+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 165

Тема: Вопросы по XML

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Виноват, про усталость от ядерок - в GlobalDefines.xml
    WW_HIT_BY_NUKE = Баллы усталости от войны за каждый ядерный удар по игроку (3)
    WW_ATTACKED_WITH_NUKE = Баллы усталости от войны за каждую ядерную ракету, выпущенную игроком (12)
    WW_DECAY_RATE = Изменение усталости от войны каждый ход (-1)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  2. #2
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Виноват, про усталость от ядерок - в GlobalDefines.xml
    WW_HIT_BY_NUKE = Баллы усталости от войны за каждый ядерный удар по игроку (3)
    WW_ATTACKED_WITH_NUKE = Баллы усталости от войны за каждую ядерную ракету, выпущенную игроком (12)
    WW_DECAY_RATE = Изменение усталости от войны каждый ход (-1)
    Усталость от войны отвечает не за отношение ИИ к игроку, а за счастье в городах в военное время. Получается, отношения должны быть прописаны где-то еще. Только вот где...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  3. #3
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Усталость от войны отвечает не за отношение ИИ к игроку, а за счастье в городах в военное время. Получается, отношения должны быть прописаны где-то еще. Только вот где...
    Не, ну если не там, тогда вообще не в xml. За ИИ отвечает SDK. А тут я пас.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  4. #4
    Извините, что вмешиваюсь, но почему бы просто в memoryDecays не добавить параметр MEMORY_DECLARED_WAR и задать ему число в тех же процентах? По сути параметры из memoryDecays и MemoryAttitudePercent начинаются с "MEMORY_", а значит они идентичны. Если же нужно в ходах, то тут только через SDK.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Adreno Посмотреть сообщение
    Извините, что вмешиваюсь, но почему бы просто в memoryDecays не добавить параметр MEMORY_DECLARED_WAR и задать ему число в тех же процентах? По сути параметры из memoryDecays и MemoryAttitudePercent начинаются с "MEMORY_", а значит они идентичны. Если же нужно в ходах, то тут только через SDK.
    Спасибо. Щас проверю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  6. #6
    Цитата Сообщение от Adreno Посмотреть сообщение
    Извините, что вмешиваюсь, но почему бы просто в memoryDecays не добавить параметр MEMORY_DECLARED_WAR и задать ему число в тех же процентах? По сути параметры из memoryDecays и MemoryAttitudePercent начинаются с "MEMORY_", а значит они идентичны. Если же нужно в ходах, то тут только через SDK.
    В ходах не обязательно. Тут вообще не принципиально. Главное, чтобы ИИ побыстрее забывал про объявление войны и ядерные удары, а не помнил их всю партию. А оно точно будет работать? И почему именно MEMORY_DECLARED_WAR? MEMORY понятно, а DECLARED_WAR еще где-то прописано что ли? Именно такая формулировка, в смысле. Где вообще искать эти точные формулировки? И как про забывание ядерных ударов тогда нужно писать, не подскажете? Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  7. #7
    Я не знаю. Это всего лишь предположение и самое время их проверить. Крупное число - это значит, что он будет помнить долго, а мелкое, соответственно, наоборот. Стоит вспомнить пример с голосом за ИИ при выборе главного в Апост. дворце, либо же в ООН, который он запоминает на непродолжительное время и с помощью, оказанной Вами ИИ, которую он помнит довольно продолжительное время.
    Смотрю SDK и вижу, что все эти "MEMORY_" находятся в одной категории, так что возможно сработает. Сейчас проверю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Снейк был прав
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    И как про забывание ядерных ударов тогда нужно писать, не подскажете?.
    MEMORY_NUKED_US отвечает за это. Выйдет точно так же, как и с забыванием объявления войны: может забыть ядерный удар во время войны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Adreno Посмотреть сообщение
    MEMORY_NUKED_US отвечает за это. Выйдет точно так же, как и с забыванием объявления войны: может забыть ядерный удар во время войны
    Большое спасибо. Нужно будет попробовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  11. #11
    Цитата Сообщение от Adreno Посмотреть сообщение
    MEMORY_NUKED_US отвечает за это. Выйдет точно так же, как и с забыванием объявления войны: может забыть ядерный удар во время войны
    Только что попробовал. Поставил значение 10 обоим параметрам Македонского, а потом объявил ему войну и кинул 2 ядерные бомбы. Даже спустя 40 ходов он ничего не забыл. Даже после заключения мира. Потом решил попробовать поставить значение 1, но ничего не изменилось. Что я делаю не так?

    P.S. Предположил, что дело может быть в сторонних модах, но изменения в оригинальной БТС и запуск ее же тоже ничего не дали. Можете скинуть свой файл CIV4LeaderHeadInfos.XML, при котором все работало?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Adreno Посмотреть сообщение
    Извините, что вмешиваюсь, но почему бы просто в memoryDecays не добавить параметр MEMORY_DECLARED_WAR
    потому что этот параметр должен быть в схемах хмл.. это раз..
    второе, сдк должен знать, что есть такой параметр и как его обрабатывать надо..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Вопросы
    от Ян_ в разделе CivWorld - общее обсуждение
    Ответов: 2
    Новое: 13.02.2012, 14:51
  2. вопросы о ГГ
    от Peter в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 87
    Новое: 03.11.2010, 06:33
  3. Вопросы к ООН
    от akots в разделе PitBoss I
    Ответов: 0
    Новое: 27.11.2007, 07:19
  4. Вопросы
    от Хохол в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 19.10.2007, 23:45
  5. Вопросы от Red Fox
    от Red Fox в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 154
    Новое: 11.09.2006, 20:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters