+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 165

Тема: Вопросы по XML

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Кидаешь файл карты сценария блаблабла.worldbuildersave в папку publicmaps твоего мода. Если её нет, создай. Зайди в папку res/fonts мода. Если нет, скопируй из цивы. Открой файлы paint.netом перерисовываешь текстуры. Играешь.
    Хм, но там файлы .tga, а Паинт пишет, что не умеет такое открывать. Потом попробую другие графические редакторы. И это, как я понимаю, изменит во всем моде значок религии? А отдельно только для одного сценария внутри мода не получится?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  2. #2
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Хм, но там файлы .tga, а Паинт пишет, что не умеет такое открывать. Потом попробую другие графические редакторы. И это, как я понимаю, изменит во всем моде значок религии? А отдельно только для одного сценария внутри мода не получится?
    Для сценария не получится, и не paint, a paint.net
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  3. #3
    Подскажите, пожалуйста, как в сценарии заставить варваров сразу спавнить более продвинутых юнитов. То есть если сценарий начинается с времен, когда уже был порох, то варвары все равно сначала спавнят зверей, потом мужиков с дубинами, ну и постепенно улучшают качество своих юнитов. Как это исправить? Строки GameTurn и Era в сценарии менять пробовал, но не помогает. Технологии, необходимые для создания юнитов, варварам давал, но тоже нет эффекта. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  4. #4
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Подскажите, пожалуйста, как в сценарии заставить варваров сразу спавнить более продвинутых юнитов. То есть если сценарий начинается с времен, когда уже был порох, то варвары все равно сначала спавнят зверей, потом мужиков с дубинами, ну и постепенно улучшают качество своих юнитов. Как это исправить? Строки GameTurn и Era в сценарии менять пробовал, но не помогает. Технологии, необходимые для создания юнитов, варварам давал, но тоже нет эффекта. Заранее спасибо.
    Barbarian World, RevolutionDCM
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  5. #5
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Barbarian World, RevolutionDCM
    В civilizationinfos.xml варварам прописан запрет на создание продвинутых юнитов и изучение тех. Xmleditor в помощь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  6. #6
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    В civilizationinfos.xml варварам прописан запрет на создание продвинутых юнитов и изучение тех. Xmleditor в помощь.
    Нет, тут проблема совсем в другом. Мне надо, чтобы варвары в данном сценарии сразу, с первого хода, всяких мечников и лучников спавнили (которых они и так спавнят, просто гораздо позже). Ну или с хода, который прописан в строке iBarbarianCreationTurnsElapsed файла CIV4HandicapInfo.xml. Это не имеет значения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 27.10.2015 в 22:18.
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  7. #7
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Нет, тут проблема совсем в другом. Мне надо, чтобы варвары в данном сценарии сразу, с первого хода, всяких мечников и лучников спавнили (которых они и так спавнят, просто гораздо позже). Ну или с хода, который прописан в строке iBarbarianCreationTurnsElapsed файла CIV4HandicapInfo.xml. Это не имеет значения.
    Нашел причину. Сценарий не запоминает технологии, выданные варварам. Потому при запуске у варваров технологии снова не исследованы. Если открыть редактор и вручную перед началом игры поставить им нужные технологии, то нормально будут спавниться продвинутые юниты.
    Но можно ли сделать, чтобы сценарий запомнил варварские технологии? Чтобы не было необходимости перед каждой игрой на этом сценарии редактировать его через редактор. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Вопросы
    от Ян_ в разделе CivWorld - общее обсуждение
    Ответов: 2
    Новое: 13.02.2012, 14:51
  2. вопросы о ГГ
    от Peter в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 87
    Новое: 03.11.2010, 06:33
  3. Вопросы к ООН
    от akots в разделе PitBoss I
    Ответов: 0
    Новое: 27.11.2007, 07:19
  4. Вопросы
    от Хохол в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 19.10.2007, 23:45
  5. Вопросы от Red Fox
    от Red Fox в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 154
    Новое: 11.09.2006, 20:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters