+ Ответить в теме
Страница 15 из 19 ПерваяПервая ... 5141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 300 из 378

Тема: Musa Sayyed

  1. #281
    мод действительно интересный, но не стабильный...надеюсь что создатель исправит ошибки и мы сможем насладиться сим продуктом

    Quot Capita - не стал ставить лишь по причине того что он не поддерживает русский язык
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #282
    <div class='quotetop'>Цитата(Dupree * 4.1.2010, 17:28) [snapback]320454[/snapback]</div>
    мод действительно интересный, но не стабильный...надеюсь что создатель исправит ошибки и мы сможем насладиться сим продуктом

    Quot Capita - не стал ставить лишь по причине того что он не поддерживает русский язык
    [/b]
    ждем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #283
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Хочу выразить благодарность создателям мода - он невероятно интересен и увлекателен! СПАСИБО ВАМ!!!

    Я играю и не могу оторваться от компьютера. Вылетел мод один раз и то, я так думаю, по вине машины. Правда я еще не доиграл. Люблю играть на низкой скорости.
    Прочитал, что дорабатываете - разрешите и свои 5 копеек вставить:
    1. Шансов доиграть до 2120 года на низкой скорости не существует - ибо даже самая тупая нация выиграет культурную победу не далее 800 хода!!! Предложение увеличить очки победы с 75000 до не менее 150000.
    2. Сократить количество ходов до 1201-1301 максимум и увеличить стоимость исследуемых знаний где-то на 10-30%. Ибо воевать морской пехотой и артилерией в 17 веке странновато. Австралийцы посторили Евротоннель где-то в 1640 годах. Геймплей до 500 хода очень понравился, но затем, попер исследовательский прогресс!
    3. Это уже мелкие придирки - качество перевода - на мой взгляд кое-что можно позаимствовать из локализации 1С. Например - Строительное творчество было бы лучше как у них Великие зодчие, Носитель все-таки по-русски будет Авианосец, Тяжелый всадник - Кирасир. Это что удалось вспомнить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #284
    <div class='quotetop'>Цитата(RinatR * 6.1.2010, 12:28) [snapback]320658[/snapback]</div>
    Вылетел мод один раз и то, я так думаю, по вине машины. Правда я еще не доиграл.
    [/b]
    странно...я сколько его не начинал (мин. раз 10) постоянно вылеты были, не доходил даже до средневековья
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #285
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    странно...я сколько его не начинал (мин. раз 10) постоянно вылеты были, не доходил даже до средневековья [/b]
    По годам игры я в первой половине 18 веке, но уже открыл реактивный двигатель - иду к мировому доминированию - по населению уже достиг, осталаоь по территории разрастись (около 8% осталось).
    Машина вообще древний хлам - Р4 3 Ггц, 512 Мб оперативки, да GeForce 6600 со 128 Мб видеопамяти.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #286
    А почему дистанционный удар у Фрегатов и Линейных кораблей не работает в море и океане, а только из города???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #287
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    <div class='quotetop'>Цитата(RinatR * 6.1.2010, 14:28) [snapback]320658[/snapback]</div>
    Хочу выразить благодарность создателям мода - он невероятно интересен и увлекателен! СПАСИБО ВАМ!!!

    Я играю и не могу оторваться от компьютера. Вылетел мод один раз и то, я так думаю, по вине машины. Правда я еще не доиграл. Люблю играть на низкой скорости.
    Прочитал, что дорабатываете - разрешите и свои 5 копеек вставить:
    1. Шансов доиграть до 2120 года на низкой скорости не существует - ибо даже самая тупая нация выиграет культурную победу не далее 800 хода!!! Предложение увеличить очки победы с 75000 до не менее 150000.
    2. Сократить количество ходов до 1201-1301 максимум и увеличить стоимость исследуемых знаний где-то на 10-30%. Ибо воевать морской пехотой и артилерией в 17 веке странновато. Австралийцы посторили Евротоннель где-то в 1640 годах. Геймплей до 500 хода очень понравился, но затем, попер исследовательский прогресс!
    3. Это уже мелкие придирки - качество перевода - на мой взгляд кое-что можно позаимствовать из локализации 1С. Например - Строительное творчество было бы лучше как у них Великие зодчие, Носитель все-таки по-русски будет Авианосец, Тяжелый всадник - Кирасир. Это что удалось вспомнить.
    [/b]
    Да, действительно, игровую скорость нужно немного переделать.
    1. Так и сделаю.
    2. Согласен, прогресс странноват. Просто тестировал мод на быстрой скорости, ради экономии времени. А для остальных скоростей сделал в файлах всё по аналогу. Видимо нужно тщательно протестировать каждую скорость в отдельности.
    3. Авианосец название уже занято, по этому пришлось так его перевести. То, что Тяжелый всадник как-то странно звучит я тоже согласен. Это создатели по моему Bug mod-а изменили Cuirassier на Heavy horseman. Давно это заметил, но так не дошли руки исправить. В следующей версии исправлю.

    <div class='quotetop'>Цитата(OOleg * 6.1.2010, 17:51) [snapback]320683[/snapback]</div>
    А почему дистанционный удар у Фрегатов и Линейных кораблей не работает в море и океане, а только из города???
    [/b]
    У меня работает...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #288
    <div class='quotetop'>Цитата(RinatR * 6.1.2010, 12:28) [snapback]320658[/snapback]</div>
    2. Сократить количество ходов до 1201-1301 максимум и увеличить стоимость исследуемых знаний где-то на 10-30%. Ибо воевать морской пехотой и артилерией в 17 веке странновато. Австралийцы посторили Евротоннель где-то в 1640 годах. Геймплей до 500 хода очень понравился, но затем, попер исследовательский прогресс!
    [/b]
    Может просто из - за того что нет средневековья (в смысле упадка).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #289
    вопрос не по теме но здесь живые люди - У меня антология 1С (недавно в нете) все ее гнобят а я хочу играть по сети играть, мне что ее выкинуть? где взять корректную циву?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #290
    В МАГАЗИНЕ!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #291
    <div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 6.1.2010, 17:09) [snapback]320702[/snapback]</div>
    В МАГАЗИНЕ!
    [/b]
    я бы рад но в округе только 1С ! я на него не могу даже оф патч 3 19 от 1С установить какойто круговорот я готов все выкинуть но что дальше? нет ли способов убрать локализацию и обневиннеть мою сиву?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #292
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    maxgreat попробуй скачать в интернете оригинал от 2kgames.
    Я так и сделал потому, что ещё с Warlords была такая же проблема, купил лицензию, а патчи не идут и по сети не поиграешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #293
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    Всё-таки как-то не понятен мне этот прогресс...
    Вроде тестировал раньше, цивилизации в 2075 году только-только вступали в современную эру.
    Сейчас протестировал, в 2010 открыл все технологии, а в 2011 начал исследовать Future tech.
    Как же так-то.

    Лучше тогда оставлю скорости такими как они есть, в любом случае можно продолжить играть даже после лимита ходов.

    ===============================================================

    В версии 1.202 мод вылетел 1 раз в начале современной эры, при этом я загрузил сейв, сохраненный тремя ходами ранее и игра до самого конца не вылетала.
    Так что думаю, что лучше просто по-чаще сохраняться и всё будет нормально.

    Вот скрин:
    [attachmentid=6081]
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0032.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #294
    А как успехи с исправлением дистанционного удара у кораблей?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #295
    Поселенец


    Регистрация
    04.01.2010
    Адрес
    Черкассы Украина
    Сообщений
    16
    В я играл за Грецию. И у меня 1238р глюк всегда:
    Интерфейс не видно только кнопка "закончить ход"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #296
    У меня тоже бывает, что интерфейс не видно. Не важно, за кого играешь, не важен размер карты. Самый облом, если это начинается в войну, тогда приходится сразу мириться, иначе невозможно управлять юнитами. Такой глюк бывает периодическим начиная с конца 1600 гг. или даже раньше.
    Это регулярный глюк. Каждую игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #297
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    Да у меня тоже такой глюк был, но потом вдруг интерфейс появился. Я точно ничего с интерфейсом не делал, так что не знаю даже из-за чего это
    Что-бы он частично появился - войдите в городской экран, затем выйдете.
    А в каком нибудь другом моде что-то подобное было?

    А что ими там управлять-то? И без интерфейса можно.
    Двигаться можно, F - укрепиться, B - бомбардировка, shift + B - блокада.
    Прокачиваться вот только нельзя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #298
    Нельзя прокачиваться. Не видно состояние здоровья юнита. Есть действия, на которых нет клавиш, присоединиться к городу например для великих людей. Нельзя как нужно разъединить/объединить юнитов. Вообще много чего нельзя. Если не война так ладно. А воевать не получиться.
    Если войти в интерфейс города, то потом из него вообще не выходит. То есть на самом деле выходит, но картинка остается.

    Глюк длится как правило от 1 до 10 ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #299
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    А он может появится несколько раз за игру?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #300


    Да. Он именно периодически возникает с определенного времени. Только вот не могу вычислить, что его вызывает. Такое впечатление, что как только появляется много разных юнитов (или наоборот один какой-то), то все это начинается. Завтра попробую не открывать религию и не строить миссионеров, посмотрим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 15 из 19 ПерваяПервая ... 5141516 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters