Описание мода National colour (Национальный колорит).
Взято из файла, вложенного в описание мода

Установка.

Все предельно просто, заходим в каталог с игрой Civilization III: Play The World и распаковываем архив в каталог Scenario. Теперь запускаем игру выбираем в меню Load Scenario, выбираем в списке мод жмем окей. И все.

Состав мода.

Папка «New specal units», в которой содержится все ресурсы: графика и описания юнитов. Если вы собрались что-либо там менять, то делайте это на свой страх и риск. Автор мода не несет ответственности за работоспособность мода после этого.

Файлы National colour.bix, National colour Con.bix, National colour (battle units worked).bix и Modern National colour.bix это стартовые файлы мода. Точнее это 4 режима мода именно их вы будите выбирать в меню Load Scenario.
National colour.bix – нормальный вариант мода, старт с каменного века. Версия под PTW.
National colour Con.bix – версия мода адаптированная под первую версию Civilization III: Conquest. Возможно будет глючить с последней версией!!!
National colour (battle units worked).bix – все наземные боевые юниты способны строить дороги и укрепления. В остальном отличий от нормального варианта нет.
Modern National colour.bix – старт сразу с модерн эры. Для любителей рулить танками.

Что изменено в моде.

1. Добавлено множество новых юнитов (около 70), причем не всем цивилизациям, а каждой свои.
2. Изменены хар-ки базовых юнитов. Для баланса.
Вообще баланс мода отдельная песня. По большому счету мод разбалансирован. Т.е. разные цивилизации в разный момент получают разные бонусы. Так Рим очень силен в античную эпоху, Япония в средневековье, а Германия в индустриализме. Поэтому приходится тщательнее планировать стратегию, как своего государства, так и то когда соседи станут максимально сильны. Однако при этом все же определенная балансировка соблюдалась. Офигенно крутых государств нет. Получившее преимущество государство, способно укатать весь мир, но только вполне может и быть разбито, если обладает слабой экономикой. Одно можно сказать точно откровенно слабых цивилизаций нет, бывают лишь периоды слабости.
3. Артиллерия и авиация отныне убивают юниты. Кроме катапульт и первых пушек. Корабли могут убивать друг друга используя эффект бомбардировки. Подводные лодки так же способны торпедировать корабль на расстоянии (маленький баг, подлодки могут так же бомбардировать побережье).
4. Появились юниты невидимки: коммандос и террористы. Эти же юниты являются и детекторами. Так же свойствами детектора обладает китайская народная армия. Террористы же лишены национальности и могут атаковать даже союзников без объявления войны, но для производства террориста тратится один городской житель.
5. Появился юнит воздушный террорист. Лишенный национальности, он может атаковать в радиусе тактической ракеты, при этом сразу убивая вражеский юнит или нанося большие повреждения городу. Воздушный террорист при постройке требует двух городских жителей.
6. Парашютисты теперь десантируются на 100 клеток. Т.е. почти в любую точку карты.
7. Появился новый тип юнита вертолет. Скорость его передвижения не зависит от типа местности, однако вертолеты не могут двигаться по морским квадратам.
8. добавлены новые формы правления: конституционная монархия, теократия, федерация, империализм, нацизм, военная диктатура, технократия. Так же были пересмотрены эффекты старых. Для более детальной информации загляните в цивилопедию.
9. Каждая форма правления (кроме деспотизмя, монархии и республики) даёт какоето бонусное здание, которое можно построить только при этой форме правления (после революции здания самоликвидируются).
Список:
Коммунизм – коммуна (плюс к производству, минус к культуре)
Демократия – офис нотариуса (повышает прибыль с налога и делает горожан счастливыми)
Теократия – святыня (делает людей счастливыми, повышает культуру)
Федерация – региональный губернатор (уменьшает коррупцию, увеличивает прибыль с налогов и культуру)
Нацизм – военные школы (делает все произведенные юниты ветеранами, увеличивает устойчивость к пропаганде, понижает культуру)
Конституционная монархия – клубы высшего общества (увеличивает производство роскоши и культуру)
Империализм – торговый центр (делает людей счастливыми и увеличивает прибыль с налогов)
Военная диктатура – управление военной полиции (делает людей счастливыми, понижает культуру)
Технократия – офисы ученых (увеличивает науку и культуру, понижает коррупцию)
10. изменена скорость передвижения юнитов, особенно кораблей.

Вроде все. Если что забыл, сами найдете