+ Ответить в теме
Страница 9 из 41 ПерваяПервая ... 891019 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 180 из 808

Тема: Vas_mod_0.50_alpha4

  1. #161
    Иногда При первой встрече с лидерами в окне просто пустое окно появляется, такого ни у кого не было?

    Также проблема с текстом при сносе зданий или разрушении города (+появление льва вместо генерала).
    Есть "кумулятивный" патч для 0,36(d). А как его совместимость с 0,38? ведь в последней версии мода эти проблемы не решаются.

    Мюрат, привет, земеля. Я из Череповца

    Вообще интересно почитать о развитии других цив, рассказать о своей.
    Я например Войну использую в качестве обороны, плюс весь интерес в игре у меня в миротворчестве отвоёвываю города и передаю их основателям. Также возрождаю цивилизации через редактор.
    Кстати, Васяка, нельзя ли восстанавливать порушенные нации более легальным способом?) в каком то моде я это видел
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #162
    <div class='quotetop'>Цитата(Мюрат * 27.10.2009, 19:59) [snapback]312181[/snapback]</div>
    Кстати о вылетах: кидает в винду время от времени, версия: bts 3.19 лиц. 1C, русик нашфанатиковский, vas-мод 0.38a;
    каюсь что анимацию лидеров поленился качать, просто заменил новых уже имеющимся.. думаю с вылетом это не связано;
    Отыграл до изобретения меди на императоре: послал дубов на разведку, встретил товарища Сталина, который почему-то представился Лениным (ну это уже его проблемы), на юге море, на севере Германцы (Карл Великий), на востоке Корея (которую вскоре оккуппировал), да Греки...
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(Мюрат * 27.10.2009, 20:20) [snapback]312183[/snapback]</div>
    ...Торговал техами со всеми, построив таран и четверку солдат, да недолго думая напал на Ван Гога, первый город защищался одним пращником, и был убит солдатом с ходу; столица оказалась защищена тремя пращниками (луков кореец выучить не успел), но был взят без осады, я потерял таран и солдата;
    так что теперь мой Чингиз первый по военной мощи, развитию, территории, дальше просто неинтересно играть (убить всех?)
    Мод любопытный, но удивляет отношение автора к Сталину (это же игра! сдесь и Гитлер будет к месту)
    [/b]
    В 0.38а вылеты будут, ничего не поделаешь, бета. Пока ещё не нашли причину.
    Графику лидеров можно взять в одной из прежних версий мода. Наверное, что-то не так скопировал или что-то не то, поэтому появился Сталин вместо Ленина, не знаю.

    Играй на Боге. Там даже если поблизости всех вырежешь, потом из-за моря приплывут и наваляют по первое число. Там кстати лучше иметь как можно больше соседей, чтобы не отстать в технологическом развитии.

    Вас удивляет моё отношение к Сталину, меня ваше. На этом и разойдёмся. Он из игры не убран. Достаточно поменять в настройках ноль на единицу, и он появится в игре, инструкцию я писал где-то в основной теме по моду.

    <div class='quotetop'>Цитата(barz * 27.10.2009, 21:55) [snapback]312187[/snapback]</div>
    Иногда При первой встрече с лидерами в окне просто пустое окно появляется, такого ни у кого не было?

    Также проблема с текстом при сносе зданий или разрушении города (+появление льва вместо генерала).
    Есть "кумулятивный" патч для 0,36(d). А как его совместимость с 0,38? ведь в последней версии мода эти проблемы не решаются.

    Мюрат, привет, земеля. Я из Череповца

    Вообще интересно почитать о развитии других цив, рассказать о своей.
    Я например Войну использую в качестве обороны, плюс весь интерес в игре у меня в миротворчестве отвоёвываю города и передаю их основателям. Также возрождаю цивилизации через редактор.
    Кстати, Васяка, нельзя ли восстанавливать порушенные нации более легальным способом?) в каком то моде я это видел
    [/b]
    Что не так с текстом при разрушении и сносе?
    "Пустое окно при встрече" - Графика лидеров установлена нормально?
    Патч от 0.36 к 0.38 не подойдёт.

    0.38 версия шлифоваться не будет. Будет делаться новая 0.39 на основе 0.36.

    Я тоже в основном войны веду миротворческие.
    Для того, чтобы цивилизации сохранялись, можно в настройках поставить требуется полное уничтожение, и если у цивилизации не осталось ни одного города, то она с радостью примет в дар любой из ваших. Просто надо иметь наготове городок или поселенцев, которые могут его построить для таких целей.
    Всё достаточно просто и легально. Немного накладно, правда, но это уже другой вопрос.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  3. #163
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 27.10.2009, 22:57) [snapback]312192[/snapback]</div>
    0.38 версия шлифоваться не будет. Будет делаться новая 0.39 на основе 0.36.
    [/b]
    То есть смысл тестить 0.38 отпал?

    Как с моим сайвом запустился?

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #164
    <div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 28.10.2009, 1:43) [snapback]312202[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 27.10.2009, 22:57) [snapback]312192[/snapback]
    0.38 версия шлифоваться не будет. Будет делаться новая 0.39 на основе 0.36.
    [/b]
    То есть смысл тестить 0.38 отпал?

    Как с моим сайвом запустился?
    [/b][/quote]

    Вообще почти всё из 0.38 будет использоваться в 0.39. Так что если отловите баги, недоработки, то можно будет сразу исправить.

    Пока не запускал. Очень был занят. Сейчас все силы на отлов вылетов, потом на мелкие недоработки.
    Проблема ещё в том, что у тебя 0.38 в папке "Vas_mod", где у меня чистая 0.36. Если начну туда копировать необходимое для запуска, боюсь запутаться. Такое уже бывало. А это чревато новыми серьёзными проблемами с модом.
    Поэтому попозже посмотрю, когда основной баг отловлю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  5. #165
    Сколько ни плаваю - ни разу не встретил шторм. Карта 0.34_Earth-Small_RANDOM
    Сейв на всякий случай
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #166
    <div class='quotetop'>Цитата(Buzzzsaw * 28.10.2009, 9:40) [snapback]312212[/snapback]</div>
    Сколько ни плаваю - ни разу не встретил шторм. Карта 0.34_Earth-Small_RANDOM
    Сейв на всякий случай
    [/b]
    Всё верно. Как видно из названия, сценарий не менялся со времён 0.34 версии. А в сценариях всё надо выставлять вручную и рифы и шторма.

    Ребята, пожалуйста, кто может, протестируйте 0.36 на вылеты.
    Мне, прежде чем работать дальше над модом, нужно убедиться в стабильности основы.
    Я её вроде тестировал перед релизом, но уже, к сожалению не помню.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  7. #167
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.10.2009, 8:55) [snapback]312213[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Buzzzsaw * 28.10.2009, 9:40) [snapback]312212[/snapback]
    Сколько ни плаваю - ни разу не встретил шторм. Карта 0.34_Earth-Small_RANDOM
    Сейв на всякий случай
    [/b]
    Всё верно. Как видно из названия, сценарий не менялся со времён 0.34 версии. А в сценариях всё надо выставлять вручную и рифы и шторма.

    Ребята, пожалуйста, кто может, протестируйте 0.36 на вылеты.
    Мне, прежде чем работать дальше над модом, нужно убедиться в стабильности основы.
    Я её вроде тестировал перед релизом, но уже, к сожалению не помню.

    [/b][/quote]

    0.36, лично у меня самый стабильный, 0.38 сколько не пробовали играть по сети, постоянно вылеты и ошибки...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #168
    У меня тоже все стабильно идет, 2 ю игру уже играю. 036с и 036d
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #169
    <div class='quotetop'>Цитата(Kazantsev * 28.10.2009, 16:02) [snapback]312246[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.10.2009, 8:55) [snapback]312213[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Buzzzsaw * 28.10.2009, 9:40) [snapback]312212[/snapback]
    Сколько ни плаваю - ни разу не встретил шторм. Карта 0.34_Earth-Small_RANDOM
    Сейв на всякий случай
    [/b]
    Всё верно. Как видно из названия, сценарий не менялся со времён 0.34 версии. А в сценариях всё надо выставлять вручную и рифы и шторма.

    Ребята, пожалуйста, кто может, протестируйте 0.36 на вылеты.
    Мне, прежде чем работать дальше над модом, нужно убедиться в стабильности основы.
    Я её вроде тестировал перед релизом, но уже, к сожалению не помню.

    [/b][/quote]

    0.36, лично у меня самый стабильный, 0.38 сколько не пробовали играть по сети, постоянно вылеты и ошибки...
    [/b][/quote]
    <div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 28.10.2009, 18:10) [snapback]312263[/snapback]</div>
    У меня тоже все стабильно идет, 2 ю игру уже играю. 036с и 036d
    [/b]
    Никаких вылетов при загрузке игры или при переходе хода не замечалось?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  10. #170
    У меня нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #171
    Нет проблем не было.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #172
    Только сейчас заметил, во всех городах рисует левое число монеток за торговые маршруты, и везде одинаковое.



    сейв
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #173
    <div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 29.10.2009, 6:17) [snapback]312306[/snapback]</div>
    У меня нет.
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(Kazantsev * 29.10.2009, 7:58) [snapback]312308[/snapback]</div>
    Нет проблем не было.
    [/b]
    Спасибо. Это сэкономит мне время на тестировании и я уже сегодня займусь переносом нововведений из 0.39 в 0.36.

    <div class='quotetop'>Цитата(Buzzzsaw * 29.10.2009, 8:37) [snapback]312309[/snapback]</div>
    Только сейчас заметил, во всех городах рисует левое число монеток за торговые маршруты, и везде одинаковое.



    сейв
    [/b]
    Это и в оригинале так. Как сказал Sylexz, это число 1,.......
    Просто отсутствует запятая в тексте после первого знака.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  14. #174
    А это ничего что Генерал по горам бегает? По поводу стартовых раскладов - у меня (Перикла) рабочий на другом берегу пролива оказался, у Юсика, и таким образом он попросту бесполезен.
    Почему галеас слабее галеры? Вообщет галеас боевое судно и гораздо мощнее. Непорядок
    "Галеас — сверхмощная галера, построенная в начале XVI века. Она использовалась как галера вплоть до XVIII века, но из Средиземного моря не выходила никогда. Смысл создания галеаса был в том, чтобы обеспечить навигацию в зимнее время, потому что обычные галеры плавали только летом. Первые галеасы имели 50 метров в длину, а потом уже и 70 и 80 метров. Тридцать весел по каждому борту. Иначе говоря, гапеас был задуман как комбинация галеры и галеона — типичный парусник своей эпохи (XVI — XVIl вв.). На каждое весло сажали 4—7 гребцов, они работали между палубами, чтобы не мешать ни матросам, ни солдатам. Верхняя палуба несла уже 70 пушек. Тяжелые орудия ставили на круглой площадке носовой части, откуда можно было вести огонь в любом направлении. Галеас был первым парусником, где пушки размещались не на верхней палубе по бортам, а закрывались фальшбортами. На корме галеаса ставили легкие кулеврины. Это оказалось возможным потому, что галеас был очень объемным. Его ширина достигала 16 метров, а экипаж, включая гребцов, матросов и солдат, составлял до 800 человек. Поскольку водоизмещение галеаса было около 1000 тонн, то и осадка его была глубже, чем у галеры."

    Смотрю галеас думаю - опа, нафига мне эти галеры... построил - плевался дальше чем видел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #175
    <div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 29.10.2009, 15:45) [snapback]312329[/snapback]</div>
    ...плевался дальше чем видел.
    [/b]
    Ого!
    шутка
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  16. #176
    только идея.
    не будет более реаличтичным если увеличить количество пищи которое необходимо городу для роста? а то получается что уже в средневековье есть города больше чем 21.
    а так получиться что размер города тоже важен! и города не будут все быстро стороить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #177
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.10.2009, 8:55) [snapback]312213[/snapback]</div>
    Всё верно. Как видно из названия, сценарий не менялся со времён 0.34 версии. А в сценариях всё надо выставлять вручную и рифы и шторма.[/b]
    Стоило в редакторе добавить пару клеток шторма, как он начал разрастаться, но потом постепенно сошёл на нет, и всё.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #178
    <div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 29.10.2009, 16:45) [snapback]312329[/snapback]</div>
    А это ничего что Генерал по горам бегает? По поводу стартовых раскладов - у меня (Перикла) рабочий на другом берегу пролива оказался, у Юсика, и таким образом он попросту бесполезен.
    Почему галеас слабее галеры? Вообщет галеас боевое судно и гораздо мощнее. Непорядок
    "Галеас — сверхмощная галера, построенная в начале XVI века. Она использовалась как галера вплоть до XVIII века, но из Средиземного моря не выходила никогда. Смысл создания галеаса был в том, чтобы обеспечить навигацию в зимнее время, потому что обычные галеры плавали только летом. Первые галеасы имели 50 метров в длину, а потом уже и 70 и 80 метров. Тридцать весел по каждому борту. Иначе говоря, гапеас был задуман как комбинация галеры и галеона — типичный парусник своей эпохи (XVI — XVIl вв.). На каждое весло сажали 4—7 гребцов, они работали между палубами, чтобы не мешать ни матросам, ни солдатам. Верхняя палуба несла уже 70 пушек. Тяжелые орудия ставили на круглой площадке носовой части, откуда можно было вести огонь в любом направлении. Галеас был первым парусником, где пушки размещались не на верхней палубе по бортам, а закрывались фальшбортами. На корме галеаса ставили легкие кулеврины. Это оказалось возможным потому, что галеас был очень объемным. Его ширина достигала 16 метров, а экипаж, включая гребцов, матросов и солдат, составлял до 800 человек. Поскольку водоизмещение галеаса было около 1000 тонн, то и осадка его была глубже, чем у галеры."

    Смотрю галеас думаю - опа, нафига мне эти галеры... построил - плевался дальше чем видел.
    [/b]
    Вначале у меня этот корабль назывался Океанской галерой. Смысл его в том, что он может выходить в океан. Естественно он не рассчитан на противостояние с триремами.
    Потом кто-то предложил название Галеас как более подходящее, а так как я не особо разбираюсь и мне по большому счёту всё равно как называется судно, а смотрю на его характеристики, то согласился. Если ты говоришь, что оно совершенно не соответствует, просто вернёмся к названию Океанская галера и всё. Нет проблем.

    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 29.10.2009, 17:36) [snapback]312332[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 29.10.2009, 15:45) [snapback]312329[/snapback]
    ...плевался дальше чем видел.
    [/b]
    Ого!
    шутка
    [/b][/quote]
    Я просто это представил. Наверное от злости глаза были просто зажмурены.

    <div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 29.10.2009, 22:05) [snapback]312358[/snapback]</div>
    только идея.
    не будет более реаличтичным если увеличить количество пищи которое необходимо городу для роста? а то получается что уже в средневековье есть города больше чем 21.
    а так получиться что размер города тоже важен! и города не будут все быстро стороить...
    [/b]
    Возможно.
    Попробуй в файле "GlobalDefines" который находится в папке мода в: "\Assets\XML\"
    Поэксперементировать с тегами:

    BASE_CITY_GROWTH_THRESHOLD = Базовое количество продовольствия, необходимое для роста города (20)
    CITY_GROWTH_MULTIPLIER = Коэффиицент увеличения порога продовольствия, необходимого для последующего роста города (2)

    Потом нам расскажешь. Если эксперимент будет удачным, я его сам опробую и внедрим, если понравится.

    <div class='quotetop'>Цитата(Buzzzsaw * 30.10.2009, 9:49) [snapback]312386[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.10.2009, 8:55) [snapback]312213[/snapback]
    Всё верно. Как видно из названия, сценарий не менялся со времён 0.34 версии. А в сценариях всё надо выставлять вручную и рифы и шторма.[/b]
    Стоило в редакторе добавить пару клеток шторма, как он начал разрастаться, но потом постепенно сошёл на нет, и всё.
    [/b][/quote]

    Да, так может быть. Их должно быть много вначале игры, чтобы они потом не перевелись совсем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  19. #179
    Собрал трёх великих учёных в одном месте, хотел второй золотой век замутить (требуется 3), но кнопка не активна, и пишет что нужно ещё 2 великих чела, будто их не видит. Пришлось растратить их на прочие радости.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #180
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092


    <div class='quotetop'>Цитата(Buzzzsaw * 31.10.2009, 15:31) [snapback]312511[/snapback]</div>
    Собрал трёх великих учёных в одном месте, хотел второй золотой век замутить (требуется 3), но кнопка не активна, и пишет что нужно ещё 2 великих чела, будто их не видит. Пришлось растратить их на прочие радости.
    [/b]
    В игре без модов для запуска ЗВ посредством ВЛ требуются ВЛ разных типов. Уверен, что в моде это не менялось...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

+ Ответить в теме
Страница 9 из 41 ПерваяПервая ... 891019 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters