А кто-нибудь знает что такое CvXMLLoadUtility::SetVariableListTagPair и чем оно может быть вызвано???
[attachmentid=5825]
Как только оно появилось всё стало сразу вылетать...
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 21.11.2009, 15:20) [snapback]315430[/snapback]</div>Я далёк от моддинга, но рискну предположить, что в данном файле хранится информация о юнитах. А слово siblings в данном контексте скорее всего обозначает юниты-заменители (типа казаков у русских).А кто-нибудь знает что такое CvXMLLoadUtility::SetVariableListTagPair и чем оно может быть вызвано???
[attachmentid=5825]
Как только оно появилось всё стало сразу вылетать...
[/b]
Я бы перепроверил ограничения игры на наличие уникальных юнитов. И заодно проверил бы то чудо света, которое позволяет иногда получать чужих уникальных юнитов (помню, что название связано с театром)
<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 22.11.2009, 18:17) [snapback]315556[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Magus * 21.11.2009, 15:20) [snapback]315430[/snapback]Я далёк от моддинга, но рискну предположить, что в данном файле хранится информация о юнитах. А слово siblings в данном контексте скорее всего обозначает юниты-заменители (типа казаков у русских).А кто-нибудь знает что такое CvXMLLoadUtility::SetVariableListTagPair и чем оно может быть вызвано???
[attachmentid=5825]
Как только оно появилось всё стало сразу вылетать...
[/b]
Я бы перепроверил ограничения игры на наличие уникальных юнитов. И заодно проверил бы то чудо света, которое позволяет иногда получать чужих уникальных юнитов (помню, что название связано с театром)
[/b][/quote]
Хм. Возможно, честно говоря я далёк от истины что бы что-либо опровергать, но я пробовал удалять абсолютно все юниты, здания, технологии, религии, ресурсы, парадигмы и всёравно вылетало, когда же я начал мод с нуля (т.е. в чистый RevolutionDCM начал потихоньку внедрять нововведения, игра начала вылетать с тех самых пор когда появилась эта ошибка (при этом там была ещё такая-же, но указывающая на PromotionInfos) . )
На сей раз попробую наиаккуратнейшим образов вводить по чуть-чуть нововведения и записывать их на листочек, может тогда станет что-нибудь по-понятнее.
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 22.11.2009, 21:04) [snapback]315583[/snapback]</div>Да, я другого способа не могу придумать. Единственный нюанс... главное, чтобы в вылету приводило что-либо одно, а не комбинация двух-трёх нововведений...
На сей раз попробую наиаккуратнейшим образов вводить по чуть-чуть нововведения и записывать их на листочек, может тогда станет что-нибудь по-понятнее.
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(OS-IRIS * 24.11.2009, 0:17) [snapback]315668[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Magus * 22.11.2009, 21:04) [snapback]315583[/snapback]Да, я другого способа не могу придумать. Единственный нюанс... главное, чтобы в вылету приводило что-либо одно, а не комбинация двух-трёх нововведений...
На сей раз попробую наиаккуратнейшим образов вводить по чуть-чуть нововведения и записывать их на листочек, может тогда станет что-нибудь по-понятнее.
[/b]
[/b][/quote]
Похоже именно так оно и есть, как минимум 2 "ошибки" я нашёл. Одна то-ли в Религиях, то-ли в Проектах. А вторая однозначно в UnitInfos.
Первую я ликвидировал, а вторую пока ищу, в принципе, даже не ищу, а постепенно добавляю юниты, как вылетет игра, так сразу и найдётся ошибка.
Есть кое-какие новости по поводу версии 1.200:
Дополнительное очко движения будет точно удалено.
Некоторые новые чудеса света будут давать немного другие бонусы.
В мод войдут:
сценарий 2010, автором которого является - Gx710.
Карта Европы с частичкой Америки, Африки и ближнего востока с большим кол-вом ресурсов - na1.1.
Немного подкорректирую её и добавлю другой вариант этой карты с большим кол-вом цивилизаций.