+ Ответить в теме
Страница 69 из 73 ПерваяПервая ... 1959686970 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,361 по 1,380 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

  1. #1361
    Исправил 1 найденый баг. Но сейчай надо уходить, поэтому новую версию загружу где-то через час.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  2. #1362
    Новая версия (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
    http://www.4shared.com/archive/QGPnR45v/EoW_11.html
    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327

    Если кто будет продолжать старую игру, то сначала надо зайти в папку !!! в папке с модом и прочитать ReadMe.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 26.04.2013 в 03:38.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #1363
    Новая версия (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
    Исправил 6 багов
    http://www.4shared.com/archive/KduVATBH/EoW_11.html
    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327

    Если кто будет продолжать старую игру, то сначала надо зайти в папку !!! в папке с модом и прочитать ReadMe.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #1364
    Новая версия (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
    Исправил 1 мелкий баг
    http://www.4shared.com/archive/qbQurRd_/EoW_11.html
    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327

    Если кто будет продолжать старую игру, то сначала надо зайти в папку !!! в папке с модом и прочитать ReadMe.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  5. #1365
    Новая версия (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)

    http://www.4shared.com/archive/MyCcM0Cu/EoW_11.html
    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327

    Исправил очень редкий баг приводивший к вылету
    Исправил баг из-за которого игроку не возвращались ресурсы при отмене заказа юнита.
    Уменьшил требования к геологии для некоторых ресурсов в 10 раз.
    Сделал зависимость между скрытностью и доступностью ресурсов. (теперь вначале игры для разработки ресурса у вас не потребуют много инженерии, а под конец игр не будет легкодоступных ресурсов).
    Подправил ИИ: теперь он будет чаще строить рабочих и иметь большее их количество.
    Убрал 20%-ный бонус к скорости работы рабочих на сложности монарх. (Он теперь не нужен так как ИИ будет чаще заказывать рабочих).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #1366
    ИИ в курсе, что без нормальных месторождений, он не вытянет игру? он будет стремится к поиску и будет в геологию вкладываться?

    попробую сыграть партию в последнюю версию.

    зачем такое дикое требование на инженерию для алюминия?

    я не вижу затрат на добычу - ты убрал такой параметр?

    почему я не могу перенести столицу? пропал стандартный значок в меню постройки.

    на холме не могу построить карьер, хотя камень есть. мрамор - есть иконка. на камень - нет. в поле камень можно добывать - иконка есть.

    пропадают молотки от леса рядом с пресной водой? зеленач клетка с лесом давала 2 еды и ВСЕ. так же пропадания молотков были и на других клетках. желтая с лесом - один молоток и одна еда, а рядон нормальная, с 2 молотками. На императоре взял сходу 3 религии, правда отстал по другим техам, но религия то важнее. Может мне просто с трэйтам повезло или с местом, еще нужно тестить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Lisan_Al; 02.05.2013 в 21:56.

  7. #1367
    Новая версия 1,1,9 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)

    http://www.4shared.com/archive/O8lxmt_9/EoW_11.html
    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327

    Исправил баг из-за которого при появлении леса возле реки на тайле не исчезала монетка
    Переделал алгоритм появления штормов
    Изменил требования геологии и инженерии для ресурсов
    Изменил характеристики геолога, ученого и священика


    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    ИИ в курсе, что без нормальных месторождений, он не вытянет игру? он будет стремится к поиску и будет в геологию вкладываться?
    попробую сыграть партию в последнюю версию.
    зачем такое дикое требование на инженерию для алюминия?
    я не вижу затрат на добычу - ты убрал такой параметр?
    почему я не могу перенести столицу? пропал стандартный значок в меню постройки.
    на холме не могу построить карьер, хотя камень есть. мрамор - есть иконка. на камень - нет. в поле камень можно добывать - иконка есть.
    1) ИИ вкладывается в геологию и инженерию только если сможет достич результата за определенное количество ходов, которое устанавливается в настройках (Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml :: AI_MIN_GEO_TURNS и AI_MIN_ENG_TURNS)
    3) Сам поиграл и понял что в некоторых случаях переборщил с инженерией и геологией. Уже исправил
    4) У финансового советника смотри или наведи курсор на интересующий тайл
    5) Сам заметил, но забыл проверить. Проверю
    6) Скорей всего баг. Проверю.


    По итогам своей игры (~500 ходов) сделал некоторые выводы:
    1) Ресурсы добываются очень быстро. За несколко ходов погашается весь дефицит. Поэтому скорость добычи думаю уменьшить.
    2) Количество ресурсов на постройку юнитов и зданий задается очень большими числами, которые трудно читаются и воспринимаются. Эти характеристики тоже думаю уменьшить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  8. #1368
    Новая версия 1,1,10 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)

    http://www.4shared.com/archive/NHuTJ0It/EoW_11.html
    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327

    Исправил 2 бага найденые Lisan_Al
    ИИ вначале игры сразу после основания города будет заказывать рабочих
    ИИ неохотно строил кузницу, так как незнал что здания погут производить молотки. Теперь знает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  9. #1369
    самую свежую версию попробовал - опять нежданчик, вылетела игра на первых ходах.

    попробовал еще раз - вылетает.

    сэйв приложил к архиву на ex-ua, оказывается можно)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Lisan_Al; 03.05.2013 в 13:36.

  10. #1370
    Новая версия 1,1,11 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)

    http://www.4shared.com/archive/lXaDETzI/EoW_11.html
    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327

    Исправил баг найденый Lisan_AI
    Исправил баг из-за которого случайные события, изменяющие запасы пищи в городе, изменяли их на величину в 100 раз меньше нужного
    Исправил баг из-за которого ИИ неправильно оценивал стоимость инженерии и ресурсов при торговле
    Исправил баг из-за которого невозможно было торговать ресурсами
    Исправил редкий баг приводивший к вылету
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  11. #1371
    Новая версия 1,1,12 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)

    http://www.4shared.com/archive/JK8JUAg2/EoW_11.html
    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327

    Исправил баг из-за которого нельзя было рубить леса и джунгли.
    Исправил ошибку в подсказке для стоимости строительства улучшений в ресурсах.
    Сделал подсказку по возвращаемым ресурсам при увольнении юнита
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  12. #1372
    Хотел поинтересоваться. Если играть за Египет и выбрать лидера Хатшепсут, то в описании свойств лидера есть пункт 2 ед. культуры за ход. Но при игре такого нет. Так должно быть или это ошибка?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1373
    Цитата Сообщение от alexeykoval Посмотреть сообщение
    Хотел поинтересоваться. Если играть за Египет и выбрать лидера Хатшепсут, то в описании свойств лидера есть пункт 2 ед. культуры за ход. Но при игре такого нет. Так должно быть или это ошибка?
    Дело в том, что в моде появилось много новых трэйтов (особеностей лидера). И чтоб эти трэйти появлялись в игре, я сделал так чтоб у лидеров при создании новой игры, создавался случайный набор трэйтов. Это отключаемоя опция. Отключается она в файле EoW_1.1\Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml тэгом NUM_RANDOM_TRAITS. Инструкция там же.
    У своего лидера трэты ты можешь поменять сам в самом начале игры (смотри рисунки).

    http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/...4d96cc6914.jpg
    http://radikal.ua/data/upload/0fccf/...6f141ce358.jpg
    http://radikal.ua/data/upload/69fda/...2486bc65d9.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  14. #1374
    Новая версия 1,1,13 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)

    http://www.4shared.com/archive/X6-0U3hg/EoW_11.html
    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327

    Уменьшил стартовое количество здоровья в городе
    Увеличил потребность ИИ в рабочих.
    Если у васала городов меньше чем 75% от городов его хозяина, то васал (ИИ) не бутет тратится на науку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #1375
    Если у васала городов меньше чем 75% от городов его хозяина, то васал (ИИ) не бутет тратится на науку.

    а что это даст? или другими словами: к чему это приведет?

    сэйв от 11 версии подойдет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1376
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Если у васала городов меньше чем 75% от городов его хозяина, то васал (ИИ) не бутет тратится на науку.

    а что это даст? или другими словами: к чему это приведет?

    сэйв от 11 версии подойдет?
    У васалов обычно менее развита територия и города, к тому же у хозяина +1 довольства в каждом городе. Итого у вассала при количестве городов 75% производство науки будет где-то в 2 раза меньше. Поэтому более выгодным будет копить бабло и покупать науки у хозяина, да и армию можно будет большую содержать.
    Хотя коэвициент в 75 %не окончательный и я думаю сделать его редактируемым и поместить в EoW_1.1\Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml
    Сэйвы подойдут
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  17. #1377
    а что с ресурсами? когда уже можно будет продавать частично? а то я так вассалов граблю и забираю последний шанс на жизнь. и да, есть зеленые клетки с лесом, без молотка.

    а можно ли сделать так, что бы я из стартового меню мог грузить квиксэйв без лишних заморочек? например рядом с меню загрузки, сделать меню быстрой загрузки ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1378
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    а что с ресурсами? когда уже можно будет продавать частично? а то я так вассалов граблю и забираю последний шанс на жизнь. и да, есть зеленые клетки с лесом, без молотка.

    а можно ли сделать так, что бы я из стартового меню мог грузить квиксэйв без лишних заморочек? например рядом с меню загрузки, сделать меню быстрой загрузки ?
    На счет частичной продажи ресурсов. Исходников экрана дипломатии нету, но, вроде бы, есть возможность отследить нажатие на элемент торговли. Так что, возможно, и получится.
    ИИ продает только излишки ресурсов и покупает только недостачу.
    Это молодой лес. Об этом написано в цивилопедии в концепциях EoW (Рост феатур).


    Сылки на версию 1,1,13 (Это не новая версия, просто чтоб не потерялись)
    http://www.4shared.com/archive/X6-0U3hg/EoW_11.html
    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  19. #1379
    ай ай, вылетает! сэв к последнему патчу прикреплю.

    ура! играбельно! по крайней мере до средних веков все играбельно)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1380


    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    ай ай, вылетает! сэв к последнему патчу прикреплю.

    ура! играбельно! по крайней мере до средних веков все играбельно)
    Новая версия 1,1,14 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)

    http://www.4shared.com/archive/V_jKqEQU/EoW_11.html
    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327

    Исправил баг найдений Lisan_Al
    Поменял алгоритм для увольнения рабочих ИИ (раньше он их часто увольнял)


    Сейчас делаю версию с переработаным балансом ресурсов. Думаю, сегодня-звтра сделаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме
Страница 69 из 73 ПерваяПервая ... 1959686970 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters