<div class='quotetop'>Цитата</div>
После этого нужно дождаться пока АИ распространит религию у себя. И по ходу дела набрать с большинством много-много плюсов. Эти сомнения так и не развеяны.[/b]
Ил складывается впечатление что ты религию не играл C одним набираем плюсы и такой уже есть на нашем континенте. далее всем закидываем по1 в дохлый город, к недображелателю надо больше чем к другу на чуть чуть - себе везде и доим города на максимальный рост в ход голосования принимаем религию и наши голоса удваиваются. В основном выигрывается засчет своих голосов. С вассалами все легче проходит ведь они полюбому за тебя

Религия не ООН - нам нужен только 1 партнер (можно вассала) - надо - чтоб у нас былоподавляющее количество голосов - далее недоброжелатель (соперник на выборах) в идеале должен иметь на 1 голос больше нашего друга + все вассалы за нас и все. Интерес был сыграть религию именно на этой карте, т.к. чем меньше компов тем легче религия а тут их много.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
По моему нужно всегда задумываться о раше раз в 10 ходов в городах где большой избыток еды.

А то Тулуза становится заложником коттеджей. Либо надо построить и использовать периодически пару шахт, либо рашить.[/b]
Хорошо я посчитаю выгоду от раша и когда это делать. к началустроительства войск и кузня и барак должны быть однозначно готовы.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Инженерия-это также +1 к скорости движения. Повторюсь, требы с цитаделью - смерть даже для мушкетов. Мы же защитные, стены+цитадель строиться быстро.
А инженеринг-следующая теха после машин (при наличии конструкций).[/b]
Инженерия безусловно в плане, но наверняка после астрономии. Вперед ее можно продвинуть только в случае застревания на своем континенте, чего по идее быть не должно