<div class='quotetop'>Цитата(RinatR * 6.1.2010, 14:28) [snapback]320658[/snapback]</div>
Хочу выразить благодарность создателям мода - он невероятно интересен и увлекателен! СПАСИБО ВАМ!!!

Я играю и не могу оторваться от компьютера. Вылетел мод один раз и то, я так думаю, по вине машины. Правда я еще не доиграл. Люблю играть на низкой скорости.
Прочитал, что дорабатываете - разрешите и свои 5 копеек вставить:
1. Шансов доиграть до 2120 года на низкой скорости не существует - ибо даже самая тупая нация выиграет культурную победу не далее 800 хода!!! Предложение увеличить очки победы с 75000 до не менее 150000.
2. Сократить количество ходов до 1201-1301 максимум и увеличить стоимость исследуемых знаний где-то на 10-30%. Ибо воевать морской пехотой и артилерией в 17 веке странновато. Австралийцы посторили Евротоннель где-то в 1640 годах. Геймплей до 500 хода очень понравился, но затем, попер исследовательский прогресс!
3. Это уже мелкие придирки - качество перевода - на мой взгляд кое-что можно позаимствовать из локализации 1С. Например - Строительное творчество было бы лучше как у них Великие зодчие, Носитель все-таки по-русски будет Авианосец, Тяжелый всадник - Кирасир. Это что удалось вспомнить.
[/b]
Да, действительно, игровую скорость нужно немного переделать.
1. Так и сделаю.
2. Согласен, прогресс странноват. Просто тестировал мод на быстрой скорости, ради экономии времени. А для остальных скоростей сделал в файлах всё по аналогу. Видимо нужно тщательно протестировать каждую скорость в отдельности.
3. Авианосец название уже занято, по этому пришлось так его перевести. То, что Тяжелый всадник как-то странно звучит я тоже согласен. Это создатели по моему Bug mod-а изменили Cuirassier на Heavy horseman. Давно это заметил, но так не дошли руки исправить. В следующей версии исправлю.

<div class='quotetop'>Цитата(OOleg * 6.1.2010, 17:51) [snapback]320683[/snapback]</div>
А почему дистанционный удар у Фрегатов и Линейных кораблей не работает в море и океане, а только из города???
[/b]
У меня работает...