<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 10.11.2009, 21:01) [snapback]314131[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаПолностью статичных религий и не бывает. А насчет заточения церкви и идеологии под нужды, тут скорее взаимосвязанный процесс.Ну, или нарождающиеся капиталистические отношения привели к необходимости реформации, чтоб заточить церковь и идеологию под свои нужды.Иудаизм то же не статичен был - вполне себе менялся и затачивался под окружающее.[/b]
Но следует заметить, что по уровню набожности протестантизм намного превосходил католичество. И ведьм во время Реформации в Германии было сожжено больше, чем за все века католической церкви. Собственно и охота на ведьм получила распространение именно в период кризиса католической церкви, до этого подобные процессы были большой редкостью. И развиваться этот процесс стал именно в 15-16 века, на пороге Нового времени.
Так что тут ещё и на сожжение ведьм при развитии мануфактур ивенты нужны.
А вообще необходимо введения технологий, для дальнейшего развития Improvement. Например, вначале мастерская, потом после открытия всяких торговлей, уровня первых банков и прочего мануфактура. И обратное, чем больше мануфактур, тем легче изучение индустриализма. Как ивенты тоже можно сделать.
[/b][/quote]
А можно сделать линейку зданий: кузница -> мануфактура -> фабрика.
Соотв. одно заменяется другим при постройке. Бонусы сделать кумулятивными (каждое следующее здание содержит плюшки предыдущего).
+ можно добавить для мануфактур ограничение (1 на 3 города) как для соборов, и, возможно, сделать несколько взаимозаменяемых типов мануфактур и фабрик. i.e. текстильная мануфактура, литейный цех и т.д.
По поводу ограничений за счет форм правления: в игре уже есть механизм для закрепления (lock) определенных форм правления за цивилизацией и отключения данного ограничения через функцию в питоне. + еще есть неплохой компонент на эту тему (тоже на питоне).
Т.о., что у нас выходит (по религиям и формам правления):
-Религии:
1) Племенные религии (Анимизм, Шаманизм, Фетишизм): открыты на старте, есть у определенных цивилизаций, дают модификатор (-100% к науке, разрешает жертвоприношения, + к шансу появления кровожадных правителей); [параметры построек и бонусов/малусов самой религии придумаем потом]
2) Политеистические религии: (? - осн. св-ва);
3) Монотеистические религии: (? - осн. св-ва);
Соотв. нужны ивенты на смену племенных (? - неудачное название) религий на "нормальные".
-Формы правления:
К существующим добавим:
1) Племенная деспотия/федерация: -100% (200%) к науке; (др. св-ва)
2) Олигархия: -50% к науке; (переходная между племенными и норм. формами правления, т.о. всего 2 ивента для выхода из племенных ФП: 1й разрешает только 1ну новую ФП - олигархию; 2й - все остальные);
Идеи я черпаю, как видно, из ММП, но есть и различия: у нас из племенных форм должны выйти все цивилизации.
Каким-то цивилизациям можно дать особые ивенты на модернизацию. Например, грекам или индусам.




, но есть и различия: у нас из племенных форм должны выйти все цивилизации.
