Пока что продолжаю вести добавление интересных компонентов.
Теперь добавил ещё и Resource Tech Research Modifier Mod - который позволяет изменять скорость исследования технологий, в зависимости от наличия того или иного бонуса. Требует помимо изменения файла схемы, ещё и ручное добавление тегов в CIV4BonusInfos.xml, точно также как и горный компонент. Пример измененного файла в архиве.
Автор: TheLopez

Также добавил [BTS] Food From Animals от Dom Pedro II. Он позволяет назначить любому юниту награду за его уничтожение. Т.Е. За победу над львом в ближайший город цивилизации, его победившей добавится еда и например продукция. Или например коммерция, или культура. А за победу над танком, если не можете строить танки в данное время, то можете получить науку к изучению Индустриализма например.
Также позволяет назначать изменения в получаемом бонусе в зависимости от трейта лидера, например Индустриальный может получить в 2 раза больше молотков.
Кроме изменений в файлах схемы не требует введения дополнительных тегов, кроме нужных в данной случае. Т.Е. Добавление тегов будет лишь тем юнитам, для которых они собираются использовать, для остальных новые теги добавлять не обязательно. Пример опять же в архиве имеется.
Добавлен архив с нужными файлами на 77 цивилизаций.
UPD. На доработке.