Я понимаю, что мое мнение никто слушать не собирается. Но скажу назло! Хочу события и избы! Совершенно неизвестная карта, ни скрипт, ни настойки, ничего!
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 13.8.2009, 18:07) [snapback]299945[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаПри всех своих изъянах симултан оправдан-экономия времени колоссальная.Тип игры Симултан или Походовка?[/b]
[/b][/quote]
В таком случае таки придется доработать текущие правила по 2-му ходу.
Собственно, там остался только один момент - запоздалый ход первого игрока/команды при объявленной походовке. Нужно или, в случае команд, обязать первую команду отхаживать вовремя, или, в случае игроков, запрещать ходить запоздавшего связанными юнитами в конце хода.
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 13.8.2009, 18:09) [snapback]299946[/snapback]</div>А играть то будешь? Или только трепаться?Я понимаю, что мое мнение никто слушать не собирается. Но скажу назло! Хочу события и избы! Совершенно неизвестная карта, ни скрипт, ни настойки, ничего!
[/b]
События я бы оставил - избы надо решеать, всетаки слишком сильный бонус если пропрет, хотя события тоже. Наверное оставлять. Скрипт будет известен и параметры тоже, хотя я как и в прошлый раз предложу рандом скрипт. Лидеры наверное опять случайные. Уровень сложности имеет смысл подымать если будут варвары, если нет то и подымать смысла нет. Для чистоты эксперимента карту могу и не я сгенерить, хотя какая разница. Номера лидеров вытащим как в лото.
Шансы попасть в Арктику и в непролазные джунгли в этом случае останутся.
Буду, но только нестабильно. Поэтому вариант участия вторым или третьим номером в команде.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Я бы предложил еще длиннее таймер (2-е суток) и если 1-й не ходит в первую половину и не сообщает об задержке, то штрафуется полным лишением хода.
так же советую чтоб каждый принял кодекс где бы подписался играть до последнего солдата и нивкоем случае не сдавать города, как это было в текущем пите.
как судья обязуюсь при малейшем подозрении на сговор нещадно штрафовать, отмазки типа случайно напали в один ход с разных сторон, подождав пару ходов у границы последнего солдата не прокатят или увидев его топора 3 мои спешно окопались, а потом долго провожали его боясь напасть и в результате вчетвером пришли к другому игроку и развалили город. Или увидел пустой город и побоялся напасть, а вдруг за ним еще что-то стоит.
Игра должна быть практически как в шашки - бить обязательно- шутка конечно, но давайте на этот раз чтоб все честно было
Давайте высказываться по игровой версии (3.19 или другая) и количеству команд, если игра командная.
В этом случае можно будет создать здесь подфорум, как раньше делали, для внутрикомандных обсуждений и общую для технических.
Также я пока не пойму, как при отсутствии Дипломатии договариваться об очередности ходов и т.д.? Создавать таки темы для межкомандного общения или все в кучу лепить? Или как на Нуле условные имена и ЛС?
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 13.8.2009, 18:19) [snapback]299950[/snapback]</div>Для этого надо обеспечить возможность для того, что даже после неудачной войны или дебюта есть надежда на другой исход, нежели быть мясом для отожравшегося соседа. Цива в своем механизме не обладает балансом. Если кто отожрался - то далеьше он будет отжираться еще больше, и ничего его не остановит. Поэтому я предлагаю для сбалансированности оставить обмен науками. Возможно в ограниченном и регламентированном виде, но чтобы обмен был. Возможно, право меняться и согласовывать планы осрочить до какой-то науки, запретить контакты до контакта в игре. Возможно запретить перепродажу.так же советую чтоб каждый принял кодекс где бы подписался играть до последнего солдата и нивкоем случае не сдавать города, как это было в текущем пите.[/b]
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
привсегда войне не может быть обменов. Я конечно рекомендовал бы сбалансированную карту, ведь при всегда войне если какого-то ресурса много а какого-то нет поменяться нельзя - вот воистину чистый рендом.
Поэтому желание играть всегда войну и рэндом карту я немного недопонимаю, лично мое мнение что всегда война это для зеркал и псевдозеркал
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это вообще ничего не решаетВозможно запретить перепродажу.[/b]
На самом деле возможность кидать и обмены по наукам хорошо балансирует игру.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну мы это проходили уже - зачем наступать на теже грабли - обмен наук это путь к самому жесткому дисбалансу, какой только может быть. Я предлагал лгораниченный обмен на основе дипломатических цифирек, но меня никто не поддержал.На самом деле возможность кидать и обмены по наукам хорошо балансирует игру.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.8.2009, 18:01) [snapback]299943[/snapback]</div>Да, конечно.Если карта случайная, будут ли известны ее параметры (размер, скрипт)?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.8.2009, 18:01) [snapback]299943[/snapback]</div>Для меня не имеет значения. Но если выбирать, то из какого-нибудь списка и всем уникальных.Выбор Лидеров случайный или нет?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.8.2009, 18:01) [snapback]299943[/snapback]</div>Симултан, правила двойного хода можно со всеми нюансами проработать. Это будет занимать больше времени, но в любом случае быстрее, чем походовка.Тип игры Симултан или Походовка?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.8.2009, 18:01) [snapback]299943[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.8.2009, 18:01) [snapback]299943[/snapback]</div>Если карта случайная, будут ли известны ее параметры (размер, скрипт)?
Выбор Лидеров случайный или нет?
Тип игры Симултан или Походовка?
[/b]Либо все: варвары, избы и события. Либо ничего из списка.Будут ли Избы и События?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.8.2009, 18:01) [snapback]299943[/snapback]</div>Нобл.Уровень сложности?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>3.19. Однозначно командная, но без ограничений в этом плане. Кто хочет может и один играть - его право.Давайте высказываться по игровой версии (3.19 или другая) и количеству команд, если игра командная.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если с варварами, то надо сложность подымать хотябы до императора и ставить свирепых, иначе толку от них никакогоЦитата(Dynamic [на] 13.8.2009, 18:01) *
Уровень сложности?
Нобл.[/b]
Кстати перед рандом питом я генерил много карт просматривая скрипты и мне однозначно больше всех понравился рандом, после него шел фрактал
<div class='quotetop'>Цитата</div>+1Я конечно рекомендовал бы сбалансированную карту, ведь при всегда войне если какого-то ресурса много а какого-то нет поменяться нельзя - вот воистину чистый рендом.
Поэтому желание играть всегда войну и рэндом карту я немного недопонимаю, лично мое мнение что всегда война это для зеркал и псевдозеркал[/b]
Вт карта из пита2- (где игралась всегда война) (Вокс Динамик Акотс и Будда) была незеркальная но вполне хорошая ИМХО
Пережить без золота или джемсов и рек еще как то можна, а вот если у соперника 5-7 люксов, а у тебя их 0 - то без дипломатии такого игрока почти нереально победить.
Если уровень будет иммортал и подобные - то Монархия себя почти не оправдывает, так как она тянет такие затраты за собой - что смысла в увеличении населения практически нет.
Избы конечно не хотелось бы, а вот с событиями вполне интересно -они не так и часто бывают на самом деле. Варваров можна и убрать.
А уровень сложности ИМХО лучше определять от размера карты, если карта супер большая - то нобль, а если карта смолл - то можна и монарха/императора.