+ Ответить в теме
Страница 35 из 52 ПерваяПервая ... 2534353645 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 681 по 700 из 1029

Тема: SSG 32 - Полный рандом

  1. #681
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 21.10.2009, 12:24) [snapback]311542[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 21.10.2009, 12:14) [snapback]311541[/snapback]
    Атаковать катами город и наносить побочный урон не всегда целесообразно.[/b]
    А вот с этого места поподробнее
    Я всегда считал, что это зависит только от количества катапульт...
    [/b][/quote]
    Ты на процента успеха главной ударной силы после сноса защиты и перед атакой катами смотришь или нет?
    Будешь ли ты атаковать длиннолука с двумя тремя прокачками на защиту города катами, если он единственный защитник?

    Вообще задача минимизации потерь при штурме города тривиальная (при игре с АИ). При чем здесь количества кат я вообще не понимаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #682
    катами атаковать имеет смысл только кады в городе много защитников, атаковать ими когда 2-3 защитника смысла нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  3. #683
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 21.10.2009, 13:10) [snapback]311548[/snapback]</div>
    Выбранный тип победы однозначно уступит в скорости религии - это я так.
    [/b]
    Обоснование?

    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 21.10.2009, 13:10) [snapback]311548[/snapback]</div>
    подрастет делать сетлера для северного серебра.
    [/b]
    Там места для города пока не видно.

    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 21.10.2009, 13:10) [snapback]311548[/snapback]</div>
    В толосе после кузни предлагаю барак
    [/b]
    Ты кузню рашить собираешься?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #684
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Обоснование?[/b]
    да писал уже что выучить оптику и закинуть десяток миссионеров быстрее, чем астро и переправить кучу войск

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Там места для города пока не видно.[/b]
    Да уже само по себе серебро повод для города, но конечно поразведуем, или сетлер может пойти на другой город. Можно так же сделать 1-го шпиона

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ты кузню рашить собираешься?[/b]
    Надо посчитать, хотя пока особого смысла не вижу - резкая подготовка к войне после машин будет, пока она вялая - ну бараки там всякие, да конструкции к тому времени поменяем наверное
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  5. #685
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 21.10.2009, 13:13) [snapback]311549[/snapback]</div>
    Вообще задача минимизации потерь при штурме города тривиальная (при игре с АИ). При чем здесь количества кат я вообще не понимаю.[/b]
    Жаль Я вот тривиальности данной задачи не вижу

    А можно озвучить тривиальный алгоритм решения задачи минимизации потерь при штурме города в общем случае в условиях войны с противником тупо превосходящим тебя по молотопроизводству за счет бонуса?
    Для непосвященных

    ЗЫ Пост Kaizerа о двух-трех юнитах я успел прочитать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  6. #686
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 21.10.2009, 12:00) [snapback]311547[/snapback]</div>
    Инженерия это хорошо. Но все-таки после Астрономии. Сейчас нужно быстро получить ГС и Машины.
    А потом аксимально быстро отмобилизоваться.
    [/b]
    Инженерия-это также +1 к скорости движения. Повторюсь, требы с цитаделью - смерть даже для мушкетов. Мы же защитные, стены+цитадель строиться быстро.
    А инженеринг-следующая теха после машин (при наличии конструкций).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #687
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 21.10.2009, 13:39) [snapback]311554[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Обоснование?[/b]
    да писал уже что выучить оптику и закинуть десяток миссионеров быстрее, чем астро и переправить кучу войск
    [/b][/quote]
    Маловато будет.

    Я думал ты на Гошином сейве впечатлился.

    После этого нужно дождаться пока АИ распространит религию у себя. И по ходу дела набрать с большинством много-много плюсов. Эти сомнения так и не развеяны.

    <div class='quotetop'>Цитата(Marshall_WP * 21.10.2009, 14:14) [snapback]311557[/snapback]</div>
    Инженерия-это также +1 к скорости движения. Повторюсь, требы с цитаделью - смерть даже для мушкетов. Мы же защитные, стены+цитадель строиться быстро.
    А инженеринг-следующая теха после машин (при наличии конструкций).
    [/b]
    Надо решать проблемы по мере поступления.

    Проблемы логистики у нас нет и врядли она появится на нашем континенте.

    Мушкетов тоже пока нет.

    "Не стройте 50 юнитов, там где можно обойтись 15."

    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 21.10.2009, 13:43) [snapback]311556[/snapback]</div>
    А можно озвучить тривиальный алгоритм решения задачи минимизации потерь при штурме города в общем случае в условиях войны с противником тупо превосходящим тебя по молотопроизводству за счет бонуса?
    [/b]
    Сформулировать общий алгоритм затруднительно. Куда проще разобрать пример.

    К тому же штурм и подготовка к войне это две разные вещи. Отставание по пауэру компенсируется разведкой и правильным подбором стека. Отставание по производству в определенных пределах тоже вещь не критичная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #688
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 21.10.2009, 13:39) [snapback]311554[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Ты кузню рашить собираешься?[/b]
    Надо посчитать, хотя пока особого смысла не вижу - резкая подготовка к войне после машин будет, пока она вялая - ну бараки там всякие, да конструкции к тому времени поменяем наверное
    [/b][/quote]
    По моему нужно всегда задумываться о раше раз в 10 ходов в городах где большой избыток еды.

    А то Тулуза становится заложником коттеджей. Либо надо построить и использовать периодически пару шахт, либо рашить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #689
    В принципе за 20 ходов мы должны получить обе науки и выменять конструкции.

    Так что через 25 ходов вполне реально начать вторую войну с Дарием.

    Времени остается не так много.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #690
    <div class='quotetop'>Цитата(Marshall_WP * 21.10.2009, 12:27) [snapback]311543[/snapback]</div>
    Итак, мы играем испанией, поэтому можно выносить всех связкой мейсы-требюшеты (плюс пара слонов для защиты мейсов от возможных арбалетов). Поэтому попрошу включить инженерию в приоритеты.
    [/b]
    Зачем требушеты?
    Они стоят как чугунный мост, а пользы не намного больше чем от кат.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #691
    <div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 21.10.2009, 15:43) [snapback]311567[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Marshall_WP * 21.10.2009, 12:27) [snapback]311543[/snapback]
    Итак, мы играем испанией, поэтому можно выносить всех связкой мейсы-требюшеты (плюс пара слонов для защиты мейсов от возможных арбалетов). Поэтому попрошу включить инженерию в приоритеты.
    [/b]
    Зачем требушеты?
    Они стоят как чугунный мост, а пользы не намного больше чем от кат.
    [/b][/quote]
    При штурме города от них намного больше пользы, чем от кат. У них 100% при атаке на город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #692
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    После этого нужно дождаться пока АИ распространит религию у себя. И по ходу дела набрать с большинством много-много плюсов. Эти сомнения так и не развеяны.[/b]
    Ил складывается впечатление что ты религию не играл C одним набираем плюсы и такой уже есть на нашем континенте. далее всем закидываем по1 в дохлый город, к недображелателю надо больше чем к другу на чуть чуть - себе везде и доим города на максимальный рост в ход голосования принимаем религию и наши голоса удваиваются. В основном выигрывается засчет своих голосов. С вассалами все легче проходит ведь они полюбому за тебя

    Религия не ООН - нам нужен только 1 партнер (можно вассала) - надо - чтоб у нас былоподавляющее количество голосов - далее недоброжелатель (соперник на выборах) в идеале должен иметь на 1 голос больше нашего друга + все вассалы за нас и все. Интерес был сыграть религию именно на этой карте, т.к. чем меньше компов тем легче религия а тут их много.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По моему нужно всегда задумываться о раше раз в 10 ходов в городах где большой избыток еды.

    А то Тулуза становится заложником коттеджей. Либо надо построить и использовать периодически пару шахт, либо рашить.[/b]
    Хорошо я посчитаю выгоду от раша и когда это делать. к началустроительства войск и кузня и барак должны быть однозначно готовы.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Инженерия-это также +1 к скорости движения. Повторюсь, требы с цитаделью - смерть даже для мушкетов. Мы же защитные, стены+цитадель строиться быстро.
    А инженеринг-следующая теха после машин (при наличии конструкций).[/b]
    Инженерия безусловно в плане, но наверняка после астрономии. Вперед ее можно продвинуть только в случае застревания на своем континенте, чего по идее быть не должно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  13. #693
    Кстати можно в любой момент принимать индуизм, конечно лучше это делать в ЗВ, а если и тратить ВП на ЗВ, то только после бюрократии

    И надо решить оставляем ли лес у толедо или рубим сразу (я бы оставил)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  14. #694
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 21.10.2009, 16:36) [snapback]311572[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    После этого нужно дождаться пока АИ распространит религию у себя. И по ходу дела набрать с большинством много-много плюсов. Эти сомнения так и не развеяны.[/b]
    Ил складывается впечатление что ты религию не играл C одним набираем плюсы и такой уже есть на нашем континенте. далее всем закидываем по1 в дохлый город, к недображелателю надо больше чем к другу на чуть чуть - себе везде и доим города на максимальный рост в ход голосования принимаем религию и наши голоса удваиваются. В основном выигрывается засчет своих голосов. С вассалами все легче проходит ведь они полюбому за тебя
    [/b][/quote]
    Ты прав, что я не играл религию. Меня смущает факт того, что для победы у каждой цивы должна быть нужная нам религия.

    Что делать с каким-нибудь буддистом на теократии с закрытыми границами?

    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 21.10.2009, 17:10) [snapback]311574[/snapback]</div>
    Кстати можно в любой момент принимать индуизм, конечно лучше это делать в ЗВ, а если и тратить ВП на ЗВ, то только после бюрократии
    [/b]
    А Мавзолей строить будем?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #695
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Что делать с каким-нибудь буддистом на теократии с закрытыми границами?
    [/b]
    для этого надо христианство учить самим первыми, после этого комы надолго к нему охладеют, с теми кто на теократии гораздо сложнее, если границы открыты можно подарить миссионера, но комп засунет его в самый мощный, а не слабый город. ну и потенциальным теократам сразу при знакомстве что-то втюхивать чтоб можно было границы открыть

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А Мавзолей строить будем?[/b]
    Хороший вопрос, норади этого учить календарь точно не будем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  16. #696
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 21.10.2009, 15:49) [snapback]311568[/snapback]</div>
    При штурме города от них намного больше пользы, чем от кат. У них 100% при атаке на город.
    [/b]
    Да но цена...Тогда уж смешанный требушетно-катовый стек вести имхо, не знаю возможно я мерками онлайна измеряю, но я требушами как правило не пользуюсь, все-таки каты более универсальны имхо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #697
    Требушеты хороши при войне огромными стеками, когда для успешной атаки нужно погубить много кат. Если же комп защищает город 7-8 юнитами, то обычно 2-3 каты-смертницы хватит для последующего успешного захвата.
    Еще важную роль играют замки, имхо для мейсов хуже нет преграды. Тут быстрее будет уже атаковать Кирасирами без сноса защиты вообще.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #698
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    <div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 21.10.2009, 20:18) [snapback]311600[/snapback]</div>
    Если же комп защищает город 7-8 юнитами, то обычно 2-3 каты-смертницы хватит для последующего успешного захвата.
    [/b]
    А если защитные длинолуки или город на холме?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #699
    <div class='quotetop'>Цитата(Marshall_WP * 22.10.2009, 0:47) [snapback]311614[/snapback]</div>
    А если защитные длинолуки или город на холме?
    [/b]
    Тогда в расход пускаются часть малопрокачанных нападающих. 2 мейса убивают 1 длиннолука. Юнитов должно хватать чтобы все защитники в течении одного хода были убиты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #700


    ну а по плану что? Можно двигать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

+ Ответить в теме
Страница 35 из 52 ПерваяПервая ... 2534353645 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters