+ Ответить в теме
Страница 10 из 52 ПерваяПервая ... 9101120 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 200 из 1029

Тема: SSG 32 - Полный рандом

  1. #181
    Если играть на быстрейшую победу, то это военная победа, а не космос. Если играть именно на космос, то нац парк слишком поздно для столицы, да и нац. эпос с Оксфордом там тоже хороши.

    По сейву скажу свое мнение. Тестировать к сожалению времени нет.
    Цель 1 - как можно быстрее второй города на золоте+рыбе+свинье. Причем желательно, чтобы лодка уже там была к моменту основания и раб сразу долбал золото.
    Также нужны еще 3 дуба - столица, второй город и в центре на лесном холме около кукурузы. Тот что есть скорее всего лучше пусть лазит и знакомится.
    Лес рубать нужно, я не представляю как можно все делать быстро и не рубать лес ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #182
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Цель 1 - как можно быстрее второй города на золоте+рыбе+свинье.
    [/b]
    Не далековато?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #183
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Тест 2. Рост до 4-х + одновременная постройка лодки - 25 ход. Революция, чтобы успеть доплыть лодкой, возможно ускорение населением на 31 ходу, но тогда для лодки необходимо еще 15 молотков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #184
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 3.9.2009, 21:41) [snapback]305275[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Цель 1 - как можно быстрее второй города на золоте+рыбе+свинье.
    [/b]
    Не далековато?
    [/b][/quote]
    Золото окупит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #185
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Тест 3. Раб (10 ходов)-вырубка 2-х лодок с ростом до 4-х. Сеттлер может быть ускорен за 2 населения на 45 ходу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #186
    Лес лучше рубить по диагонали на ЮВ от столицы, чтобы сеттлерс не терял лишние ходы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #187
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Причем для сеттлера нужен эскорт, а то животные сожрут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #188
    Я сейчас тоже попробую. думаю задача ддовести сетлера под прикрытием дуба до места с одновременным приплытием бота. Это надо сделать как можно раньше.

    остальным участникам команды тоже не возбраняется попробовать свои силы в тесте
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  9. #189
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Можно использовать вариант 3 (пост 185) с рубкой 3 -го леса с переключением на 1 ход на лодку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #190
    Первая черновая прикидка - 2-й город основан на 41-м ходу, но дуб не успел вперед сетлера на место прийти и лодка для 2-го города вообще не построена. В столице 3 жителя работают на 3-х окученных крабов. Срублено 3 леса, сетлер зарашен 2-мя. сейчас попробую улучшить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  11. #191
    теперь я 3-ю лодку посылаю сразу на 2-й город - воина строю раньше и он уже ждет, но теперьтолько сетлер 41-м ходом, но я там на ход промахнулся и перелив в 5молотков ушел не туда - это даст ход экономии, кроме того я включу в план колесо и сокращу путь сетлера засчет дороги.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  12. #192
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Попробовал без раба - рост до трех, затем переключение на воина - обрабатываются кукуруза, лесохолм и краб с лодкой (все время до воина строилась лодка - на момент роста 3 до лодки оставалось 5 ходов. Воин получается в один ход с бронзой - до роста 5 - до лодки тоже пять. в момент вырастания до 4 - есть лодка (я ей поплыл к рыбе, а не поселил в город). В результате поселенец на ход позже (34) до точки города идти долго (5 ходов до основания) но лодка обеспечивает прибрежную засветку тайлов и есть воин охранник. Второй город на 39ом ходу сразу с рыбой и воином. Но ни одного раба
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  13. #193
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 3.9.2009, 23:29) [snapback]305296[/snapback]</div>
    кроме того я включу в план колесо и сокращу путь сетлера засчет дороги.
    [/b]
    А зачем нам дороги кроме логистики? Может лучше мореплавание?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #194
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А зачем нам дороги кроме логистики? Может лучше мореплавание?[/b]
    логистика тоже важна, кроме того мы вроде литье оракулом хотим взять, а без колеса никак.

    Сейчас выложу вариант с основанием города на 42-м ходе одновременно лодка и раб делает золото как раз к росту до 2-х

    http://scg.civfanatics.ru/sav/32/rab-bot-bot.zip

    интересно что с такой наукой мы вполне можем попробовать взять ГС оракулом

    Это был вариант со 2-м рабом и рубкой 3х тайлов с деревом. Улучшить ну максимум на ход можно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  15. #195
    вариант бот-раб-бот только 44-й, хотя 1 ход легко скинуть и срублено не 3, а 2 леса

    http://scg.civfanatics.ru/sav/32/bot-rab-bot.zip

    пока у меня выходит что 3-ю лодку надо отправлять для 2-го города, по дороге она может на пару ходов отклониться для разведки

    На сегодня я все давайте тоже выкладывайте свои результаты будем лучий выбирать.

    без раба я пока не представляю варианта - ну поставим мы город пораньше, но мы сетлера строим с рашем, а после него надо получается сразу раба иначе он не успеет к золоту до роста 2-го города

    Завтра еще попробую вариант 3 лодки раб, но мне кажется дохлый номер

    еще интересный момент - нам бы во 2м городе культурку бы заполучить, чтоб ускорить оракул лесом, или как раз успеем оракул в 3-м сразу заложить, т.к. мы довольно быстро вырастем до 2-го раша за 2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  16. #196
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    А наука?
    Кстати для засветки от варваров лучше переместить дуба на 2 клетки влево.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #197
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А наука?
    Кстати для засветки от варваров лучше переместить дуба на 2 клетки влево.[/b]
    да дуба я не двигал.

    науку до ораклом литье легко выучиваем. однако я использовал дороги, а можно пойти на медитацию-духовенство-письмо-алфавит и все остальное выменять (если конечно соседей больше будет) Этот вариант еще хорош тем что сохраняется возможность попытаться и до свода с математикой рвануть не отвлекаяясь на науки не из ветки

    по ощущения надо пытаться выйти на 40-й ход, но лодка для 2-го города обязательна и раб тоже должен прибыть на место в одно время с сетлером

    Кстати в каком году желательно построить оракул? компов много и наверняка кто-то с мрамором будет.

    колесо для логистики непринципиально, т.к. экономит всего 1 ход, но сего помощью мы быстро соединяем города дорогами и получаем еще +2 за маршруты или ждем пока мореплавание выменяем.

    дуб на свином холме практически 100% засвечивает нам варваров с запада - очень удачная позиция, однако нам и разведка необходима

    так всем пока я ушел спать

    ЗЫ а никто не думал что если 2-й город где нибудь в районе свиного холма? его можно сделать быстрее, т.к. не надо делать для него лодку, можно поставить там где в первом радиусе холмы и тайлы с лесом. Еще если мы в нем вотнем оракул то хорошо расширимся культурой посреди острова. а на золоте 3-й город воткнем. в золотом городе больно строить оракул тяжело, а в столице и подавно не хочется
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  18. #198
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Моим лучшим результатом является второй город на 46 ходу (золото+раб, рыба+лодка, свиньи). Второй раб появляется на следующий ход после поселенца (без дополнительного рабства). Три леса срублено. После бронзы учил охоту + животноводство. На случай отсутствия меди и для открытия потенциальных лошадей (да и свиней обработать было бы неплохо).
    Кстати, если медь все же где нибудь появится - желательно любой план подкорректировать с промежуточным сейвом.
    (Наблюдение: при вырубке трех лесов (от столицы - "1", "2, 2" и "3") в тайле "2, 2" в трех прогонах из всех вырос лес. Хотя в представленном варианте первый лес рубился постройкой шахты без вырубки на речном лесохолме)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  19. #199
    А сейв можешь прилепить - очень интересно про 2-го раба он на 3-й город позарез нужен, а у меня совсем не скоро получается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  20. #200
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364


    Так на чем останавливаемся - на лодке, или на рабе в данный момент?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 10 из 52 ПерваяПервая ... 9101120 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters