, зачем он там нужен ))
    2. Ввести чудо света, дающее бонус к инженерам (например, +1 молоток). С постройкой Ангкор-ват, инженеры явно уступают священникам (Ангкор-ват даёт +1 к молоткам священникам, и у них становится преимущество +1 колбы перед инженером)

    Кастовая система даёт неограниченное количество священников, из-за всего этого Великие Инженеры практически не появляются.
    А ещё, точно не помню, в каком моде, может твоём, какой то цивик давал неограниченное количество инженеров...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #748
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(barz * 22.4.2010, 23:53) [snapback]333929[/snapback]</div>
    1. Убрать требование: Уголь, для создания Пикинер и других "ближников", или объяснить, зачем он там нужен ))[/b]
    Попробую предположить, что из-за стали...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  9. #749
    <div class='quotetop'>Цитата(barz * 22.4.2010, 22:53) [snapback]333929[/snapback]</div>
    Васа, я писал:
    1. Убрать требование: Уголь, для создания Пикинер и других "ближников", или объяснить, зачем он там нужен ))
    2. Ввести чудо света, дающее бонус к инженерам (например, +1 молоток). С постройкой Ангкор-ват, инженеры явно уступают священникам (Ангкор-ват даёт +1 к молоткам священникам, и у них становится преимущество +1 колбы перед инженером)

    Кастовая система даёт неограниченное количество священников, из-за всего этого Великие Инженеры практически не появляются.
    А ещё, точно не помню, в каком моде, может твоём, какой то цивик давал неограниченное количество инженеров...
    [/b]
    1. &#39;AFro&#39; прав. Сделано же это больше в стратегических целях. Более хорошие войска требуют больше необходимых условий для строительства. Это вносит разнообразие в игровой процесс и обогащает его.

    2. Посмотри альфу4. Там переделана отдача от спецов.

    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 23.4.2010, 6:21) [snapback]333940[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(barz * 22.4.2010, 23:53) [snapback]333929[/snapback]
    1. Убрать требование: Уголь, для создания Пикинер и других "ближников", или объяснить, зачем он там нужен ))[/b]
    Попробую предположить, что из-за стали...
    [/b][/quote]

    Точно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  10. #750
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2010, 22:55) [snapback]330677[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(k239 * 29.3.2010, 21:33) [snapback]330675[/snapback]
    Вот они урюки город с пустыни пытаются взять.
    скрин
    0.50 alpha.
    [/b]
    Всё понятно. Они и лечиться в пустыне пробовали.
    В альфе3 изменена длл-ка, надо смотреть как там будут себя вести. Должно быть всё нормально.
    [/b][/quote]
    0.50 альфа 4-продолжают укрепляться-на сей раз на снегу.
    Скрин
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #751
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Не знаю, было или не было раньше, баг это или фича, однако при основании города, например среди пустынных холмов (т.е. в городском радиусе вообще нет еды) город размера "один" не исчезает при дефиците еды. В оригинальной игре такого просто не могло быть, т.к. основная клетка всегда давала как минимум две еды, что позволяло "прокормить" как минимум одного жителя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  12. #752
    <div class='quotetop'>Цитата(k239 * 24.4.2010, 23:25) [snapback]334127[/snapback]</div>
    0.50 альфа 4-продолжают укрепляться-на сей раз на снегу.
    Скрин
    [/b]
    Возможно если бы повреждения от пустыни были бы чуть больше, они и не лечелись бы там. Но сейчас уже нет такого массового лечения в этих клетках как раньше.

    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 25.4.2010, 23:44) [snapback]334219[/snapback]</div>
    Не знаю, было или не было раньше, баг это или фича, однако при основании города, например среди пустынных холмов (т.е. в городском радиусе вообще нет еды) город размера "один" не исчезает при дефиците еды. В оригинальной игре такого просто не могло быть, т.к. основная клетка всегда давала как минимум две еды, что позволяло "прокормить" как минимум одного жителя.
    [/b]
    Всегда так было. Наверное в оригинале поэтому и сделали минимум 2 еды. Чтобы вопросов таких не возникало.
    Если надо до какого-то ресурса в пустыне дотянуться, а шансов у города вырасти до 2 нет, я ставлю город на ресурсе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  13. #753
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 26.4.2010, 12:21) [snapback]334245[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 25.4.2010, 23:44) [snapback]334219[/snapback]
    Не знаю, было или не было раньше, баг это или фича, однако при основании города, например среди пустынных холмов (т.е. в городском радиусе вообще нет еды) город размера "один" не исчезает при дефиците еды. В оригинальной игре такого просто не могло быть, т.к. основная клетка всегда давала как минимум две еды, что позволяло "прокормить" как минимум одного жителя.[/b]
    Всегда так было. Наверное в оригинале поэтому и сделали минимум 2 еды. Чтобы вопросов таких не возникало.[/b][/quote]Ну что ж, запишем в фичи
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  14. #754
    Интересная ситуация получается в этой версии мода. Когда на карте я уже вижу медь. и даже когда я уже по сути могу что то построить из меди ( секирщиков например) но вод загвоздка - рабочие могут построить шахты только начиная с технологии - "Обработка железа" - по крайней так написано.
    на деле же - все рабочие весело побежали возводить шахты после технологии - "бронзовое литье".
    хотя вобще если я правильно понимаю идею - шахты можно возводить с технологии "добыча руды" вобще то. что здесь баг а что нет ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #755
    <div class='quotetop'>Цитата(Domatavus * 1.5.2010, 1:15) [snapback]334843[/snapback]</div>
    Интересная ситуация получается в этой версии мода. Когда на карте я уже вижу медь. и даже когда я уже по сути могу что то построить из меди ( секирщиков например) но вод загвоздка - рабочие могут построить шахты только начиная с технологии - "Обработка железа" - по крайней так написано.
    на деле же - все рабочие весело побежали возводить шахты после технологии - "бронзовое литье".
    хотя вобще если я правильно понимаю идею - шахты можно возводить с технологии "добыча руды" вобще то. что здесь баг а что нет ?
    [/b]
    Там может лес был?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  16. #756
    vasaka, да - похоже ты прав. там был лес
    соотвественно возвести шахту не могут на джунглях из за того же. что не могут расчистить джунги.
    так оно вроде все правильно. но на эпическом марафоне технологии так долго изучаешь, что там где нужно шахты поставить там или джунгли и лес. вырастает зараза. мне вот почему то кажется баланс не точным в этом моменте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #757
    <div class='quotetop'>Цитата(Domatavus * 1.5.2010, 15:23) [snapback]334871[/snapback]</div>
    vasaka, да - похоже ты прав. там был лес
    соотвественно возвести шахту не могут на джунглях из за того же. что не могут расчистить джунги.
    так оно вроде все правильно. но на эпическом марафоне технологии так долго изучаешь, что там где нужно шахты поставить там или джунгли и лес. вырастает зараза. мне вот почему то кажется баланс не точным в этом моменте.
    [/b]
    Возможно и стоит пресмотреть.
    Я давно думал сместить на одну технологию вниз. Горное дело - Обработа Бронзы - Бронзовые Доспехи (или обработка железа).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  18. #758
    Поселенец


    Регистрация
    21.01.2010
    Адрес
    Петербург
    Сообщений
    17
    А как вообще постройка шахты связана с вырубкой леса. Это ж не карьер. Копай да копай себе нору. У нас в Жигулёвских горах штольни ого-го какие, но лес на месте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #759
    У меня такой вопрос.
    Заметил что значения обычной дороги и мощеной одинаковы: и там и там бонусы 1/2 по передвижению. так какой смысл во второй то тогда?
    и еще:
    vasaka, а ты изменял алгоритм управления для рабочих? а то у меня вокруг одна города какая та странная накладочка - один рабочие все хотят построить на 3 квадратах ферму, но как только они достраивают, прибегают другие( а может те же) и перестраивают фермы в дома, потом как достроят, ситуация повторяется наоборот.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #760


    2.Уважаемый Domatavus имейте терпение и не автоматизируете рабочих.

    1.Обычные лишь убирают штраф движения на холмах и в лесах,но не ускоряют как 1/2 эта функция мощённых дорог.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Быть язычником для себя, христианином для других - к этому инстинктивно склоняется всякий человек.

+ Ответить в теме
Страница 38 из 41 ПерваяПервая ... 28373839 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters