+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 165

Тема: Вопросы по XML

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Нет, тут проблема совсем в другом. Мне надо, чтобы варвары в данном сценарии сразу, с первого хода, всяких мечников и лучников спавнили (которых они и так спавнят, просто гораздо позже). Ну или с хода, который прописан в строке iBarbarianCreationTurnsElapsed файла CIV4HandicapInfo.xml. Это не имеет значения.
    Нашел причину. Сценарий не запоминает технологии, выданные варварам. Потому при запуске у варваров технологии снова не исследованы. Если открыть редактор и вручную перед началом игры поставить им нужные технологии, то нормально будут спавниться продвинутые юниты.
    Но можно ли сделать, чтобы сценарий запомнил варварские технологии? Чтобы не было необходимости перед каждой игрой на этом сценарии редактировать его через редактор. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  2. #2
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Нашел причину. Сценарий не запоминает технологии, выданные варварам. Потому при запуске у варваров технологии снова не исследованы. Если открыть редактор и вручную перед началом игры поставить им нужные технологии, то нормально будут спавниться продвинутые юниты.
    Но можно ли сделать, чтобы сценарий запомнил варварские технологии? Чтобы не было необходимости перед каждой игрой на этом сценарии редактировать его через редактор. Заранее спасибо.
    Поменяй варварам сейв в файле ворлдбилдера.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  3. #3
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Поменяй варварам сейв в файле ворлдбилдера.
    Что за сейв? И как это сделать?

    P.S. И в каком файле ворлдбилдера? В файле сценария имеете в виду? Но я не находил там ничего про варваров. Видимо, потому их технологии и не сохраняются, так как варвары в файле сценария вообще не прописаны. Или я что-то неправильно понимаю?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  4. #4
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Что за сейв? И как это сделать?

    P.S. И в каком файле ворлдбилдера? В файле сценария имеете в виду? Но я не находил там ничего про варваров. Видимо, потому их технологии и не сохраняются, так как варвары в файле сценария вообще не прописаны. Или я что-то неправильно понимаю?
    Да, посмотрел, не прописываются. Остаётся питон. Глянь, как в моде мезоамерика испанцы спавнятся. Или в брокен стар повстанцы. Сделай наподобие...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  5. #5
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Да, посмотрел, не прописываются. Остаётся питон. Глянь, как в моде мезоамерика испанцы спавнятся. Или в брокен стар повстанцы. Сделай наподобие...
    В Питоне не разбираюсь. А через XML никак не сделать? Кстати, если поставить варварам каких-нибудь юнитов, то в файле сценария можно посмотреть, к какой команде относятся варвары. Им присваивается номер команды, хоть сама команда и не прописывается в файле. А если ее вручную прописать, чтобы дать им технологии, то сценарий не распознает и не будет работать?

    P.S. Сейчас попробовал вручную прописать. Сценарий запускается нормально, но ничего не меняется. У варваров все еще нет технологий, хотя я им прописал. Возможно, что-то делаю не так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 28.10.2015 в 22:51.
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  6. #6
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    В Питоне не разбираюсь. А через XML никак не сделать? Кстати, если поставить варварам каких-нибудь юнитов, то в файле сценария можно посмотреть, к какой команде относятся варвары. Им присваивается номер команды, хоть сама команда и не прописывается в файле. А если ее вручную прописать, чтобы дать им технологии, то сценарий не распознает и не будет работать?

    P.S. Сейчас попробовал вручную прописать. Сценарий запускается нормально, но ничего не меняется. У варваров все еще нет технологий, хотя я им прописал. Возможно, что-то делаю не так.
    Вариант 1: Скопировать питоновские файлы из мезоамерики себе в мод. Поиском через блокнот найти unit_ Заменить название войска далее на нужные тебе. После iTurn... Пропиши номер хода появления. После Х и У посчитай через файл вордбуилдера координаты появления. Unitai можно не прописывать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  7. #7
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Вариант 3 Удалить варваров и заменить их на любую циву. В файле сценария прописать ей iMinor=1
    Большое спасибо. Но ведь если так заменить, то они не будут рандомно спавниться в местах, скрытых туманом войны? Или будут?

    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Вариант 1: Скопировать питоновские файлы из мезоамерики себе в мод. Поиском через блокнот найти unit_ Заменить название войска далее на нужные тебе. После iTurn... Пропиши номер хода появления. После Х и У посчитай через файл вордбуилдера координаты появления. Unitai можно не прописывать.
    Мне бы реализовать их рандомный спавн (как они и спавнятся сами по себе, но чтобы юниты сразу были более продвинутыми). А тут получается, что только в тот момент и в том месте, которые заранее установлены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  8. #8
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    В Питоне не разбираюсь. А через XML никак не сделать? Кстати, если поставить варварам каких-нибудь юнитов, то в файле сценария можно посмотреть, к какой команде относятся варвары. Им присваивается номер команды, хоть сама команда и не прописывается в файле. А если ее вручную прописать, чтобы дать им технологии, то сценарий не распознает и не будет работать?

    P.S. Сейчас попробовал вручную прописать. Сценарий запускается нормально, но ничего не меняется. У варваров все еще нет технологий, хотя я им прописал. Возможно, что-то делаю не так.
    Вариант 2: через СДК прописать сохранение варваров как команду. Помочь не смогу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  9. #9
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    В Питоне не разбираюсь. А через XML никак не сделать? Кстати, если поставить варварам каких-нибудь юнитов, то в файле сценария можно посмотреть, к какой команде относятся варвары. Им присваивается номер команды, хоть сама команда и не прописывается в файле. А если ее вручную прописать, чтобы дать им технологии, то сценарий не распознает и не будет работать?

    P.S. Сейчас попробовал вручную прописать. Сценарий запускается нормально, но ничего не меняется. У варваров все еще нет технологий, хотя я им прописал. Возможно, что-то делаю не так.
    Вариант 3 Удалить варваров и заменить их на любую циву. В файле сценария прописать ей iMinor=1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Вопросы
    от Ян_ в разделе CivWorld - общее обсуждение
    Ответов: 2
    Новое: 13.02.2012, 14:51
  2. вопросы о ГГ
    от Peter в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 87
    Новое: 03.11.2010, 06:33
  3. Вопросы к ООН
    от akots в разделе PitBoss I
    Ответов: 0
    Новое: 27.11.2007, 07:19
  4. Вопросы
    от Хохол в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 19.10.2007, 23:45
  5. Вопросы от Red Fox
    от Red Fox в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 154
    Новое: 11.09.2006, 20:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters