1. C танками не спорю. Лепил больше оперирую мощью ВС страны, чем характеристиками танков. С другой стороны. Абрам постоянно модернизируют и он считается самым дорогим танком в мире.Originally posted by Brumbar*10.03.2005 - 02:59
Неплохо, есть ряд здоровых замечаний
1. Странно, что Абрамс супер пупер крутой танк, Черный Орел и Леклерк его привосходят по хар-кам. Так же Леклер один из самых новых танков, напичкан до не могу компьютерами и должен быть более мощным или в одном ряду с Орлом. Челенжер слабый танк, на испытаниях он уступал Абрамсу и Гепарду.
2. Неплохо было бы добавить технологий, например "Бронетехника" и не сваливать в кучу юнитов на каждую технологию.
3. Малые чудеса для правительств одинаковы в основном, можно переделать мод под Коня и к примеру при "Фашизме" строить "Гестапо", клепающие фашистов каждые 5 ходов, как у меня :о)
4. При открытии "Рефинеринг/Очистка", уже можно добавлять первые виды танков и бронемашин, с последующий их модернизацией в танки. Мне очень не нравится во всей Циве воевать почти всю индустриальную эпоху кавалерией.
5. Можно добавить новые "ресурсы", у меня к примеру современная бронетехника, боевые вертолеты и стелсы требуют "природный газ" вместо нефти. Обоснованно реально, газотурбинные двигатели потому что на них :о)
6. Разнообразить классы юнитов, к примеру "Самоходная артилерия", появляется при изучении "Транспорта" лупит по слабее артилерии, но зато имеет атаку и защиту да и ходит как танки 8\8\2 например. Вертолетам можно добавить "бомбардировку", слабее самолетной и уничтожение только "Land" целей.
7. И конечно же довольно заметный дисбаланс. Я разницу более 2 пунктов не ставлю вообще, слишком заметно. Можно вместо этого снижать стоимость, добавлять скиллы "блиц" для какого-нибудь рыцаря, убирать требование определенного ресурса, снижать цену хода по горам, болотам и.т.д.
2. Так и планировалось, но идея потонула в нехватке времени. Новую теху подключить сложнее чем юнит.
3. Это только в Конквесте появилось. А мод делался в ПТВ еще до выхода Конквеста
4. Зачем кавалерией? Есть коммандос и гуерилы. К томуже Англия и франция как раз танки и получают посразу после очистки.
5. Вот этого не хочу.. Можно добавить кучу всего нового. Но больше не значит лучше. Ресурсов и так за глаза хватает. Не редко их и так нету. А чем их больше тем хуже, особенно на большой карте с множеством островов.
6. Артиллерия в игре есть. Зачем лепить ущербный юнит?
Оружие вертолетов имееет дальность не выше танкового. Если даем вертолетом бомбардинг, значит и танкам тоже его надо давать. И вообще вертолеты на самом деле вещь дорогая и слабая, незря амеры Команча прикрыли. Вертолет действует так, "подскакивает" над полем боя и уничтожает свои цели. После чего либо быстро делает ноги, либо превращается в груду обломков.
7. В этом дисбалансе и вся соль. Как говорится, не нравится не играй или садись за редактор. Подход с раздачей скилов или увиличение параметров на 1 ничего не дает кроме горы однообразных юнитов. Как я писал в описании. Граматно подбирай себе противников. Перед теми кто в данный момент крут ползай на коленках. Это нормальная политика. В мире никогда не было единства, всегда были слабые и сильные.
Основная мысль моего мода не в том чтобы добавить кучу юнитов, а в том чтобы усложнить дипломатию. Так как её в редакторе не изменишь, пришлось действовать так через военный дисбаланс![]()






Ответить с цитированием