<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 15.9.2009, 17:20) [snapback]307109[/snapback]</div>Да, там много интересного.
Вышла версия 0.04 мода
Отличия от версии 0.03:
скрытый текст
BugFix:Исправлена чехарда с размерами
BugFix:Исправлен bug с FastWoker
Великие генералы генерируются от варваров и зверей, у варваров тоже есть великие генералы.
Изменены ресурсы, возможности их залегания, добавлена вероятность появления ресурсов при соответствующем типе обработки земли (для шахт и каменоломен выше чем для остальных)
Улучшения теперь платные, Pilage изменен, городки растут дольше, изменено время улучшений
Изменена отдача от улучшений, camp, plantation, pasture, каменоломни можно теперь построить и без ресурса.
plantation как и camp - не противоречит наличию джунглей
Вырубка джунглей и лесов дает одинаково 25 молотков
3 типа дорог -простые о открытия инженеринга убирает только штраф от местности и даеют торговые пути, мощеные и железные ускоряют движения и дают бонусы
Fast woker имеет 25% бонус к скорости улучшений
Slavery дает +1 еду с плантаций
Появился модуль Caravan приносящий деньги и имеющий возможность помочь построить здание в своей империи.
p.s. Балансировка улучшений будет продолжена при введении новых технологий и форм правления.
На будущее - если Вы заметите в следующей за этой версией кита на берегу - не пугайтесь, это птица экзотическая.
Просто мне надо ввести по быстрому ряд ресурсов, для приблизительной балансировки, а рисовать иконки я не умею, а откуда а у кого стащить я не знаю-)
Поэтому возможно будет появление нефтяной платформы, сетей, рыбы, крабов, мидий, жемчуга, кита на берегу...
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 16.9.2009, 12:39) [snapback]307171[/snapback]</div>На будущее - если Вы заметите в следующей за этой версией кита на берегу - не пугайтесь, это птица экзотическая.[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 16.9.2009, 12:39) [snapback]307171[/snapback]</div>
Виложи походящие фотки или картинки я с них иконки сделаю.Просто мне надо ввести по быстрому ряд ресурсов, для приблизительной балансировки, а рисовать иконки я не умею, а откуда а у кого стащить я не знаю-)[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 16.9.2009, 16:51) [snapback]307225[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 16.9.2009, 12:39) [snapback]307171[/snapback]На будущее - если Вы заметите в следующей за этой версией кита на берегу - не пугайтесь, это птица экзотическая.[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 16.9.2009, 12:39) [snapback]307171[/snapback]</div>
Виложи походящие фотки или картинки я с них иконки сделаю.Просто мне надо ввести по быстрому ряд ресурсов, для приблизительной балансировки, а рисовать иконки я не умею, а откуда а у кого стащить я не знаю-)[/b]
[/b][/quote]
Спасибо, сегодня завтра поищу фотки-картинки-)
Собственно я почти все ресурсы из тех что на земле и на воде нашел нужные, кое-что в твоем моде-)
Кстати, как я понял, если не использовать анимацию то достаточен всего один dds файл?
P.s. Если за сегодня не найду готовых dds ок то буду искать картинки обсидиана, дерева и какого-нибудь павлина-мавлина и соли... а также чего-нибудь символизируеше изображение абстрактного производственого, пищевого и денежного бонусов... и "магической трубы" -)
p.p.s. надеюсь в течении ближайшего времени закрыть тему ланшафта, улучшений на нем и перейти к другим вопросам....
Нашел фотки-)
"Экзотическая птица": http://img1.liveinternet.ru/images/attach/.../14727937_1.jpg
"Обсидиан": http://www.a-jewels.com/images/a-z-obsidian.jpg
"древесина":
http://www.agropark.ru/krup-ris/ek2.jpg
"магическая дорога": http://image078.mylivepage.com/chunk78/111.../766/1106-8.jpg
И монета молоток и колосок как хавчики в цивилизации только в виде ресурса-)
Буду очень благодарен если сделаешь-)
p.s. и еще "древняя реликвия" http://i029.radikal.ru/0812/20/396736d31b22.jpg
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 18.9.2009, 9:57) [snapback]307435[/snapback]</div>Нет, надо и nif файл ресурса.Кстати, как я понял, если не использовать анимацию то достаточен всего один dds файл?[/b]
Вот иконки.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 18.9.2009, 20:34) [snapback]307558[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 18.9.2009, 9:57) [snapback]307435[/snapback]Нет, надо и nif файл ресурса.Кстати, как я понял, если не использовать анимацию то достаточен всего один dds файл?[/b]
Вот иконки.
[/b][/quote]
Спасибо за иконки!
А как из них Nif файл получить?
Из кого из них? Из иконок![]()
Nif-файл, это вообще-то модель и делается в 3-d редакторах, обычно путем изменения уже имеющейся.
Если я ничего не напутал конечно.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 18.9.2009, 21:23) [snapback]307564[/snapback]</div>Понятно-)Из кого из них? Из иконок![]()
Nif-файл, это вообще-то модель и делается в 3-d редакторах, обычно путем изменения уже имеющейся.
Если я ничего не напутал конечно.
[/b]
Вышла версия 0.05
Отличия от версии 0.04:
скрытый текст
BugFix:Исправлен bug с отображением "Мощеной дороги"
Множество новых ресурсов требующих разных типов улучшений - mine, well, farm, camp, plantation, winery, offshor plathorm
Два новых типа improvement:
-Discovery Laboratory - позволяет ускоренными темпами находить ресурс в землетребует PLASTICS стоит дорого
Tree Farm - позволяет выращивать леса по принципу котеджей. Стоит умеренно требует бумагу.
Терраформинг теперь требует ECOLOGY
Выращивание лесов требует BIOLOGY
- включена возможность ограничения использования дорог в заввисимости от модуля и возможность создания модулей для движения по которым необходим какой-либо особенный тип дорог
- ресурсы теперь не устаревают
Такая просьба. Вместо модулей, хотя бы в скобочках, но писать "юниты" или "подразделения", ну совсем не понятно, что под модулями подразумевается.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 19.9.2009, 20:32) [snapback]307658[/snapback]</div>Ок, буду писать "юниты" -)Такая просьба. Вместо модулей, хотя бы в скобочках, но писать "юниты" или "подразделения", ну совсем не понятно что под модулями подразумевается.
[/b]
Посоветуйте настройки для игры.
Я играю только на Conquest (тип победы). Люблю войнушку.
(карта Giant, скорость Marathon 3300, сложность Monarch)
Выбираю в настройках (чтобы было интереснее)
-агрессивных варваров
-агрессивный ИИ
-любые лидеры любых наций
И вот вопрос. Запрещать торговлю науками - оно конечно было бы здорово, чтобы Компьютер не шибко выдвигался вперед за счёт междоусобного обмена науками. Но, с другой стороны, запрет вычеркнет существенную часть игры.
И я вот думаю - а что если поставить галку на "No Technology Brokering".
Вроде и торговля техами осталась, и, в тоже время, потихому компы друг другу все техи непередарят.
Есть у кого мысли\опыт по этой теме?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Дык обычно же советуют на высоких уровнях сложности этой опцией и пользоваться, для нормальной игры.И я вот думаю - а что если поставить галку на "No Technology Brokering".Вроде и торговля техами осталась, и, в тоже время, потихому компы друг другу все техи непередарят.Есть у кого мысли\опыт по этой теме?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если можно - поподробнее.- включена возможность ограничения использования дорог в заввисимости от модуля и возможность создания модулей для движения по которым необходим какой-либо особенный тип дорог[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 20.9.2009, 10:19) [snapback]307691[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЕсли можно - поподробнее.- включена возможность ограничения использования дорог в заввисимости от модуля и возможность создания модулей для движения по которым необходим какой-либо особенный тип дорог[/b]
[/b][/quote]
Поподробнее тут: http://www.civfanatics.ru/forum/inde...howtopic=10060 в предпоследнемм сообщении в теме.
В самом моде Exotic World включена пока именно возможность, но еще не используется (хотя обязательно будет!)
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 20.9.2009, 10:25) [snapback]307692[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 20.9.2009, 10:19) [snapback]307691[/snapback]<div class='quotetop'>ЦитатаЕсли можно - поподробнее.- включена возможность ограничения использования дорог в заввисимости от модуля и возможность создания модулей для движения по которым необходим какой-либо особенный тип дорог[/b]
[/b][/quote]
Поподробнее тут: http://www.civfanatics.ru/forum/inde...howtopic=10060 в предпоследнемм сообщении в теме.
В самом моде Exotic World включена пока именно возможность, но еще не используется (хотя обязательно будет!)
[/b][/quote]
Спасибо за ответ.
Играю в этот мод.
Хотелось уточнить - генератор карт используется родной или модифицированный?
Почему спрашиваю - просмотрев десятка 2 сгенерированных карт обнаружил на них достаточно крупные области пустынь.
Учитывая специфику основания городов - "перепрыгнуть" через пустынные области сложно (почти невозможно), обходить тоже не легче.
Вот и вопрос - это так задумано (пустынные области по замыслу автора нужны для геймплея)? Или это просто генератор карт балуется.
Если второе - нельзя это как-то чуть чуть ... уменьшить пустынные области?
З.ы. не знаю как посмотреть из файлов мода - в каком году (ходу) появляются варвары?
<div class='quotetop'>Цитата(3ABP * 20.9.2009, 11:37) [snapback]307697[/snapback]</div>Как я понял модифицированный, насколько не знаю.Играю в этот мод.
Хотелось уточнить - генератор карт используется родной или модифицированный?
[/b]
Генератор карт используется из мода Nevermind-а Гигантские Миры ибо родной генератор не генерит гигантские карты. Менялось там что либо кроме указания на размер карт я не знаю.
Отвечая на предпоследний вопрос -в планах сделать дополнительные настройки климата.
Встречный вопрос - а какой тип климата ты выбираешь?