Ребяты! Знаете почему я перестал строить лес в своих модах ? Да потому что получается чистое читерство... Сажаешь лес - вырубаешь - и так по кругу. Как я понял, АИ это делают медленнее, а так, мона получить превосходный бонус...
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 23.10.2009, 22:36) [snapback]311865[/snapback]</div>у меня иногда бывает... тундра какая-нибудь... а там меха... а лагерь может быть вместе с лесом... пару молотков да даёт.... мелочь, а приятно...Ребяты! Знаете почему я перестал строить лес в своих модах ? Да потому что получается чистое читерство... Сажаешь лес - вырубаешь - и так по кругу. Как я понял, АИ это делают медленнее, а так, мона получить превосходный бонус...
[/b]
по поводу читерства... а если сделать другое улучшение... ну т.е. так вроде лес как лес, бонусы те же... но вырубать нельзя?
Можно, конечно... Ведь наши РАЗУМНЫЕ предки так и делали... Вырубают лес - сажают лес (На месте вырубки), чтобы потомкам было - что вырубать... Эт только китайцы да японцы в нашей тайге... Не только лес вырубают, но еще и почву увозят.... (В общем - временщики...). Так что, как будет правильно запрограммить... Эт выработать надо - совместными усилиями... Как договоримся - так и сделаем... (Мож даже в зависимости от лидеров). Так что... Давайте сначала создадим правила... А... Лес вырубить - одна команда в СДК. (В нужном месте).
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 23.10.2009, 23:34) [snapback]311875[/snapback]</div>вот тут я по поводу сдк уже отписывался...Можно, конечно... Ведь наши РАЗУМНЫЕ предки так и делали... Вырубают лес - сажают лес (На месте вырубки), чтобы потомкам было - что вырубать... Эт только китайцы да японцы в нашей тайге... Не только лес вырубают, но еще и почву увозят.... (В общем - временщики...). Так что, как будет правильно запрограммить... Эт выработать надо - совместными усилиями... Как договоримся - так и сделаем... (Мож даже в зависимости от лидеров). Так что... Давайте сначала создадим правила... А... Лес вырубить - одна команда в СДК. (В нужном месте).
[/b]
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...=7201&st=20
вот такое можно как-нибудь сделать?
Ответ неоднозначный... Каждый мод - это совокупность ХМЛ СДК Питон (Есть еще чего то четвертое, но, не помню, наверное не использовал). Дальше - при слиянии модов смотришь... Если там есть Что то из ниже перечисленного, то дальше должен в этом разобраться (К СДК нуны измененные файлы (.срр и .h) Если в моде есть ХМЛ (В папке mods\... ) ТО надо определить, каки ХМЛ отличаются - и слить все по или. В общема - работа для программера. Так что - учите программирование. Всегда поможет в жизни.
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 24.10.2009, 0:25) [snapback]311878[/snapback]</div>Ответ неоднозначный... Каждый мод - это совокупность ХМЛ СДК Питон (Есть еще чего то четвертое, но, не помню, наверное не использовал). Дальше - при слиянии модов смотришь... Если там есть Что то из ниже перечисленного, то дальше должен в этом разобраться (К СДК нуны измененные файлы (.срр и .h) Если в моде есть ХМЛ (В папке mods\... ) ТО надо определить, каки ХМЛ отличаются - и слить все по или. В общема - работа для программера. Так что - учите программирование. Всегда поможет в жизни.
[/b]
)))
Да вот мне то как раз проще... если бы в одном варианте СДК совместить все возможные изменения (ну или основные хотя бы) и включать/отключать их через файл настроек...
это очень бы даже вписалось в мой мод... а вносить/не вносить изменения в хмл, питон моя программа для генерации мода уже умеет...
Программирование - может - все!![]()
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
Все таки лучше сделать терраформинг с СДК.
Ведь тундру или равнину или грасслэнд можно разрушить!
И лес можно разрушить!
А если лес делать улучшениями, то тогда надо сначала
сделать типа "посаженный лес" потом уже через предположим ходов 20 редколесье, а вот еще через 20 ходов уже лес.
Я думаю вы скажите "но надо же обрабатывать клетку!"
Но на это я отвечу что кто то же должен ухаживать.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 24.10.2009, 11:57) [snapback]311899[/snapback]</div>лучше то оно может и лучше... но сдк моддинг, ИМХО, очень не гибкий получается... и жесткое соответствие по версиям в том числе...Все таки лучше сделать терраформинг с СДК.
Ведь тундру или равнину или грасслэнд можно разрушить!
И лес можно разрушить!
А если лес делать улучшениями, то тогда надо сначала
сделать типа "посаженный лес" потом уже через предположим ходов 20 редколесье, а вот еще через 20 ходов уже лес.
Я думаю вы скажите "но надо же обрабатывать клетку!"
Но на это я отвечу что кто то же должен ухаживать.
[/b]
Народ просвятите, может я в какуюто другую игру играю. Пытаюсь сделать высадку леса по данному доку.
1. Почему в пункте 2. Редактирование CIV4ArtDefines_Improvement.xml
Стоит описание создания лесного заповедника?
2. в пунктах 3 и 4 у меня похоже файлы попутаны, т.к. информация о юнитах находится в CIV4UnitInfos.xml а информация о улучшениях в CIV4BuildInfos.xml(здесь же предлагается наоборот).
Плиз сделайте работающий лесной модик и выложите.
<div class='quotetop'>Цитата(DNick * 4.11.2009, 18:29) [snapback]313068[/snapback]</div>Млиииннн могу тока через СДК... Тама - фсе просто... (И авиацией рушиться не будет) Только... Мож еще чего надо сделать ?Народ просвятите, может я в какуюто другую игру играю. Пытаюсь сделать высадку леса по данному доку.
1. Почему в пункте 2. Редактирование CIV4ArtDefines_Improvement.xml
Стоит описание создания лесного заповедника?
2. в пунктах 3 и 4 у меня похоже файлы попутаны, т.к. информация о юнитах находится в CIV4UnitInfos.xml а информация о улучшениях в CIV4BuildInfos.xml(здесь же предлагается наоборот).
Плиз сделайте работающий лесной модик и выложите.
[/b]
З.Ы. Пишите сразу. Пока есть Желание... Я считаю, что через ХМЛ - это все - нежелание сделать так, как надо. В свое время я убрал из мода посадку леса, не потому, что я такой злой, а потому , что получается, чисто читерство... Посадил лес, тут же вырубил, опять посадил, опять вырубил... Молотки то капают. В результате... Сами знаете, АИ этому не обучен. (Мож Аи научить этому ?????)
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
Надо сажать не лес, а молодой лес (рубится быстро, но без молотков). Который через энное количество ходов в обычный лес превращается (Можно несколько стадий. С каждой стадией все больше молотков при вырубке).
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 4.11.2009, 21:06) [snapback]313080[/snapback]</div>через СДК не обучен?Млиииннн могу тока через СДК... Тама - фсе просто... (И авиацией рушиться не будет) Только... Мож еще чего надо сделать ?
З.Ы. Пишите сразу. Пока есть Желание... Я считаю, что через ХМЛ - это все - нежелание сделать так, как надо. В свое время я убрал из мода посадку леса, не потому, что я такой злой, а потому , что получается, чисто читерство... Посадил лес, тут же вырубил, опять посадил, опять вырубил... Молотки то капают. В результате... Сами знаете, АИ этому не обучен. (Мож Аи научить этому ?????)
[/b]
что нужно.... эм... всё )))
и чтобы можно было через файли или при запуске игры отключить... =)
а можно через СДК сделать Манхеттенский проект национальным чудом?
ну т.е. нац. сделать то его в xml, но сделать чтобы разрешал не всем а только той стране где построено...
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 4.11.2009, 22:06) [snapback]313080[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(DNick * 4.11.2009, 18:29) [snapback]313068[/snapback]Млиииннн могу тока через СДК... Тама - фсе просто... (И авиацией рушиться не будет) Только... Мож еще чего надо сделать ?Народ просвятите, может я в какуюто другую игру играю. Пытаюсь сделать высадку леса по данному доку.
1. Почему в пункте 2. Редактирование CIV4ArtDefines_Improvement.xml
Стоит описание создания лесного заповедника?
2. в пунктах 3 и 4 у меня похоже файлы попутаны, т.к. информация о юнитах находится в CIV4UnitInfos.xml а информация о улучшениях в CIV4BuildInfos.xml(здесь же предлагается наоборот).
Плиз сделайте работающий лесной модик и выложите.
[/b]
З.Ы. Пишите сразу. Пока есть Желание... Я считаю, что через ХМЛ - это все - нежелание сделать так, как надо. В свое время я убрал из мода посадку леса, не потому, что я такой злой, а потому , что получается, чисто читерство... Посадил лес, тут же вырубил, опять посадил, опять вырубил... Молотки то капают. В результате... Сами знаете, АИ этому не обучен. (Мож Аи научить этому ?????)
[/b][/quote]
Добавь просто в свой мод высадку леса. Помнится в варлордах у тебя было норм. А на счет читерства, кому очень хочется, могут и без рубки леса, через редактор начитерить(хотя можно конечно и эту возможность прикрыть)
Хорошо! Сделаю. Попробую из Колонизации Редколесье выдернуть. Правда рабочие долго строят лес (если один). Правда и с этим можно разобраться. А так - лес растет лет 30.
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 6.11.2009, 12:19) [snapback]313323[/snapback]</div>эм... можно вопросики...Хорошо! Сделаю. Попробую из Колонизации Редколесье выдернуть. Правда рабочие долго строят лес (если один). Правда и с этим можно разобраться. А так - лес растет лет 30.
[/b]
1. ну на счет манхеттенского проекта я выше спрашивал....
2. новые виды <UnitAI>только в СДК прописать можно? есть новые юниты, но со стандартными <UnitAI> комп их плохор использует...
3. Как можно сделать, чтобы в подсказках к транспортам (галерам, и т.п.) показывалась загрузка (0/4 или 4/4)?
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 6.11.2009, 13:19) [snapback]313323[/snapback]</div>В Колонизации я уже сажаю два типа леса по методике, описанной выше, за что авторам огромное спасибо.Хорошо! Сделаю. Попробую из Колонизации Редколесье выдернуть. Правда рабочие долго строят лес (если один). Правда и с этим можно разобраться. А так - лес растет лет 30.
[/b]
Первый тип леса - обычный лес на равнинах. Это дает древесину в города, расположенные на безлесых участках. Древесина в моем моде "1492: Глобальная Колонизация" - стратегически важный материал, необходимый для окончания строительства зданий в городе.
Второй тип леса - посадка древесины ценных пород на уже существующих лесных клетках. Этот тип леса у меня пока лишь для продажи, то есть простой источник денег.
Если кого заинтересует, то могу выложить соответствующие фрагменты файлов. Сейчас не могу, так как я пишу на компе, где этих файлов у меня просто нет под рукой. Кроме того не понятно куда их выложить, ведь это раздел для Цивилизации 4, а не Колонизации. Снимки же из мода с этими особенностями я выложу на днях в соответствующем разделе по моду "1492: Глобальная Колонизация".
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 6.11.2009, 15:19) [snapback]313323[/snapback]</div>Проблемка есть - в колонизе леса в отличии от цивы прописаны в определенных количествах, которые можно менять через XML - т.е. там прописывается количество бревен отображаемых на карте, которое можно менять, а в циве такого нет - там в нифе уже заранее прописано количество бревен и хрен ты это изменишь не ковыряя ядроХорошо! Сделаю. Попробую из Колонизации Редколесье выдернуть. Правда рабочие долго строят лес (если один). Правда и с этим можно разобраться. А так - лес растет лет 30.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 6.11.2009, 23:45) [snapback]313438[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 6.11.2009, 15:19) [snapback]313323[/snapback]Проблемка есть - в колонизе леса в отличии от цивы прописаны в определенных количествах, которые можно менять через XML - т.е. там прописывается количество бревен отображаемых на карте, которое можно менять, а в циве такого нет - там в нифе уже заранее прописано количество бревен и хрен ты это изменишь не ковыряя ядроХорошо! Сделаю. Попробую из Колонизации Редколесье выдернуть. Правда рабочие долго строят лес (если один). Правда и с этим можно разобраться. А так - лес растет лет 30.
[/b]
[/b][/quote]
Ты ничего не путаешь ? Мне из колонизации только картинка нужна.
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008