+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 29 из 29

Тема: [Решено] Как привязать терраформинг к эволюции улучшения?

  1. #21
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    У меня все еще сложнее сделано, но всеравно, того что нужно не выходит, а именно когда ферма переходит из состояния 1 в состояние 2, тип земли под ней не меняется, зато если поставить каунт на время изменения, то все работает, но блин работает только на отдельно взятом улучшении.
    Ну вообщем я еще поэксперементирую с onBeginGameTurn, потом уже буду думать дельше.
    Просто единственное что у меня сейчас не выходит, так это организовать нормально проверку тайлов без сброса каунтов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  2. #22
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 24.9.2009, 14:40) [snapback]308251[/snapback]</div>
    У меня все еще сложнее сделано, но всеравно, того что нужно не выходит, а именно когда ферма переходит из состояния 1 в состояние 2, тип земли под ней не меняется, зато если поставить каунт на время изменения, то все работает, но блин работает только на отдельно взятом улучшении.
    Ну вообщем я еще поэксперементирую с onBeginGameTurn, потом уже буду думать дельше.
    Просто единственное что у меня сейчас не выходит, так это организовать нормально проверку тайлов без сброса каунтов.
    [/b]
    Что-то непонятно. Выложи код,который не работает,посмотрим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  3. #23
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    <div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 24.9.2009, 16:48) [snapback]308255[/snapback]</div>
    Что-то непонятно. Выложи код,который не работает,посмотрим.
    [/b]
    Да все уже решил проблему.
    Вообщем в твоем способе (можно на ты ?), изменения всетаки происходят сразу при строительстве фермы. Для этой задачи нам это не нужно было вовсе.
    В том варианте который сделал я изменения регулируются по времени, параметром <iUpgradeTime></iUpgradeTime> в файле CIV4ImprovementInfos.xml
    Подбираем нужное значение и со временем изменения происходят.
    Но стоит тут же оговорится.
    Изменения происходят только если клетка используется городом. Если нет то процесс стоит на месте.

    Что-то не хочет файл в атач цеплятся... Потому даю ссылку на мой вариант Эволюции
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  4. #24
    Ну если нужна задержка по времени,то тогда так. А сделать,чтобы процесс шёл и на необрабатываемой клетке можно. Я это в СДК делал,можно ли через питон,пока не знаю,надо разбираться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  5. #25
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Ну в любом случае глянь пока мои "наработки", может прийдет идея как сделать чтобы не зависило от того обрабатывается ли клетка городом или нет.
    У меня просто пока закончились идеи
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  6. #26
    По идее терраформинг от "роста" фермы в реале зависит от того - обрабатывается место или нет - поэтому всё вполне реалистично получается - разве что можно сделать такое, чтобы счетчик "роста" ферм обнулялся или уменьшался за те турны в которые клетка не обрабатывалась было бы более реалистично - но это имхо надо ковырять уже СДК и через него в ХМЛ добавлять булевый параметр позволяющий или не позволяющий сматывание счетчика при неиспользовании клетки, чтобы не все подряд типы улучшений сматывались, а только конкретные
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    У меня есть идея как реализовать обратный отсчет... без ковыряния в SDK.
    Ну может оно и не сработает, но всеже.
    Может кто знает, если не трудно, подскажите в каком файле мне искать функцию вывода информации по выбранной курсором клетке ? (имею ввиду инфу которая повляется слева, над блоком с инфой о юните)
    Ато что-то пересмотрел все файлы и нашел только обновление интерфейса кнопок действий юнита, при наведении на клетку...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  8. #28
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 15.10.2009, 6:05) [snapback]310723[/snapback]</div>
    У меня есть идея как реализовать обратный отсчет... без ковыряния в SDK.
    Ну может оно и не сработает, но всеже.
    Может кто знает, если не трудно, подскажите в каком файле мне искать функцию вывода информации по выбранной курсором клетке ? (имею ввиду инфу которая повляется слева, над блоком с инфой о юните)
    Ато что-то пересмотрел все файлы и нашел только обновление интерфейса кнопок действий юнита, при наведении на клетку...[/b]
    Файл CvMainInterface.py ( def updateInfoPaneStrings( self ): )
    Еще просмотри файл PyHelpers.py. Функции из него тоже часто используются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  9. #29
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454


    Спасибо, нашел... Сейчас сижу разбираюсь как именно связаны функции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Спам в Civilization 4 [РЕШЕНО]
    от bashetunmai в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 12
    Новое: 11.02.2013, 04:45
  2. Инструкция. Как посадить лес и сделать терраформинг
    от Moonlight Shadow New в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 58
    Новое: 28.01.2011, 20:16
  3. ультимативный терраформинг
    от Cold Steel в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 24
    Новое: 17.09.2006, 01:53
  4. Какой тип эволюции вы бы предпочли?
    от swan в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 77
    Новое: 10.02.2006, 16:17
  5. Захваченная Теория эволюции
    от lllexa в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 19
    Новое: 11.08.2004, 11:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters