<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.9.2009, 16:37) [snapback]305433[/snapback]</div>
2. В SDK. Сделано тут.
3. Не пробовал, но думаю, что просто через XML это не пройдет. Не зря же ввели USE_CAN_FOUND_CITIES_ON_WATER_CALLBACK в PythonCallbackDefines.xml. Но поэкспериментировать можно.
4-5. Если я правильно понял вопрос. Задать бонусы в боях на своей территории в XML не получится.
[/b]
1. Если через существующие трейты то слишком много прибавится -с каждого трейта -)
2. А напрямую совместимо это будет с расширением для 18 миров?
3. Поэксперементирую...
4-5. Жалко. А то хочется ослабить великую стену - больно уж страшный она чит в одиночной игре.

Вот возникла парочка практических вопросов.
1) Карты генерятся почему-то вместо больших размеров маленькие...
Длл-ка и питоновские файлы взяты и** твоих "гигантских миров", CIV4WorldPickerInfos.xml и CIV4WorldInfo.xml взяты твои но вырезаны все размеры ниже HUGE плюс мелкие изменения в параметрах = и как результат такая ерунда.
2) При загрузке моего мода ругается на teg GAMESPEED_NORMAL (скорость нормал я убрал) и далее дает ссылку на CIV4ForceControlInfos.xml который я вообще не трогал.
Ничего не понимаю - отчего такое может быть?!!!