+ Ответить в теме
Страница 22 из 41 ПерваяПервая ... 1221222332 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 421 по 440 из 808

Тема: Vas_mod_0.50_alpha4

  1. #421
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 17.2.2010, 15:11) [snapback]325426[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 16.2.2010, 23:52) [snapback]325371[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Butin * 16.2.2010, 21:54) [snapback]325363[/snapback]
    Совсем непонятно стало с аэропортами. Почему для отправки юнита нужен аэропорт, а для приёмки - нет???[/b]
    Говорят, можно сбросить сверху вниз... И долетит... Иногда даже целиком
    [/b][/quote]
    Ну, вообще-то сбрасывают технику на парашютах.
    [/b][/quote]

    Это и подразумевалось
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  2. #422
    Поселенец


    Регистрация
    21.01.2010
    Адрес
    Петербург
    Сообщений
    17
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 16.2.2010, 22:52) [snapback]325371[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Butin * 16.2.2010, 21:54) [snapback]325363[/snapback]
    Совсем непонятно стало с аэропортами. Почему для отправки юнита нужен аэропорт, а для приёмки - нет???[/b]
    Говорят, можно сбросить сверху вниз... И долетит... Иногда даже целиком
    [/b][/quote]

    Вы видели, чтоб строительную технику или мигрантов на город скидывали? Пусть даже с парашютом...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #423
    <div class='quotetop'>Цитата(Butin * 17.2.2010, 20:15) [snapback]325443[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 16.2.2010, 22:52) [snapback]325371[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Butin * 16.2.2010, 21:54) [snapback]325363[/snapback]
    Совсем непонятно стало с аэропортами. Почему для отправки юнита нужен аэропорт, а для приёмки - нет???[/b]
    Говорят, можно сбросить сверху вниз... И долетит... Иногда даже целиком
    [/b][/quote]

    Вы видели, чтоб строительную технику или мигрантов на город скидывали? Пусть даже с парашютом...
    [/b][/quote]

    Да я согласен что бред. Просто если следовать этой логике, тогда надо разрешить выбрасывать в любой клетке, если с парашютом это делается. Надо посмотреть, можно ли это изменить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #424
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 17.2.2010, 20:49) [snapback]325446[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Butin * 17.2.2010, 20:15) [snapback]325443[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 16.2.2010, 22:52) [snapback]325371[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Butin * 16.2.2010, 21:54) [snapback]325363[/snapback]
    Совсем непонятно стало с аэропортами. Почему для отправки юнита нужен аэропорт, а для приёмки - нет???[/b]
    Говорят, можно сбросить сверху вниз... И долетит... Иногда даже целиком
    [/b][/quote]

    Вы видели, чтоб строительную технику или мигрантов на город скидывали? Пусть даже с парашютом...
    [/b][/quote]

    Да я согласен что бред. Просто если следовать этой логике, тогда надо разрешить выбрасывать в любой клетке, если с парашютом это делается. Надо посмотреть, можно ли это изменить.
    [/b][/quote]

    есть модели ил-76 и т.п.... можно сделать как транспортная авиация... и отключить аэропорты совсем... но будет ли их использовать комп... думаю нет...

    п.с. отключить возможность перекидывать юнитов... а не вообще..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #425
    Поселенец


    Регистрация
    21.01.2010
    Адрес
    Петербург
    Сообщений
    17
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    есть модели ил-76 и т.п.... можно сделать как транспортная авиация... и отключить аэропорты совсем... но будет ли их использовать комп... думаю нет...[/b]

    Аэропорты дают +2 опыта воздушным юнитам, так что отключать их нельзя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #426
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 17.2.2010, 20:58) [snapback]325448[/snapback]</div>
    есть модели ил-76 и т.п.... можно сделать как транспортная авиация... и отключить аэропорты совсем... но будет ли их использовать комп... думаю нет...

    п.с. отключить возможность перекидывать юнитов... а не вообще..
    [/b]
    В моде уже есть транспортник Ил-76. Комп их не использует для перевозки юнитов.

    <div class='quotetop'>Цитата(Butin * 17.2.2010, 21:19) [snapback]325454[/snapback]</div>
    Аэропорты дают +2 опыта воздушным юнитам, так что отключать их нельзя.
    [/b]
    Речь не идёт об отключении аэропортов.
    Я посмотрю есть ли возможность разрешить пересылку только если в пункте приёма есть аэропорт, если нет, то всё останется как есть.


    PS Играю в мод. Работой удовлетворён!
    Осталось добавить:
    1. уникальные юниты,
    2. пару штрихов по балансу,
    3. обновить сценарии
    И можно релизить.

    К поездке в город сделаю первые два пункта, разошлю всем кому обещал готовый мод, и займусь сценариями.
    рара1, если найдёт время, обновит свой сценарий к моду.
    Snake_B, сделает современность. А потом всё это соберём и зарелизим.

    В день релиза выложу статистику по скачиванию версии 0.36.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  7. #427
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.2.2010, 14:24) [snapback]325510[/snapback]</div>
    В моде уже есть транспортник Ил-76. Комп их не использует для перевозки юнитов.

    К поездке в город сделаю первые два пункта, разошлю всем кому обещал готовый мод, и займусь сценариями.[/b]
    обсуждали здесь на форуме, там надо менять в dll... это кто у тебя sdk/dll занимается спросить надо, может ли сделать...

    а когда примерно то? а то я тут как бы в гостях... тут безлимит... может на пару дней тогда уж бы задержался.... или.... а сколько примерно размер то будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #428
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 18.2.2010, 14:36) [snapback]325513[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.2.2010, 14:24) [snapback]325510[/snapback]
    В моде уже есть транспортник Ил-76. Комп их не использует для перевозки юнитов.

    К поездке в город сделаю первые два пункта, разошлю всем кому обещал готовый мод, и займусь сценариями.[/b]
    обсуждали здесь на форуме, там надо менять в dll... это кто у тебя sdk/dll занимается спросить надо, может ли сделать...

    а когда примерно то? а то я тут как бы в гостях... тут безлимит... может на пару дней тогда уж бы задержался.... или.... а сколько примерно размер то будет?
    [/b][/quote]

    Наверное в воскресенье поеду.

    Размер мегабайт 50. Могу для тебя отдельно только XML папку закачать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  9. #429
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.2.2010, 14:55) [snapback]325514[/snapback]</div>
    Наверное в воскресенье поеду.

    Размер мегабайт 50. Могу для тебя отдельно только XML папку закачать.
    [/b]
    ну если 50 то это нормально, я его могу и через 3G скачать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #430
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 18.2.2010, 14:58) [snapback]325515[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.2.2010, 14:55) [snapback]325514[/snapback]
    Наверное в воскресенье поеду.

    Размер мегабайт 50. Могу для тебя отдельно только XML папку закачать.
    [/b]
    ну если 50 то это нормально, я его могу и через 3G скачать...
    [/b][/quote]

    Да, у меня мод маленький.

    А если ещё и графика лидеров из моего мода уже есть, тогда вообще мегабайт 15.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  11. #431
    Vasaka,
    я моды просто обажаю, всегда интересны новые ресурсы, юниты, изменения балансов, новые техи.
    Твой мод и RoM, воспринял с большой радостью и предвкушением игры, но в каждом из них, вот что-то да не так.
    В RoM, не правильно работают советники, для того что бы оценить у кого-что есть на обмен или продажу нужно всех правителей переклацать, и это ОГРОМНЫЙ минус.
    Нет возможности играть на 6000 ходах, только 3000.
    В этом твой мод дает фору и огромную, но поиграв в него я все больше склоняюсь к тому что лучше терпеть недостатки RoM...эсть 3 нюанса по которым я не хочу играть в Vas Mod:
    1. Время одного хода - я бы играл только в Vas Mod, если бы был оптимизирован этот параметр, ждать по 20 сек. минимум (проц 2ядра, 4 гб оперативка и т.д комп хороший) один ход, это слишком долго, тот самый RoM на 500 ходу рабоает быстрее чем Vas Mod на 10 (это минус)
    2. Религия - я бы играл только в Vas Mod, если бы был отдельно выложен мод, без ухода религии в минус. Видеть как город остается без клеток вообще, и строить в течении 100 ходов верфь, а потом 100 ходов храм, а потом 100 ходов ждать развитие культуры, очень долго и утомительно.
    3. При генрации карты на первом ходу, вдруг оказывается, что вся толпа моих оппонентов с поселенцами, бывает и один оппонент , стоит со мной в одном стеке, приходиться перезапускать игру, и это тоже минус.

    Если есть возможность оптимизировать эти три пункта, буду очень признателен, и наверное не только я один.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #432
    <div class='quotetop'>Цитата(mutant * 19.2.2010, 12:09) [snapback]325635[/snapback]</div>
    Vasaka,
    я моды просто обажаю, всегда интересны новые ресурсы, юниты, изменения балансов, новые техи.
    Твой мод и RoM, воспринял с большой радостью и предвкушением игры, но в каждом из них, вот что-то да не так.
    В RoM, не правильно работают советники, для того что бы оценить у кого-что есть на обмен или продажу нужно всех правителей переклацать, и это ОГРОМНЫЙ минус.
    Нет возможности играть на 6000 ходах, только 3000.
    В этом твой мод дает фору и огромную, но поиграв в него я все больше склоняюсь к тому что лучше терпеть недостатки RoM...эсть 3 нюанса по которым я не хочу играть в Vas Mod:
    1. Время одного хода - я бы играл только в Vas Mod, если бы был оптимизирован этот параметр, ждать по 20 сек. минимум (проц 2ядра, 4 гб оперативка и т.д комп хороший) один ход, это слишком долго, тот самый RoM на 500 ходу рабоает быстрее чем Vas Mod на 10 (это минус)
    2. Религия - я бы играл только в Vas Mod, если бы был отдельно выложен мод, без ухода религии в минус. Видеть как город остается без клеток вообще, и строить в течении 100 ходов верфь, а потом 100 ходов храм, а потом 100 ходов ждать развитие культуры, очень долго и утомительно.
    3. При генрации карты на первом ходу, вдруг оказывается, что вся толпа моих оппонентов с поселенцами, бывает и один оппонент , стоит со мной в одном стеке, приходиться перезапускать игру, и это тоже минус.

    Если есть возможность оптимизировать эти три пункта, буду очень признателен, и наверное не только я один.
    [/b]
    Естественно есть такие возможности.
    Давай по пунктам.

    3. При генерации карты, каждой нации должен быть выделен участок суши, но если суши на всех не хватает, то некоторые нации появляются на одной клетке.
    Если уменьшить количество игроков, то всё будет нормально.
    Я предпочитаю играть с 50 игроками и если вдруг на моей клетке оказываются другие игроки, перегенерировать карту, чем играть с 40 игроками.
    Но эта проблема тоже решаема. Решений несколько.

    а. Выбирать скрипты где генерируется больше суши.
    б. Вручную ставим нужное количество игроков.
    в. По адресу:
    Папка мода\Assets\XML\GameInfo\
    есть файл:
    CIV4WorldInfo.xml

    В нём, для каждого размера карты есть значение:
    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  13. #433
    Сейчас занимаюсь добавлением уникальных Юнитов и Зданий.
    Дошёл до Ирокезов. Сделал им вместо "Домика философа" "Юрту шамана". наука +1 (вместо +2), Культура (+2), и ВНИМАНИЕ!! Авиапересылка юнитов. Сижу угораю со смеху. Короче идея такая. Это их шаман через астрал переправляет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  14. #434
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  15. #435
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.2.2010, 14:24) [snapback]325510[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 17.2.2010, 20:58) [snapback]325448[/snapback]
    есть модели ил-76 и т.п.... можно сделать как транспортная авиация... и отключить аэропорты совсем... но будет ли их использовать комп... думаю нет...

    п.с. отключить возможность перекидывать юнитов... а не вообще..
    [/b]
    В моде уже есть транспортник Ил-76. Комп их не использует для перевозки юнитов.
    [/b][/quote]

    а какие ещё есть юниты новые / измененные в современности?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #436
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 19.2.2010, 21:44) [snapback]325742[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.2.2010, 14:24) [snapback]325510[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 17.2.2010, 20:58) [snapback]325448[/snapback]
    есть модели ил-76 и т.п.... можно сделать как транспортная авиация... и отключить аэропорты совсем... но будет ли их использовать комп... думаю нет...

    п.с. отключить возможность перекидывать юнитов... а не вообще..
    [/b]
    В моде уже есть транспортник Ил-76. Комп их не использует для перевозки юнитов.
    [/b][/quote]

    а какие ещё есть юниты новые / измененные в современности?
    [/b][/quote]

    Полиция, броневик, виллис, хаммер. Из уникальных Т-34, китайские "MARINE". Вроде всё.
    Я современность почти не трогал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  17. #437
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.2.2010, 22:21) [snapback]325748[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 19.2.2010, 21:44) [snapback]325742[/snapback]
    а какие ещё есть юниты новые / измененные в современности?
    [/b]
    Полиция, броневик, виллис, хаммер. Из уникальных Т-34, китайские "MARINE". Вроде всё.
    Я современность почти не трогал.
    [/b][/quote]

    эммм... "броневик, виллис, хаммер" как бы они не сильно стыкуются... да и 34-ку можно было не уникальным...
    может тогда так... в твоей версии пусть так и будет, а я в своей уберу "броневик, виллис, хаммер"... хотя бы... и транспортный самолет, тоже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #438
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 19.2.2010, 22:46) [snapback]325754[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.2.2010, 22:21) [snapback]325748[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 19.2.2010, 21:44) [snapback]325742[/snapback]
    а какие ещё есть юниты новые / измененные в современности?
    [/b]
    Полиция, броневик, виллис, хаммер. Из уникальных Т-34, китайские "MARINE". Вроде всё.
    Я современность почти не трогал.
    [/b][/quote]

    эммм... "броневик, виллис, хаммер" как бы они не сильно стыкуются... да и 34-ку можно было не уникальным...
    может тогда так... в твоей версии пусть так и будет, а я в своей уберу "броневик, виллис, хаммер"... хотя бы... и транспортный самолет, тоже...
    [/b][/quote]

    Нужны были модели для линейки разведчиков, вот и пришлось состыковать. С нормальными юнитами (с kfm) напряженка, сам знаешь.

    Смотри сам, как посчитаешь наиболее приемлемым. Я только "за". Тебе в современности виднее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  19. #439
    Поселенец


    Регистрация
    21.01.2010
    Адрес
    Петербург
    Сообщений
    17
    Периодически попадаются шпионы без указания нации. Это глюк игры или мои контрразведчики бараны?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #440


    Шаман с астралом! =) Немного не раельно, но смотри сам, только если такое счастье им будет, то нельзя на долго, что-бы их супер портал устаревал с открытием чего-нибудь, а то понатроят своих Юрт, и будут через материки прыгать... =)

    Шпионы и у меня несговорчивые попадаются, весь сам такой чёрный, ну точно эфиоп, а не признаётся....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 22 из 41 ПерваяПервая ... 1221222332 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters