+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 317

Тема: Проблемы с Rise of Mankind

Комбинированный просмотр

  1. #1
    1) Комп твой довольно стар. А уж графа не выдерживает никакой критики. То что ты на такой системе в настоящей эпохе да еще и на огромной карте ждешь хода минуту-полторы, то это поверь мне очень даже не плохо!
    2) Апгейдить это железо больше чем добавить планку на 2 гб не имеет смысла. Максимально увеличить скорость ты сможешь поставив win7x64, что бы использовать все 4 гб, ну и конечно же умешить аппетиты с графой. Какие сейчас настройки? Хай? Понижай до среднего или даже до лоу. Всю лишнюю анимацию к черту.
    3) Так же советую воздержаться от save/load вообще. Дело в том, что мод довольно оширный и его код не вылизан до идеала, поэтому при постоянном сохранение/загрузке в оперативе скапливаются не нужные данные, которые сильно нагружают игру. У меня комп лучше твоего, играю только на станрадных картах, между ходами не более 15-20 секнуд, сейвлюсь только раз перед тем как выйти из игры. К модерну бывает, что каждые ходов 15-20 просто так выкидывает из игры.

    Вроде все. Вопросы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    А не знаете в последующих версиях мода не подтянут производительность? Просто все же это очень странно - BTS на огромной карте с 20, кажется, цивилизациями у меня просто летала. Я не помню точно, но у меня просто и мысли не возникло, что она тормозит, так что, видимо, все было отлично. А тут... трэш какой-то. Какой нужен комп, чтобы сыграть на огрмной карте нормально? 4 ядра и гигов 8 оперативы, наверное - не слабые требования.
    Или, может, кто-нить знает, как его разогнать? Убрать половину юнитов нафиг, например, или типа того. Например, есть мод для Fifa Manager 09, так там разработчики для компов с менее чем 2 гигами оперативки отдельно выпустили патч, где остались все прелести мода, но убраны малоиграемые лиги (например 2 футбольная лига какой-нибудь Нигерии) - в итоге у всех все летает.
    Просто не очень понятно, почему мод столько нагружает? Юнитов больше? Ну, в BTS на 20 цивилизации юнитов под конец у всех было явно не меньше, чем здесь в середине веков...
    1) Решат ли проблему с производительностью?
    2)Можно ли ощутимо разогнать мод, убрав что-либо?
    3)Какие требования, думаете, ему нужны для нормальной игры на огромных картах?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Товарищ Сталин Посмотреть сообщение
    Просто не очень понятно, почему мод столько нагружает? Юнитов больше? Ну, в BTS на 20 цивилизации юнитов под конец у всех было явно не меньше, чем здесь в середине веков...
    обычно лучше считать не количество юнитов, а количество моделей для них, потому что обычно загружается одна модель и она используется для всех одинаковых юнитов... т.е. количество юнитов то может и одинаковое, а вот количество моделей больше в разы...
    плюс здания, плюс "хорошие" возможности самой цивы...

    как ускорить... играть в оригинальную игру )))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Товарищ Сталин Посмотреть сообщение
    А не знаете в последующих версиях мода не подтянут производительность? Просто все же это очень странно - BTS на огромной карте с 20, кажется, цивилизациями у меня просто летала. Я не помню точно, но у меня просто и мысли не возникло, что она тормозит, так что, видимо, все было отлично. А тут... трэш какой-то. Какой нужен комп, чтобы сыграть на огрмной карте нормально? 4 ядра и гигов 8 оперативы, наверное - не слабые требования.
    Или, может, кто-нить знает, как его разогнать? Убрать половину юнитов нафиг, например, или типа того. Например, есть мод для Fifa Manager 09, так там разработчики для компов с менее чем 2 гигами оперативки отдельно выпустили патч, где остались все прелести мода, но убраны малоиграемые лиги (например 2 футбольная лига какой-нибудь Нигерии) - в итоге у всех все летает.
    Просто не очень понятно, почему мод столько нагружает? Юнитов больше? Ну, в BTS на 20 цивилизации юнитов под конец у всех было явно не меньше, чем здесь в середине веков...
    1) Решат ли проблему с производительностью?
    2)Можно ли ощутимо разогнать мод, убрав что-либо?
    3)Какие требования, думаете, ему нужны для нормальной игры на огромных картах?
    Четверка это 32 двух битное приложение, так что больше 3 гигов она все равно не поймет. Так же с многопоточностью у нее проблема, так что и много ядер не выручат. Существенно не разгонишь. Я не знаю точно, надо смотреть на ихфанатиках, но у меня такое подозрение, что продолжение мода для четверки не будет. Но это мое ИМХО, а лезть на ихфанатики влом)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters