У меня все еще сложнее сделано, но всеравно, того что нужно не выходит, а именно когда ферма переходит из состояния 1 в состояние 2, тип земли под ней не меняется, зато если поставить каунт на время изменения, то все работает, но блин работает только на отдельно взятом улучшении.
Ну вообщем я еще поэксперементирую с onBeginGameTurn, потом уже буду думать дельше.
Просто единственное что у меня сейчас не выходит, так это организовать нормально проверку тайлов без сброса каунтов.



Ответить с цитированием