<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 22.9.2009, 18:48) [snapback]307989[/snapback]</div>Да без проблем. Обращайся если что. Я вообще-то в такие темы очень редко заглядываю, тут просто случайно мимо проходил.Спасибо огромное vasaka Выручил
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Скажите пожалуйста, а как тег <iAppearance> при описании Feature связан с частатой его пояления?
Указываешь 0 - все равно появляется хоть и редко, указываешь 10000 - очень часто но не 100%....
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 23.9.2009, 12:07) [snapback]308062[/snapback]</div>Этот параметр отвечает за количество появившихся "феатуре" при генерации карты.Скажите пожалуйста, а как тег <iAppearance> при описании Feature связан с частатой его пояления?
Указываешь 0 - все равно появляется хоть и редко, указываешь 10000 - очень часто но не 100%....
[/b]
Вообще при ноле не должно появляться данное "феатуре". Возможно, это не так для уже имеющихся изначально в игре "феатуре". Возможно, какое-то минимальное количество задано в других местах, не в XML. Для новых "феатуре" должно работать.
Максимальное значение находится между 1 000 000 000 и 10 000 000 000.
При 1 000 000 000 ещё нормально генерируется, а при 10 000 000 000 уже выдаёт ошибку.
У меня не было необходимости искать точное число, потому, что 1 000 000 000 меня вполне удовлетворило. Генерируется почти везде, за очень-очень редким исключением. Так у меня сделаны пески и снега.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.9.2009, 15:50) [snapback]308081[/snapback]</div>Не работает, к сожалению это для новых.Этот параметр отвечает за количество появившихся "феатуре" при генерации карты.
Вообще при ноле не должно появляться данное "феатуре". Возможно, это не так для уже имеющихся изначально в игре "феатуре". Возможно, какое-то минимальное количество задано в других местах, не в XML. Для новых "феатуре" должно работать. [/b]
При 0 у меня сгенерилось где-то 5-10% процентов, что достаточно странно, если честно.
А мне нужно что-бы сгенрилось процент, максимум два...
Может быть 0 это какое-то особое число и лучше указать 1?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Понятно, спасибо.Максимальное значение находится между 1 000 000 000 и 10 000 000 000.
[/b]
А нужный процент покрытия похоже придется делать методом подбора...
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 23.9.2009, 16:21) [snapback]308085[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.9.2009, 15:50) [snapback]308081[/snapback]Не работает, к сожалению это для новых.Этот параметр отвечает за количество появившихся "феатуре" при генерации карты.
Вообще при ноле не должно появляться данное "феатуре". Возможно, это не так для уже имеющихся изначально в игре "феатуре". Возможно, какое-то минимальное количество задано в других местах, не в XML. Для новых "феатуре" должно работать. [/b]
При 0 у меня сгенерилось где-то 5-10% процентов, что достаточно странно, если честно.
А мне нужно что-бы сгенрилось процент, максимум два...
Может быть 0 это какое-то особое число и лучше указать 1?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Понятно, спасибо.Максимальное значение находится между 1 000 000 000 и 10 000 000 000.
[/b]
А нужный процент покрытия похоже придется делать методом подбора...
[/b][/quote]
Не знаю. Сам методом подбора делал.
Попробуй 1 поставь. Мне даже интересно, сгенирируется ли в меньшем объёме, чем при ноле.
Кстати, что генерируешь, и на какой поверхности?
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Странно, я как то привык думать, что это вероятность появления данной "феатуре", уже в ходе игры. Например лес появиться не может, а если брать некоторые моды, то например и шторм появляется и прочее. Например бродячие льды. Помниться он соотноситься с соседним тегом по исчезновению.Этот параметр отвечает за количество появившихся "феатуре" при генерации карты.
Вообще при ноле не должно появляться данное "феатуре". Возможно, это не так для уже имеющихся изначально в игре "феатуре". Возможно, какое-то минимальное количество задано в других местах, не в XML. Для новых "феатуре" должно работать.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 23.9.2009, 21:30) [snapback]308126[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаСтранно, я как то привык думать, что это вероятность появления данной "феатуре", уже в ходе игры. Например лес появиться не может, а если брать некоторые моды, то например и шторм появляется и прочее. Например бродячие льды. Помниться он соотноситься с соседним тегом по исчезновению.Этот параметр отвечает за количество появившихся "феатуре" при генерации карты.
Вообще при ноле не должно появляться данное "феатуре". Возможно, это не так для уже имеющихся изначально в игре "феатуре". Возможно, какое-то минимальное количество задано в других местах, не в XML. Для новых "феатуре" должно работать.[/b]
[/b][/quote]
Не, за появление во время игры отвечает другой параметр:
iGrowth
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Так он же кажись отвечает за распространение от уже имеющихся. Например шторм зарождается на чистом море - <iAppearance>Не, за появление во время игры отвечает другой параметр:iGrowth[/b]
А то что он увеличивается, это iGrowth
Во всяком случае так я понял это. Хотя есть сомнения, попробую проверить.
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.9.2009, 14:50) [snapback]308081[/snapback]</div>Это целое 32 битное число. Принимает значения от -(2^32)/2 = -2 147 483 648 до (2^32)/2 - 1 = 2 147 483 647Максимальное значение находится между 1 000 000 000 и 10 000 000 000.[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 23.9.2009, 23:03) [snapback]308146[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаТак он же кажись отвечает за распространение от уже имеющихся. Например шторм зарождается на чистом море - <iAppearance>Не, за появление во время игры отвечает другой параметр:iGrowth[/b]
А то что он увеличивается, это iGrowth
Во всяком случае так я понял это. Хотя есть сомнения, попробую проверить.
[/b][/quote]
<iAppearance> Это генерация в момент начала игры.
<iGrowth> Это распространение в процессе игры.
<iDisappearance> Это исчезновение во время игры.
Появляться на чистом месте в процессе игры "феатуре" не может. Только распространяться от уже существующего.
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 23.9.2009, 23:20) [snapback]308150[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.9.2009, 14:50) [snapback]308081[/snapback]Это целое 32 битное число его максимум (2^32)/2 = 2 147 483 648Максимальное значение находится между 1 000 000 000 и 10 000 000 000.[/b]
[/b][/quote]
Вау! Вот это да! Методом эксперимента я бы точно его не вычислил.
Если не секрет, как ты это узнал?
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Добавлю от себя, что на генерацию в момент начала игры, влияет еще и скрипт карты генерации.<iAppearance> Это генерация в момент начала игры.
<iGrowth> Это распространение в процессе игры.
<iDisappearance> Это исчезновение во время игры.[/b]
То что допустим в параметре <iAppearance> стоит ноль, не означает что она не появится на карте, потому как условия в скрипте карты могут требовать появления этого "улучшения" или "типа местности"
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Какой ты шустрый - не успел я отредактировать сообщение, а ты на него уже ответил
Каждый програмист знает минимальные и максимальные значения переменных. В данном случае это, скорей всего, long integer.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 23.9.2009, 23:28) [snapback]308153[/snapback]</div>Только что проверил. Выдаёт ошибку.Какой ты шустрый - не успел я отредактировать сообщение, а ты на него уже ответил
Каждый програмист знает минимальные и максимальные значения переменных. В данном случае это, скорей всего, long integer.
[/b]
Великовато число 2147483648
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Действительно. Появление во время игры возможно на других уровнях моддинга.<iAppearance> Это генерация в момент начала игры.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Есть такое, я вот поставил джунглям <iAppearance> в -1000000. Появляется мало, но в районе экватора имеются.Добавлю от себя, что на генерацию в момент начала игры, влияет еще и скрипт карты генерации.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.9.2009, 22:40) [snapback]308154[/snapback]</div>Прочитай мой пост. Там написано (2^32/2) - 1 = 2147483647Только что проверил. Выдаёт ошибку.
Великовато число 2147483648[/b]
Хальк Юсдаль ответил на мой пост до того как я его отредактировал. А отредактировал я его сразу после написания.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.9.2009, 20:19) [snapback]308119[/snapback]</div>Мои предчувствия оправдались - при 1 нет или почти нет (осмотрев огромный кусок карты не заметил) тогда как при нуле много.Мне даже интересно, сгенирируется ли в меньшем объёме, чем при ноле.
Кстати, что генерируешь, и на какой поверхности?
[/b]
Сине зеленую водоросль на воде-)
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 23.9.2009, 23:50) [snapback]308155[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаДействительно. Появление во время игры возможно на других уровнях моддинга.<iAppearance> Это генерация в момент начала игры.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Есть такое, я вот поставил джунглям <iAppearance> в -1000000. Появляется мало, но в районе экватора имеются.Добавлю от себя, что на генерацию в момент начала игры, влияет еще и скрипт карты генерации.[/b]
[/b][/quote]
Можно ещё убрать все тибы ландшафтов из списка где могут генерироваться джунгли. Может быть тогда вообще не будет. Хотя опять же зависит от скрипта, как написал Gesse. Я это давно заметил. У меня например благовония только в пустыне могут появляться (в оригинале вроде тоже), но на некоторых картах, в районе экватора могут и на равнине сгенерироваться вопреки XML-лу.
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 24.9.2009, 0:08) [snapback]308159[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.9.2009, 22:40) [snapback]308154[/snapback]Прочитай мой пост. Там написано (2^32/2) - 1 = 2147483647Только что проверил. Выдаёт ошибку.
Великовато число 2147483648[/b]
Хальк Юсдаль ответил на мой пост до того как я его отредактировал. А отредактировал я его сразу после написания.
[/b][/quote]
Проверил. Работает.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Такой вопрос. При помощи чего можно во всех колонках(или как это там) добавить нужный тег, между двумя имеющимися.? Например чтобы добавить тег всем юнитам сразу, не добавляя его каждому вручную.
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.9.2009, 17:06) [snapback]307644[/snapback]</div>"Notepad++" "Ctrl+R" и вперёдСложные автозамены, в которых нужно менять больше чем одну строку, делаю в Adobe Dreamweaver CS3. Он такое позволяет.
Все другие блокноты, XML редакторы, которые мне попадались могут заменять только одну строку.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(meXan1k * 9.10.2009, 10:59) [snapback]309985[/snapback]</div>Постоянно им пользуюсь, а такого не знал. Спасибо."Notepad++" "Ctrl+R" и вперёд [/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод