<div class='quotetop'>Цитата</div>тут виноваты настройки. вы ведь играете например до потери 2-х городов. потерять 2-ва города из 4-5ти это одно, а 2-ва города из десятка это совсем другое, кроме того одно дело потерять 2 раза по 1 городу в начале и в конце или 2 города подрят. То есть сама опция подразумевает то что даже обладая сильной страной можно неожиданно проиграть. Конечно правильнее была бы опция потеря ХХ% городов за какой-то промежуток времени, ну скажем при 30% обладателю 5-х городов для проигрыша достаточно потерять 2, а для обладателя 10 городов уже надо терять 3 для проигрыша. Продолжу свою мысль - а по логике игры на развитие (коей является цива) потеря свеже построенного города на окраине совсем не большая потеря. скажем меньше чем отстройка мощной защиты для такого города до его постройки. И получается что в угоду динамике приносится в жертву логика игры. Ну и последнее - цива это бесспорно класс turn based games. И режим симулянт, с вытекающими из него фаст и дабл мувами это жертва играбельности в угоду экономии времени - это надо всегда помнить. Поэтому ювелирное владение мышкой это своеобразное шулерство - гораздо ценнее победа головой а не руками.Ну к примеру Милан отточив владение даблмувом просто не дает возможности менее опытному любителю отжора вообще развиватся а иногда и средней руки игрока сносит. Если хочешь побеждать нужно учиться всем приемам. Конечно - остается у каждого любимые стратегия и тактика но если нет других инструментов то они становятся догмой - а это конец в сетевых играх с ограниченым количеством игроков. Чтобы хорошо играть нельзя играть по шаблону и чем выше арсенал приемов тем выше твои шансы. Хотя конечно есть игры которые играются по давольно узким шаблонам но именно там все приемы онлайн игры требуются в большем порядке - без них там почти труба[/b]



Ответить с цитированием