+ Ответить в теме
Страница 7 из 9 ПерваяПервая ... 678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 140 из 165

Тема: Вопросы по XML

  1. #121
    Люди помогите .. не пойму откуда лезет ошибка? где файл отвечающий за подобные подсказки?



    в XML для Юнитов прописано всё норм, резал CIV4EventTriggerInfos и CIV4EventInfos - может в них проблема?

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #122
    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Люди помогите .. не пойму откуда лезет ошибка? где файл отвечающий за подобные подсказки?



    в XML для Юнитов прописано всё норм, резал CIV4EventTriggerInfos и CIV4EventInfos - может в них проблема?

    Это сюда http://www.civfanatics.ru/members/46846-ArhatPerm и сюда http://www.civfanatics.ru/members/72464-ruevan
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  3. #123
    Текст содержится в CIV4GameText_Misc1.xml оригинальной игры (не BtS). Параметры (юнит и город) берутся из файла питона CvAdvisorUtils.py (есть и в оригинале и в BtS) Дальше уже анализируй код. Тэг сообщения: TXT_KEY_FEAT_UNITCOMBAT_ARMOR
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #124
    Цитата Сообщение от ArhatPerm Посмотреть сообщение
    Текст содержится в CIV4GameText_Misc1.xml оригинальной игры (не BtS). Параметры (юнит и город) берутся из файла питона CvAdvisorUtils.py (есть и в оригинале и в BtS) Дальше уже анализируй код. Тэг сообщения: TXT_KEY_FEAT_UNITCOMBAT_ARMOR
    Ошибка зарыта в файле CIV4UnitCombatInfos - при замене на стандартный из БТС без правок - эта хрень исчезла ... блин где же я мог в нем на косячить, ладно буду разбираться в любом случае спасибо за ответ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #125
    Всем привет. Подскажите, пожалуйста, как отключить генерацию генералов. Чтобы они перестали появляться и у меня, и у ИИ. Заранее спасибо.

    P.S. Хотелось бы именно отключить их генерацию / удалить их из игры (неважно, что именно), а не просто поставить в GREAT_GENERALS_THRESHOLD большое значение, из-за чего для генерации будет требоваться много очков, но она останется физически возможной
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  6. #126
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Всем привет. Подскажите, пожалуйста, как отключить генерацию генералов. Чтобы они перестали появляться и у меня, и у ИИ. Заранее спасибо.

    P.S. Хотелось бы именно отключить их генерацию / удалить их из игры (неважно, что именно), а не просто поставить в GREAT_GENERALS_THRESHOLD большое значение, из-за чего для генерации будет требоваться много очков, но она останется физически возможной
    В свойствах трейтов лидеров в Варлордах. В бтске этого файла нету, но функция завязана из варлордов.
    Думаю, не получится вырезать их из хмл. На них ведь питон завязан.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  7. #127
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Ошибка зарыта в файле CIV4UnitCombatInfos - при замене на стандартный из БТС без правок - эта хрень исчезла ... блин где же я мог в нем на косячить, ладно буду разбираться в любом случае спасибо за ответ
    не там роешь.. проверяй работников, похоже ты прописал им <Combat>UNITCOMBAT_ARMOR</Combat> вместо <Combat>NONE</Combat>

    Хотелось бы именно отключить их генерацию / удалить их из игры
    можно попробовать так:
    в файле "CIV4UnitClassInfos.xml"
    Код:
    		<UnitClassInfo>
    			<Type>UNITCLASS_GREAT_GENERAL</Type>
    			<Description>TXT_KEY_UNIT_GREAT_GENERAL</Description>
    			<iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances> - вот тут поставить "0"
    			<iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
    			<iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
    			<iInstanceCostModifier>0</iInstanceCostModifier>
    			<DefaultUnit>UNIT_GREAT_GENERAL</DefaultUnit>
    		</UnitClassInfo>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #128
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    можно попробовать так:
    в файле "CIV4UnitClassInfos.xml"
    Код:
    		<UnitClassInfo>
    			<Type>UNITCLASS_GREAT_GENERAL</Type>
    			<Description>TXT_KEY_UNIT_GREAT_GENERAL</Description>
    			<iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances> - вот тут поставить "0"
    			<iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
    			<iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
    			<iInstanceCostModifier>0</iInstanceCostModifier>
    			<DefaultUnit>UNIT_GREAT_GENERAL</DefaultUnit>
    		</UnitClassInfo>
    Не помогло. При наборе необходимого количества очков генерал все равно сгенерировался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  9. #129
    Всем привет. Кто-нибудь разбирался в "забывании дипломатических событий" (или как там оно называется)? Как ускорить это забывание? А то сейчас объявление войны в начальной стадии игры (или отказ помочь в чем-либо и т. д.) ИИ никогда не забывает (или мне это кажется?). Нападешь на него с мечами и луками, а он спустя тысячелетия ядерным оружием отомстит (ну, грубо говоря), хотя ты уже давно никаких враждебных действий против него не предпринимаешь, но просто у него продолжает висеть красный модификатор "Вы объявили нам войну!". Заранее спасибо за помощь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  10. #130
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Всем привет. Кто-нибудь разбирался в "забывании дипломатических событий" (или как там оно называется)? Как ускорить это забывание? А то сейчас объявление войны в начальной стадии игры (или отказ помочь в чем-либо и т. д.) ИИ никогда не забывает (или мне это кажется?). Нападешь на него с мечами и луками, а он спустя тысячелетия ядерным оружием отомстит (ну, грубо говоря), хотя ты уже давно никаких враждебных действий против него не предпринимаешь, но просто у него продолжает висеть красный модификатор "Вы объявили нам войну!". Заранее спасибо за помощь.
    Это регулируется в параметрах лидеров. Civilizationinfo/Civ4leaderinfos.xml. Для каждого лидера прописаны свои параметры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  11. #131
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Это регулируется в параметрах лидеров. Civilizationinfo/Civ4leaderinfos.xml. Для каждого лидера прописаны свои параметры.
    Но там лишь какие-то рандомайзеры, которые непонятно, как работают. Что и в какую сторону нужно поменять?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  12. #132
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Но там лишь какие-то рандомайзеры, которые непонятно, как работают. Что и в какую сторону нужно поменять?
    В архиве на русском.
    Тут на инглише: http://modiki.civfanatics.com/index....eaderHeadInfos
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  13. #133
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    В архиве на русском.
    Тут на инглише: http://modiki.civfanatics.com/index....eaderHeadInfos
    Большое спасибо. Но там нет ничего про забывание объявления войны. Там только про забывание всяких отказов помочь и т. д. А где все остальное настраивается?

    P.S. И про ядерные удары тоже нету.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 16.05.2016 в 05:57.
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  14. #134
    Забывалка вот: MemoryDecays в Leaderheadinfos.xml. Генерируется рандомное число между нулем и введенным числом. Оно и будет минусов за предыдущие отношения и за войну в том числе. Ядерки регулируются в параметрах усталости от войны в gameinfos.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  15. #135
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Забывалка вот: MemoryDecays в Leaderheadinfos.xml. Генерируется рандомное число между нулем и введенным числом. Оно и будет минусов за предыдущие отношения и за войну в том числе. Ядерки регулируются в параметрах усталости от войны в gameinfos.
    Но в Leaderheadinfos.xml нет такого параметра, как MemoryDecays. MemoryDecays там является как бы заголовком для группы других параметров, но сам численного значения не имеет. А вот в этой группе параметров нет ничего про забывание объявления войны. Там только конкретно про отказы помочь и прочее.

    А в каком именно файле gameinfos про ядерки и усталость от войны? Подскажите, пожалуйста. Не смог найти.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  16. #136
    Виноват, про усталость от ядерок - в GlobalDefines.xml
    WW_HIT_BY_NUKE = Баллы усталости от войны за каждый ядерный удар по игроку (3)
    WW_ATTACKED_WITH_NUKE = Баллы усталости от войны за каждую ядерную ракету, выпущенную игроком (12)
    WW_DECAY_RATE = Изменение усталости от войны каждый ход (-1)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  17. #137
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Виноват, про усталость от ядерок - в GlobalDefines.xml
    WW_HIT_BY_NUKE = Баллы усталости от войны за каждый ядерный удар по игроку (3)
    WW_ATTACKED_WITH_NUKE = Баллы усталости от войны за каждую ядерную ракету, выпущенную игроком (12)
    WW_DECAY_RATE = Изменение усталости от войны каждый ход (-1)
    Усталость от войны отвечает не за отношение ИИ к игроку, а за счастье в городах в военное время. Получается, отношения должны быть прописаны где-то еще. Только вот где...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  18. #138
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Усталость от войны отвечает не за отношение ИИ к игроку, а за счастье в городах в военное время. Получается, отношения должны быть прописаны где-то еще. Только вот где...
    Не, ну если не там, тогда вообще не в xml. За ИИ отвечает SDK. А тут я пас.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  19. #139
    Извините, что вмешиваюсь, но почему бы просто в memoryDecays не добавить параметр MEMORY_DECLARED_WAR и задать ему число в тех же процентах? По сути параметры из memoryDecays и MemoryAttitudePercent начинаются с "MEMORY_", а значит они идентичны. Если же нужно в ходах, то тут только через SDK.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #140


    Цитата Сообщение от Adreno Посмотреть сообщение
    Извините, что вмешиваюсь, но почему бы просто в memoryDecays не добавить параметр MEMORY_DECLARED_WAR и задать ему число в тех же процентах? По сути параметры из memoryDecays и MemoryAttitudePercent начинаются с "MEMORY_", а значит они идентичны. Если же нужно в ходах, то тут только через SDK.
    Спасибо. Щас проверю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

+ Ответить в теме
Страница 7 из 9 ПерваяПервая ... 678 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вопросы
    от Ян_ в разделе CivWorld - общее обсуждение
    Ответов: 2
    Новое: 13.02.2012, 14:51
  2. вопросы о ГГ
    от Peter в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 87
    Новое: 03.11.2010, 06:33
  3. Вопросы к ООН
    от akots в разделе PitBoss I
    Ответов: 0
    Новое: 27.11.2007, 07:19
  4. Вопросы
    от Хохол в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 19.10.2007, 23:45
  5. Вопросы от Red Fox
    от Red Fox в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 154
    Новое: 11.09.2006, 20:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters