Ух, солько наговорили пока я домой ехал
Мои соображения - город на холме с лесом и рекой - нафиг вторых крабов. В момент старта к пятому ходу молоток отыграется а потом будет давать "+1" раньше чем на нем будет возможность построить шахту. Молотки с леса, конечно, потеряем - зато на нем точно нет ресурса (если он вообще есть в радиусе). Строить рабочего - учить бронзу. Какой смысл рисковать в начале игры (это я про религию), если можно ее получить потом?
Затем пара лодок-разведчиков (если все-таки острова) и ВМ. Мореплавание - это не только галеры и ВМ, это еще и торговые маршруты. Попутно появятся новые данные разведки и можно будет корректировать планы. Основатель религии это не только +1 счастья - но и конкретный геморрой с дипломатическими отношениями (т.к. ИИ свою религию распространять очень любит, а нам этим заниматься будет не с руки - зачем тратить молотки на миссионеров для других, когда они сами придут?).