Показано с 81 по 86 из 86

Тема: Exotic World Версия 0.07b

Древовидный режим

  1. #1
    <div align="center"><span style="color:#FF0000">[i]Текущие Особенности версии 0.07:
    Краткий перечень особенностей:
    - Гигантские размеры и медленные скорости, особенно замедленные исследования, до 77 игроков
    - CAR mod ускоряющий игру включен
    - 10 расширений культурного уровня (вместо 5), увеличение скорости набора культуры
    - Ограничение экспансии - строительство городов только в пределах своей культуры но эти границы быстро расширяются
    - Изменены пределы набора опыта со зверьем и варварами и после апгрейда, Великие генералы генерируются от битв со зверьми и варварами, у варваров тоже появляются великие генералы, животные - друзья варваров
    - Изменение ограничений на строительство национальных чудес
    - Изменение отдачи тайлов под городом
    - увеличена скорость роста лесов
    - очень существенное изменение бонусов, системы дорог и улучшений, pilage, в том числе терраформинг и посадка лесов, улучшения теперь платные, ресурсы могут появляться, вырубка джунглей дает молотки
    - строительство улучшений на море
    - множество новых ресурсов
    - рабочая лодка теперь не уничтожается, строительство морских улучшений отнимает время и деньги, побережье и океан изначально дают 1 еду и монетку, маяк дает +1 монетку с клетки.
    - геологоразведка (improvement Discovery Laboratory на суше и море)
    - Tree Farm - улучшение при выставлении на которое выращивается лес
    - можно грабить корованы! - строительство караванов для помощи в постройке строений и получения прибыли.
    - включена возможность ограничения использования дорог в заввисимости от модуля и возможность создания модулей для движения по которым необходим какой-либо особенный тип дорог
    - ресурсы теперь не устаревают
    - Культура распространяется через океан
    - У берегов появились редкие синезеленые водросли тормозящие корабли и медленно разрастающиеся. Пока-что не дают иных бонусов и штрафов, не культивируются и не выводятся.
    - Строения перестали устаревать (возможно некоторым это свойство будет возвращено)
    - Разрушение города. Комбинация CTRL+X. После разрушения создаются Рабочие в количестве 1/3 от населения города. Столицу разрушить нельзя.
    - Продажа зданий. Комбинация CTRL+C. За продажу здания платят золотом в количестве 1/2 от стоимости постройки в молотках, золото идет в казну. Нельзя продать Дворец и Чудеса Света.

    Отличия версии 0.07 версии 0.06:
    Скрытый текст

    1) Культура распространяется через океан
    2) Изменена карта залегания ресурсов - все ресурсы (кроме верблюда) могут оказаться и на "хороших" клетках (хорошие клетки это не джунгли, не пустыни, не льды и тундры.
    3) Верблюд является теперь просто бонусным ресурсом
    4) Добавлены новые ресурсы. 3D модели и анимация взята от других ресурсов так что включайте всплывающие иконки.
    5) У берегов появились редкие синезеленые водросли тормозящие корабли и медленно разрастающиеся. Пока-что не дают иных бонусов и штрафов, не культивируются и не выводятся.
    6) Строения перестали устаревать (возможно некоторым это свойство будет возвращено)
    7) Исправлены некоторые ошибки в бонусах и улучшениях
    8) В руинах городах можно найти древнюю реликвию (при выставлении хавчиков на руины)
    9) при выставлении хавчиков на town workshop и мельницы есть шанс найти бонусы.
    10) наземная исследовательская лаборатория разделена на 3 типа: 1) обнаруживающая растения культивируемые на равнинах а также нефть и газ 2) минералы что в горах 3) животных, а также растения требующие винери и лес
    11) Заповедник дает шанс обнаружить древесину.
    12) Разрушение города. Комбинация CTRL+X. После разрушения создаются Рабочие в количестве 1/3 от населения города. Столицу разрушить нельзя.
    13) Продажа зданий. Комбинация CTRL+C. За продажу здания платят золотом в количестве 1/2 от стоимости постройки в молотках, золото идет в казну. Нельзя продать Дворец и Чудеса Света.


    Полный перечень особенностей:
    Скрытый текст

    1)Гигантские размеры.
    Таблица гигантских размеров:

    ------------------------------------------------
    Map Size Plots Players (Max)
    ------------------------------------------------
    Huge 32x20 10,240 18 (77)
    XXL 40x25 16,000 24 (77)
    Giant 50x33 26,400 34 (77)
    Ultra 60x40 38,400 34 (77)
    ------------------------------------------------
    Все размеры существующие в оригинальной игре - присутсвуют.
    Приведено число игроков по умолчанию. Всегда можно поставить максимальное количество оппонентов в меню Custom Game.
    Убрано увеличение скорости исследований от территории. За основу взята скорость исследований для DUEL
    Внимание! Не рекомендуется использовать размер карты ниже Huge!

    2) Медленные скорости.
    Существующие скорости:
    Normal 1650 1650 ходов
    Marathon 3300 3300 ходов
    Marathon x2 6600 6600 ходов
    Marathon x4 13200 13200 ходов
    Marathon x8 26400 26400 ходов
    1 ход 1 месяц
    Стартовый год 0
    Увеличена длительность исследований на скорости марафон относительно иных параметров.
    Так на скорости Normal 1650 скорость строительства объектов как на оригинальной скорости Normal а Reserch - 200%. В реальности же разрыв за счет убранного бонуса территорий будет меньше - на карте Duel он будет именно такой же, однако на Huge он будет уже 200/1,5 всего 133%
    Каждый следущий уровень скорости замедляет строительство, рост городов в 2 раза, а рост стоимости исследований в 3 раза, таким образом других скоростей разрыв между производством и наукой только увеличится.
    Рассмотрим отличие оригинальной скорсти Marathon и нашей Marathon 3300, обнаружим что многие параметры строительства совпадают, некоторые параметры (рост городов у нас быстрее (200% вместо 300%) а вот наука 600% вместо 300%. Итого мы имеем относительное замедление исследования относительно производства для карт типа Duel в 3 раза для карт типа Huge в 2 раза. А на сковрости Marathon x4 оно будет уже 4,5 и 3 раза.
    !!!Рекомендуется использовать скорость Marathon 3300 или Marathon x2 6600!!!
    3)Изменены уровни культуры
    Всего 12 уровней культуры - отсутствующий, базовый и 10 расширений. Каждый уровень +10%. Рост расширений на первом этапе быстрый - так 4 расширение в моде будет быстрее, чем 3 при обычной игре (при одинаковой скорости марафон)

    В каждом городе автоматически строится строение monumentik дающее одну культуру
    Дворец дает изначально не 2 культуры а 4.

    4)Включен компонент, который позволяет строить города только в своих культурных границах.
    5)Тайл под городом не имеет минимального количества ресурсов, тайл под городом имеет дополнительно 1/1/1 и имеет их еще каждые 8 жителей города.
    6)В городах можно строить до 5 national wonder при игре одним город - бесконечно
    7)Максимальный опыт со зверьми 50 с вармарами 5000 после апгрейда 5000, максимальное отступление 100%, окапывание 1% за ход до 50 ходов. Животные друзья варваров. Теперь они не исчезают когда появляются варвары, и если что могут ходить по культурным границам, и при желании захватить город, но избегают заходить в границы и опасаются поселений. Великие генералы генерируются от варваров и зверей, у варворов тоже есть великие генералы.
    8) Сделана посадка леса и преобразования джунги в лес. Привязанно к технологии биология.
    9) Использован CAR-mod, скорость игры увеличена на 15 процентов, память используется цивой более экономно, но желателен процессор помощнее.
    11) Оазис теперь обрабатываемый
    12) В 2 раза увеличена скорость роста лесов и джунглей
    13) В 4 раза увеличена замедлена скорость котеджей
    14) терраформинг пустыня->плайнс->трава лед->тундра->трава->плайнс далее будет привязано к отдельной технологии сейчас к экологии
    15)Изменены ресурсы, возможности их залегания, добавлена вероятность появления ресурсов при соответствующем типе обработки земли (для шахт и каменоломен выше чем для остальных)
    Улучшения теперь платные, Pilage изменен, городки растут дольше, изменено время улучшений
    Изменена отдача от улучшений, camp, plantation, pasture, каменоломни можно теперь построить и без ресурса, все ресурсы можно обнаружить и в хороших местах
    plantation как и camp - не противоречит наличию джунглей
    Вырубка джунглей и лесов дает одинаково 25 молотков
    16)3 типа дорог -простые о открытия инженеринга убирает только штраф от местности и даеют торговые пути, мощеные и железные ускоряют движения и дают бонусы
    17)Fast woker имеет 25% бонус к скорости улучшений
    18)Slavery дает +1 еду с плантаций
    19)Появился модуль Caravan приносящий деньги и имеющий возможность помочь построить здание в своей империи.
    20) Два новых типа improvement:
    -Discovery Laboratory - позволяет ускоренными темпами находить ресурс в землетребует PLASTICS стоит дорого, их 4 типа
    Tree Farm - позволяет выращивать леса по принципу котеджей. Стоит умеренно требует бумагу.
    21)Множество новых ресурсов требующих разных типов улучшений - mine, well, farm, camp, plantation, winery, offshor plathorm
    22)- включена возможность ограничения использования дорог в заввисимости от модуля и возможность создания модулей для движения по которым необходим какой-либо особенный тип дорог
    23)- ресурсы теперь не устаревают
    24) постройка юнита "work boat" стоит в 2 раза дороже
    25) для постройки юнита work boat больше не требуется наличия ресурса в радиусе действия
    26) при постройке "нефтяной вышки", "сети", "whale boat" work boat не уничтожается и для их постройки не требуется наличия ресурса, постройка занимает время и деньги, при выставлении на них есть шанс обнаружить соответствующий водный ресурс
    27) океан и побережье дает изначально 1 монету и 1 еду (сеть+1 еда и 1 еда от биологии (будет изменено в будущем наличием "синезеленой водросли" , whale boat - +2 монеты, нефтяная вышка +1 молоток)
    28) ligthouse дает не+1 еду +1 монету
    29) Культура распространяется через океан
    30) У берегов появились редкие синезеленые водросли тормозящие корабли и медленно разрастающиеся. Пока-что не дают иных бонусов и штрафов, не культивируются и не выводятся.
    31) Строения перестали устаревать (возможно некоторым это свойство будет возвращено)
    32) В руинах городах можно найти древнюю реликвию (при выставлении хавчиков на руины)
    33) Разрушение города. Комбинация CTRL+X. После разрушения создаются Рабочие в количестве 1/3 от населения города. Столицу разрушить нельзя.
    34) Продажа зданий. Комбинация CTRL+C. За продажу здания платят золотом в количестве 1/2 от стоимости постройки в молотках, золото идет в казну. Нельзя продать Дворец и Чудеса Света.



    Установка:
    Скрытый текст

    ============
    - сохраните предыдущую версию мода в отдельной папки. В папке Mods же удалите.
    - Распакуйте архив в каталог [ваш путь к Ц4]\Beyond the Sword\Mods.
    - В игре : Advanced--Load a Mod--Exotic World
    - !! .bat файл, находящийся в папке мода, автоматическим запускает игру вместе с модом. Вы можете создать ярлык на рабочем столе, чтобы еще более упростить процесс запуска мода.
    Если мод не загрузился возьмите файл CIV4BuildingInfos.xml из предидущей версии мода


    Планы:
    Скрытый текст

    - Построение городов в морях
    - Существенное изменение религии (часть мыслей заимствованна в vasaka однако будет не столь радикально)
    - Изменение цивиков, трейтов, лидеров и цивилизаций,
    - для каждой цивилизации планируется по одному уникальному модулю и зданию для каждой из эпох
    - Изменение списка технологий, строений и модулей
    - Изменение системы боя
    - Изменение деревушек
    - Изменение игры так чтоб сейв-лоад жать игра не провоцировала
    - НИЧЕГО устаревать не будет. Просто некоторые вещи станут бесполезными со временем....
    Да много чего в планах! Постараюсь реализовать, но увы не обещаю - надо еще работать, подрабатывать, воспитывать ребенка, играть и читать форум

    Чего не будет: Не ждите от меня красивой графики и анимации - заниматься графикой я НЕ БУДУ - только использовать чужие решения или если кто специально для этого мода кто что сделает - мне заниматься графикой НЕ интересно да к тому же меня, если честно даже графика первой цивы устраивала
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters