Коротко - Климат - Temperature.
Расширенно:
Я играю в очень "спецефическую" цивилизацию (испокон веков).
С военным уклоном.
Победа только Конквест.
Тип суши только Пангея. Уровень моря низкий, берег сплошной.
Т.е. один большой кусок суши. Климат - Temperature (по моим наблюдениям он золотая середина)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Честно говоря не помню, насчет хода, он изменяется в зависимости от скорости игры, например на Марафоне он в 3 раза позже чем на нормале.З.ы. не знаю как посмотреть из файлов мода - в каком году (ходу) появляются варвары?[/b]
Но там идет зависимость от наличия городов у игроков, городов должно быть как минимум в 1.5 больше чем живых игроков.
На всякий случай добавлю - что карты получаются "вкусные" по ресурсам. 100 раз перегенерить не приходится.
И вопрос заодно - рассматриваю файл CIV4UnitInfos.xml .
Какие функции он в моде выполняет? Я хотел через custom assets немного поправить графику юнитов, но обнаружил что в моде уже есть такой файл.
(хотел добавить BtS Seals Formations с их-фанатиков). И вот думаю - если что трону в этом файле - все поломаю или для мода он не критичен?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну он определяет все параметры юнитов, изменять его можешь сколько хочешь, если делать аккуратно, ничего не поломается.CIV4UnitInfos.xml[/b]
А вообще он один из основных XML файлов цивы.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я так понимаю в Text файлах мода, автор что-то слегка напутал и появилось вот это. Потому что Route Roman road я в обычной циве не видел, а во многих модах встречается. Либо это особенность работы мода. В целом стоит посмотреть содержимое XML файлов CIV4ImprovementInfos.xml, да CIV4TerrainInfos.xml. Ну и где в этом моде текст лежит."Route Roman road +1 молоток".[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(3ABP * 20.9.2009, 15:25) [snapback]307719[/snapback]</div>Все правильно написано.Ясно по файлу. Спасибо.
Следующий вопрос возник (в процессе игры).
Собирался построить на холме Pacture (без ресурса, просто холм Hills\Plains) и в подсказке по постройке написано
"Route Roman road +1 молоток".
Что это есть?
[/b]
Это значит, что если ты на Pasture построишь мощенную дорогу "Roman road" то получишь 1 молоток.
p.s текстовые файлы могут содержать легкие несуразности над ними работы не велось особой.
у меня кстати в описании особенностей написано:
16)3 типа дорог -простые о открытия инженеринга убирает только штраф от местности и дают торговые пути, мощеные и железные ускоряют движения и дают бонусы.
"мощеная" это и есть "римская"
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 20.9.2009, 15:47) [snapback]307720[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЯ так понимаю в Text файлах мода, автор что-то слегка напутал и появилось вот это. Потому что Route Roman road я в обычной циве не видел, а во многих модах встречается . Либо это особенность работы мода. В целом стоит посмотреть содержимое XML файлов CIV4ImprovementInfos.xml, да CIV4TerrainInfos.xml. Ну и где в этом моде текст лежит."Route Roman road +1 молоток".[/b]
[/b][/quote]
Все правильно тут-) В мод включена "Римская дорога" (мощеная дорога) и если ее построить на Pasture то она даст один молоток дополнительно и в CIV4ImprovementInfos.xml это отражено-)
С текстами могут быть легкие несуразности.
Таблицу Improvement и ресурсов выложу когда он устаканится "в первом приближении" (на самом деле она будет меняться еще от форм правления и наук)
p.s. сейчас постараюсь залить Update для версии 0.06 с морскими улучшениями. На следующей неделе надеюсь закрыть в первом приближении вопрос с ресурсами (хотя 3d моделей пока-что нет для некоторых, улучшениями и terrain и features
<div class='quotetop'>Цитата</div>Тьфу. Не успел заметить, как в этом моде три вида дорог появилось. А больше не планируется? Асфальтовые например, или маглевы?Это значит, что если ты на Pasture построишь мощенную дорогу "Roman road" то получишь 1 молоток.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 20.9.2009, 16:01) [snapback]307726[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаТьфу. Не успел заметить, как в этом моде три вида дорог появилось. А больше не планируется? Асфальтовые например, или маглевы?Это значит, что если ты на Pasture построишь мощенную дорогу "Roman road" то получишь 1 молоток.[/b]
[/b][/quote]
Планируется "Magic Tube" (можно назвать по иному) - это "дороги будущего" принцип будет - передвигаются любые модули на антигравитационной подушке с высокой скоростью внезависимости от типа местности.
В асфальтовых смысла мало вижу - хорошо мощеная дорога не сильно хуже асфальтовой imho-)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Тогда уж проще магнитно-левитационные добавить, не так фантастично, а скорее перспективно. А вообще дороги будущего неплохо и на воде строить. Это вполне возможно. Ускорение кораблей однако.Планируется "Magic Tube" (можно назвать по иному) - это "дороги будущего" принцип будет - передвигаются любые модули на антигравитационной подушке с высокой скоростью внезависимости от типа местности.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 20.9.2009, 16:12) [snapback]307729[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаТогда уж проще магнитно-левитационные добавить, не так фантастично, а скорее перспективно. А вообще дороги будущего неплохо и на воде строить. Это вполне возможно. Ускорение кораблей однако.Планируется "Magic Tube" (можно назвать по иному) - это "дороги будущего" принцип будет - передвигаются любые модули на антигравитационной подушке с высокой скоростью внезависимости от типа местности.[/b]
[/b][/quote]
Можно и магнитно-левитационными назвать я не против-)
Насчет дорог на воде.... нет, не то чтобы я сильно уж очень против, просто если честно плохо я представляю водные дороги которые ускоряют корабли при всей моей любви к фантастике смысл действия не ясен-)
p.s. Вот что неплохо бы ввести так это морские города... пока не пытался...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну скажем пути искривляющие пространство для ускоренного передвижения кораблей.Насчет дорог на воде.... нет, не то чтобы я сильно уж очень против, просто если честно плохо я представляю водные дороги которые ускоряют корабли при всей моей любви к фантастике смысл действия не ясен-)[/b]
А асфальтовфые, как дешевый выбор.
А вообще в RoM например, имеются:
Тропы - бесплатно, не ускоряют.
Дороги - обычные, стоимость 2.
Мощеные - требуют камень, стоимость 5-6
Железные дороги обычные - требуют уголь и железо. цена около 10.
Железные дороги электрические - только железо, 20 цена где-то.
Асфальтовые дороги - 6 ускорение, 10-15 стоимость.
Маглевы - 20 ускорение, примерно 50 стоимость
Линии пространственно прыжка 40 ускорение, около 80-100 стоимость.
Данные примерные.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 20.9.2009, 16:31) [snapback]307732[/snapback]</div>Все это конечно можно ввести... но если только потом уже -после проработки дерева тихнологий системы мо.. ой прости юнитов, отработки трейтов, интерфейса, цивилизаций, зданий, религии, прокачек...А вообще в RoM например, имеются:
[/b]
Но возникает просто вопрос - не будет ли это лишним умножением сущностей сверх меры?
Так-то реализовать не сложно.
Выложен файл ExoticWorld05to06.rar с патчем апдейтящим версию 0.05 до 0.06
Установка патча до версии 0.06:
-мод не удаляете
-все содержимое заархивированного каталога кладете в каталог с модом
Отличия версии 0.06 версии 0.05:
1) постройка юнита "work boat" стоит в 2 раза дороже
2) для постройки юнита work boat больше не требуется наличия ресурса в радиусе действия
3) при постройке "нефтяной вышки", "сети", "whale boat" work boat не уничтожается и для их постройки не требуется наличия ресурса, постройка занимает время и деньги, при выставлении на них есть шанс обнаружить соответствующий водный ресурс
4) океан и побережье дает изначально 1 монету и 1 еду (сеть+1 еда и 1 еда от биологии (будет изменено в будущем наличием "синезеленой водросли" , whale boat - +2 монеты, нефтяная вышка +1 молоток)
5) ligthouse дает не+1 еду а +1 монету
6) Есть новый improvement "Sea Discovery laboratory" (+1 монета высокий шанс обнаружения водного ресурса) по аналогии с "Discovery laboratory" -долго строится и дорого стоитю
Города разрушать нельзя? (свои)
З.ы. очень радует широкие возможности трансформации "клеток" (я не про терраформинг).
Нравится что и каменоломни можно без ресурса забацать, что Camp можно забацать на бесхозном холме, и т.д.
Очень нравитсяОчень интересно играть и развивать территорию. Столько возможностей...
Итить колотить. Мужики (которые играют в этот мод) - не попадитесь!!! как я.
Оказывается каждое улучшение денег стоит (типо шахты или фермы).
Было 4 сотни, не успел оглянуться - уже по нулям.
Реально интересно кстати так играть, только я что-то сразу не просек это.
Не сообразил что "улучшение стоит денег" касается ЭТИХ улучшений.
<div class='quotetop'>Цитата(3ABP * 20.9.2009, 19:56) [snapback]307745[/snapback]</div>Пока-что увы, нет.Города разрушать нельзя? (свои)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я рад что нравится. Только придется еще многое балансировать.З.ы. очень радует широкие возможности трансформации "клеток" (я не про терраформинг).
Нравится что и каменоломни можно без ресурса забацать, что Camp можно забацать на бесхозном холме, и т.д. Очень нравитсяОчень интересно играть и развивать территорию. Столько возможностей...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, строительство улучшений стоит денег, причем строительство некоторых - больших денег.Оказывается каждое улучшение денег стоит (типо шахты или фермы).[/b]
Держать науку на 100% не получится, роль денег повышена.
Со временем и строения будут стоит поддержки - это потребует внимательно обдумывать необходимость той или иной постройки.
С другой стороны и приход денег увеличивается по сравнению с оригинальной игрой
<div class='quotetop'>Цитата</div>Только тестирование расставит всё по местам.Moonlight Shadow New
Но возникает просто вопрос - не будет ли это лишним умножением сущностей сверх меры?[/b]![]()
1) У тебя в моде все старые ресурсы дают двойной бонус городу (1 за наличие ресурса, второй от здания (например кузница дает 1 щастье с золотом,серебром и драг. камнями)), а новые только одинарный бонус. Надо или добавить второй бонус новым или убрать его у старых. Для сохранения баланса второе решение предпочтительней.
2) Из-за платности улучшений не помешало бы добавить деньжат в начале игры. Человек сможет насобирать денег на улучшения в начале игры, а вот ИИ - сомневаюсь.
3) В папке Assets\Python\Screens находится файл CvMainInterface.py. Он отвечает за прорисовку игрового интерфейса, но новых элементов в интерфейсе я не заметил. Следовательно возникает вопрос: - "Для чего он ?"
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Большое спасибо за внимание к моду и замечания!
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 21.9.2009, 15:03) [snapback]307830[/snapback]</div>Мод находится еще в самом начале пути, поэтому новые ресурсы (большая их часть) пока-что не расписывались по бонусам от зданий, банально не дошли руки.1) У тебя в моде все старые ресурсы дают двойной бонус городу (1 за наличие ресурса, второй от здания (например кузница дает 1 щастье с золотом,серебром и драг. камнями)), а новые только одинарный бонус. Надо или добавить второй бонус новым или убрать его у старых. Для сохранения баланса второе решение предпочтительней.[/b]
Большинство ресурсов будут давать те или иные бонусы от зданий, и то что этих бонусов будет больше -в этом нет беды. Ибо в связи с увеличением отдачи продовольствия население будет расти, и проблема с счастьем и здоровьем будет вставать в полный рост. По крайней мере так планируется.
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 21.9.2009, 15:03) [snapback]307830[/snapback]</div>В ближайшее время будет введен процесс idle который даст возможность делать немного денег культуры и науки вначале, сейчас доступна урезанная версия процесса Wealth чтоб насобирать.2) Из-за платности улучшений не помешало бы добавить деньжат в начале игры. Человек сможет насобирать денег на улучшения в начале игры, а вот ИИ - сомневаюсь.[/b]
Обработка земли же будет доступна в связи с планируемым изменением технологии не сразу.
Основная мысль вводимых платных улучшений (а в дальнейшем и небольшой платы за здания) - сделать невозможной (или почти невозможной) стратегию когда наука выставляется на 100% - мне хотелось бы заставить игрока и комп производить также культуру и деньги.
Возможно возможно немножко денег действительно стоит выделить вначале, я подумаю об этом.
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 21.9.2009, 15:03) [snapback]307830[/snapback]</div>А вот не знаю, он от Хальк Юсдаль приехал вместе с его версией dll в которой добавлялись генералы от варваров-) Я не разбирался.3) В папке Assets\Python\Screens находится файл CvMainInterface.py. Он отвечает за прорисовку игрового интерфейса, но новых элементов в интерфейсе я не заметил. Следовательно возникает вопрос: - "Для чего он ?"
[/b]