+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 43

Тема: Играли ли вы когда то игры - люди в союзе против AI?

  1. #21
    Ну, на самом деле, даблмувы и фастмувы совсем непринципиальны. Если вся твоя стратегия на игру строится на основе успеха фастмува и даблмува, значит ты плохой игрок) Успешное выполнение этих технических элементов лишь даёт некоторое преимущество. Оно в принципе может решить исход игры, но ты не должен всецело зависить от этого. Если у тебя хорошая разведка, то никакой даблмув не страшен, если ты чётко спланировал операцию, то даже если зафастить не получиться, всё равно успех должен быть на твоей стороне.

    В оффлайне ты больше можешь тратить времени на мелочи, просчёты до миллиметра, а в онлайне происходит упрощение этого (за счёт доведение до автоматизма многих действий, хотя, конечно, в ущерб их эффективности), зато на первое место выходит умение хорошо ориентироваться в стратегической и тактической обстановке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Наверное, нужно делить циву на 3 вида игр: сингл, онлайн и почтовки/пит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #23
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 1.9.2009, 14:57) [snapback]304471[/snapback]</div>
    IL2T, в моем понимании режим "одновременные ходы" - это мод. В оригинальной версии - походовка, таким образом, даблмув невозможен в принципе. В онлайн симултане - это встречается сплошь и рядом. Налицо добавление новых способов ходопроизводства - т.е. мод.
    [/b]
    Ты под оригинальной версией имеешь ввиду первую?

    В онлайне есть и походовка. Только тебе вряд-ли удастся собрать в походовке тимер или ктон.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 1.9.2009, 15:19) [snapback]304478[/snapback]</div>
    Только тебе вряд-ли удастся собрать в походовке тимер или ктон.
    [/b]
    Это факт Да.

    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 1.9.2009, 15:19) [snapback]304478[/snapback]</div>
    В онлайне есть и походовка.
    [/b]
    А lada милостиво согласилась сыграть со мной походовку-дуэль. Да. Один раз...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  5. #25
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 1.9.2009, 15:35) [snapback]304483[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 1.9.2009, 15:19) [snapback]304478[/snapback]
    В онлайне есть и походовка.
    [/b]
    А lada милостиво согласилась сыграть со мной походовку-дуэль. Да. Один раз...
    [/b][/quote]
    Это не такое уж и редкое явление. Дуэли-походовки это формат KAC CUP например.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    <div class='quotetop'>Цитата(Zabyl * 1.9.2009, 7:19) [snapback]304339[/snapback]</div>
    Если честно не понимаю смысла. Почувствовать себя крутым по сравнению с ИИ? Не обязательно по сети для этого играть. Вся прелесть сетевой игры - обыграть другого человека - увести крутые чуда, обогнать по науке, наконец просто превратить его страну в руины или подчинить своей воле. И при этом самому не стать жертвой его коварства и хитрости. А по коварству я думаю не скоро ИИ сможет приблизится даже к средней руки игроку. И если тебя победили а у тебя появляется желание отыгратся с этого и начинается сетевая игра. А что такое ИИ - абстракция на него не обидишся не разозлишся, не позавидуешь в конце концов - отсутствуют сильные эмоции а они двигатель и притягательный магнит игры
    [/b]
    Главная причина по которой я и мои друзья нелюбим играть по сети это скорость ходов. Надоедает ждать конца хода других , хотя я не говорил что мы любим ходить быстро.
    Трое из нас играют в циву с 1996.И все это время мы в основном играли в союзе против компов. Нам так интересней.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Динамик в последнее время прямо ожил на форуме.Может у него со временем лучше стало?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 1.9.2009, 18:37) [snapback]304564[/snapback]</div>
    Динамик в последнее время прямо ожил на форуме.Может у него со временем лучше стало?
    [/b]
    На работе загрузка снизилась, но ничего хорошего, денег зато нет. Скоро не флудить придется, а мебель собирать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #29
    Полководец


    Регистрация
    31.10.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    316
    <div class='quotetop'>Цитата(DESPOT * 1.9.2009, 15:29) [snapback]304514[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Zabyl * 1.9.2009, 7:19) [snapback]304339[/snapback]
    [/b]
    Главная причина по которой я и мои друзья нелюбим играть по сети это скорость ходов. Надоедает ждать конца хода других , хотя я не говорил что мы любим ходить быстро.
    Трое из нас играют в циву с 1996.И все это время мы в основном играли в союзе против компов. Нам так интересней.
    [/b][/quote]
    Я не говорю что это плохо или не нормально - сколько людей столько мнений - и это хорошо. Просто большинству это как правило быстро приедается. ИИ просчитывается до мелочей - поэтому игры похожи друг на друга. А на счет скорости я не понял - большинство как правило жалуются что не успевают. Какая скорость таймера? Или может огромная карта? Там тоже проблемма что в отсутствии соперника кто-то быстро управляется а кто-то и так не успевает. Так что удачи вам но все равно советовал бы попрбовать поиграть только с человеками. Хотя повторюсь -сколько людей столько и пристрастий
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 1.9.2009, 19:48) [snapback]304587[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 1.9.2009, 18:37) [snapback]304564[/snapback]
    Динамик в последнее время прямо ожил на форуме.Может у него со временем лучше стало?
    [/b]
    На работе загрузка снизилась, но ничего хорошего, денег зато нет. Скоро не флудить придется, а мебель собирать...
    [/b][/quote]
    Может как-нибудь дуэльку?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну, на самом деле, даблмувы и фастмувы совсем непринципиальны.[/b]
    Непринципиальны, если тебе непринципиален результат. Когда ты захочешь стабильно добиваться побед, думаю ты пересмотришь свой отношение к этим аспектам игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  12. #32
    <div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 2.9.2009, 18:25) [snapback]304807[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Ну, на самом деле, даблмувы и фастмувы совсем непринципиальны.[/b]
    Непринципиальны, если тебе непринципиален результат. Когда ты захочешь стабильно добиваться побед, думаю ты пересмотришь свой отношение к этим аспектам игры.
    [/b][/quote]
    Ну вот, теперь раскрыт секрет экстремизма.Осталось узнать секрет либерализма
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    секрет либерализма такой же как и у оракула
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    основной состав команды RUS

  14. #34
    <div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 2.9.2009, 18:25) [snapback]304807[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Ну, на самом деле, даблмувы и фастмувы совсем непринципиальны.[/b]
    Непринципиальны, если тебе непринципиален результат. Когда ты захочешь стабильно добиваться побед, думаю ты пересмотришь свой отношение к этим аспектам игры.
    [/b][/quote]
    Ну, по такой логике, непринципиальных вещей вообще не бывает) Я о том, что эти элементы не главная особенность онлайна. Я же пишу, что владение ими даёт преимущество, но что толку от даблмува, если у соперника десяток лонгов, а твой стек насчитывает полдюжины колясок.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну, по такой логике, непринципиальных вещей вообще не бывает) Я о том, что эти элементы не главная особенность онлайна. [/b]
    А какая главная?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я же пишу, что владение ими даёт преимущество, но что толку от даблмува, если у соперника десяток лонгов, а твой стек насчитывает полдюжины колясок.
    [/b]
    Прорываешься к городу где один лонг и сносишь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  16. #36
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 1.9.2009, 16:11) [snapback]304456[/snapback]</div>
    Судя по популярности онлайна, большинство все же предпочитают быстрые игры.
    [/b]
    Ты не учитываешь другой фактор - посмотри подфорумы Гранпри и Нонрелоад, последние сообщения датированы прошлым годом.
    Откуда взяться популярности оффлайну?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  17. #37
    <div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 2.9.2009, 23:11) [snapback]304915[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Ну, по такой логике, непринципиальных вещей вообще не бывает) Я о том, что эти элементы не главная особенность онлайна. [/b]
    А какая главная?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я же пишу, что владение ими даёт преимущество, но что толку от даблмува, если у соперника десяток лонгов, а твой стек насчитывает полдюжины колясок.
    [/b]
    Прорываешься к городу где один лонг и сносишь
    [/b][/quote]


    Главная, что время на ход ограничено, со всеми вытекающими отсюда последствиями)

    Ну я привёл пример атаки на конкретный город конкретными силами) В том смысле, что если твой уровень игры позволяет строить по 1 аксу в 3 хода на все 2 города империи, когда противник уже требуше стругает, то никакой даблмув не поможет)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Полководец


    Регистрация
    31.10.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    316
    Ну к примеру Милан отточив владение даблмувом просто не дает возможности менее опытному любителю отжора вообще развиватся а иногда и средней руки игрока сносит. Если хочешь побеждать нужно учиться всем приемам. Конечно - остается у каждого любимые стратегия и тактика но если нет других инструментов то они становятся догмой - а это конец в сетевых играх с ограниченым количеством игроков. Чтобы хорошо играть нельзя играть по шаблону и чем выше арсенал приемов тем выше твои шансы. Хотя конечно есть игры которые играются по давольно узким шаблонам но именно там все приемы онлайн игры требуются в большем порядке - без них там почти труба
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Monster * 3.9.2009, 0:04) [snapback]304935[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 1.9.2009, 16:11) [snapback]304456[/snapback]
    Судя по популярности онлайна, большинство все же предпочитают быстрые игры.
    [/b]
    Ты не учитываешь другой фактор - посмотри подфорумы Гранпри и Нонрелоад, последние сообщения датированы прошлым годом.
    Откуда взяться популярности оффлайну?
    [/b][/quote]
    Когда есть желание, организаторы находятся. Также на ихфанатиках турниры не останавливались. За это время у нас несколько Эптатлетов появилось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  20. #40


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Откуда взяться популярности оффлайну?
    [/b]
    Последний турнир проводился в конце апреля-начале мая, не знаю кому как, но мне понравилось.Если кто-нить организует какой-нить НР с удовольствием поиграю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters