РАЗРЕШЕНО
Right of Passage abuse
(Абьюз права на проход)
Договориться про Right of Passage, передвинуть армию к главным городам и атаковать всем одновременно.
Free palace jump
(Шаровый перенос столицы.)
При разрушении столицы, дворец переносится в самый большой город (прим перев. на самом деле в соответствии с правилами переноса). Бывшая столица может быть персоздана тут же получившимся сеттлером. Таким образом, можно на шару переместить столицу.
Island block
(Блокирование острова)
Заполняем побережье юнитами, даже не военными: комп не сможет высадиться и не сможет завоевать этот остров, пока не выучит морскую пехоту.
Ship hopping
(Передвижение кораблями)
В море вы можете разгрузить корабль в той же клетке, в которой стоит другой корабль, и юнит попадет в этот корабль. Таким образом, можно передвинуть юнит на любое расстояние за один турн. Однако, это требует больших затрат и усилий (кучка корабликов)
ICS (Infinite City Sprawl)
(Бесконечное расселение городов)
Постройка ОГРОМНОГО кол-ва городов очень близко друг к другу. Таким образом, можем на той же территории поиметь больше городов, которые поначалу такие же большие, как и обычные.
RCP (Ring City Placement)
(Кольцевое размещение городов)
Построка нескольких городов на одинаковом расстоянии от дворца, таким образом все они будут иметь одинаковую ранговую коррупцию. Строится несколько колец, получаем N1 городов с рангом 1, потом N2 городов с рангом N1+1 и т.д. Это дело пофиксили в C3C, там города на одинаковом расстоянии сортируются по рангу в соответствии с датой постройки (прим перев. на самом деле в соответствии со своим расположением в базе городов).
ЗАПРЕЩЕНО
Scout resource denial
(Блокирование ресурсов скаутом)
Помещаем скаута на ресурс, там где будет в будущем чужая территория. Пока у нас мир, его не трогают, и не могут строить туда дорогу.
Pop-rushing
(ускорение населением (поп-раш))
при деспотизме и коммунизме можно использовать города исключительно для поп-раша юнитов. Рабочие добавляются к городу, а потом город рашает юнитов. Это запрещено, так что не создавайте такие города. Поп-раш одним-двумя жителями, чтобы закончить постройку или даже юнит в пределах правил и духа игры. Против правил добавлять рабочих к городу в целях поп-раша.
Worker dogpile
(Шобла рабочих)
Присоединяем всех рабочих к городу с госпиталем и продолжаем строить рабочих, присоединяя их. Так как предела размеру города нет, город становится суперпупермегалополисом, теряя по 1 населению в ход.
Все рабочие становятся специалистами, немерянно задирая CM.
Gold mine
(Золотодобыча)
Можно заставить город производить и щиты и золото одновременно. Ставим город на производство золота. В начале следующего тура при постройке чегото в другом городе, перелистываем в этот город и меняем на продакшн. Получаем и бабки и щиты.
Rank Corruption Exploit
(Эксплоит ранга коррупции)
Перенос вашего дворца фиг знает куда, оставляя ЗД как центр. В результате все города возле ЗД каким то хреном получают ранг коррупции 1. В конквесте все пофиксили.
Короче говоря, "Вы не должны пересоздавать ваш дворец в удаленном месте, вдали от большинства своих городов в целях значительного улучшения на фронте борьбы с коррупцией", см. этот тред на ихфанатиксах.
Сорри за черезчур вольный местами перевод![]()




Ответить с цитированием