Исправил 1 найденый баг. Но сейчай надо уходить, поэтому новую версию загружу где-то через час.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
http://www.4shared.com/archive/QGPnR45v/EoW_11.html
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
Если кто будет продолжать старую игру, то сначала надо зайти в папку !!! в папке с модом и прочитать ReadMe.
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 26.04.2013 в 03:38.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
Исправил 6 багов
http://www.4shared.com/archive/KduVATBH/EoW_11.html
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
Если кто будет продолжать старую игру, то сначала надо зайти в папку !!! в папке с модом и прочитать ReadMe.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
Исправил 1 мелкий баг
http://www.4shared.com/archive/qbQurRd_/EoW_11.html
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
Если кто будет продолжать старую игру, то сначала надо зайти в папку !!! в папке с модом и прочитать ReadMe.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
http://www.4shared.com/archive/MyCcM0Cu/EoW_11.html
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
Исправил очень редкий баг приводивший к вылету
Исправил баг из-за которого игроку не возвращались ресурсы при отмене заказа юнита.
Уменьшил требования к геологии для некоторых ресурсов в 10 раз.
Сделал зависимость между скрытностью и доступностью ресурсов. (теперь вначале игры для разработки ресурса у вас не потребуют много инженерии, а под конец игр не будет легкодоступных ресурсов).
Подправил ИИ: теперь он будет чаще строить рабочих и иметь большее их количество.
Убрал 20%-ный бонус к скорости работы рабочих на сложности монарх. (Он теперь не нужен так как ИИ будет чаще заказывать рабочих).
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
ИИ в курсе, что без нормальных месторождений, он не вытянет игру? он будет стремится к поиску и будет в геологию вкладываться?
попробую сыграть партию в последнюю версию.
зачем такое дикое требование на инженерию для алюминия?
я не вижу затрат на добычу - ты убрал такой параметр?
почему я не могу перенести столицу? пропал стандартный значок в меню постройки.
на холме не могу построить карьер, хотя камень есть. мрамор - есть иконка. на камень - нет. в поле камень можно добывать - иконка есть.
пропадают молотки от леса рядом с пресной водой? зеленач клетка с лесом давала 2 еды и ВСЕ. так же пропадания молотков были и на других клетках. желтая с лесом - один молоток и одна еда, а рядон нормальная, с 2 молотками. На императоре взял сходу 3 религии, правда отстал по другим техам, но религия то важнее. Может мне просто с трэйтам повезло или с местом, еще нужно тестить.
Новая версия 1,1,9 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
http://www.4shared.com/archive/O8lxmt_9/EoW_11.html
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
Исправил баг из-за которого при появлении леса возле реки на тайле не исчезала монетка
Переделал алгоритм появления штормов
Изменил требования геологии и инженерии для ресурсов
Изменил характеристики геолога, ученого и священика
1) ИИ вкладывается в геологию и инженерию только если сможет достич результата за определенное количество ходов, которое устанавливается в настройках (Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml :: AI_MIN_GEO_TURNS и AI_MIN_ENG_TURNS)
3) Сам поиграл и понял что в некоторых случаях переборщил с инженерией и геологией. Уже исправил
4) У финансового советника смотри или наведи курсор на интересующий тайл
5) Сам заметил, но забыл проверить. Проверю
6) Скорей всего баг. Проверю.
По итогам своей игры (~500 ходов) сделал некоторые выводы:
1) Ресурсы добываются очень быстро. За несколко ходов погашается весь дефицит. Поэтому скорость добычи думаю уменьшить.
2) Количество ресурсов на постройку юнитов и зданий задается очень большими числами, которые трудно читаются и воспринимаются. Эти характеристики тоже думаю уменьшить.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия 1,1,10 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
http://www.4shared.com/archive/NHuTJ0It/EoW_11.html
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
Исправил 2 бага найденые Lisan_Al
ИИ вначале игры сразу после основания города будет заказывать рабочих
ИИ неохотно строил кузницу, так как незнал что здания погут производить молотки. Теперь знает.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия 1,1,11 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
http://www.4shared.com/archive/lXaDETzI/EoW_11.html
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
Исправил баг найденый Lisan_AI
Исправил баг из-за которого случайные события, изменяющие запасы пищи в городе, изменяли их на величину в 100 раз меньше нужного
Исправил баг из-за которого ИИ неправильно оценивал стоимость инженерии и ресурсов при торговле
Исправил баг из-за которого невозможно было торговать ресурсами
Исправил редкий баг приводивший к вылету
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия 1,1,12 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
http://www.4shared.com/archive/JK8JUAg2/EoW_11.html
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
Исправил баг из-за которого нельзя было рубить леса и джунгли.
Исправил ошибку в подсказке для стоимости строительства улучшений в ресурсах.
Сделал подсказку по возвращаемым ресурсам при увольнении юнита
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Дело в том, что в моде появилось много новых трэйтов (особеностей лидера). И чтоб эти трэйти появлялись в игре, я сделал так чтоб у лидеров при создании новой игры, создавался случайный набор трэйтов. Это отключаемоя опция. Отключается она в файле EoW_1.1\Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml тэгом NUM_RANDOM_TRAITS. Инструкция там же.
У своего лидера трэты ты можешь поменять сам в самом начале игры (смотри рисунки).
http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/...4d96cc6914.jpg
http://radikal.ua/data/upload/0fccf/...6f141ce358.jpg
http://radikal.ua/data/upload/69fda/...2486bc65d9.jpg
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия 1,1,13 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
http://www.4shared.com/archive/X6-0U3hg/EoW_11.html
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
Уменьшил стартовое количество здоровья в городе
Увеличил потребность ИИ в рабочих.
Если у васала городов меньше чем 75% от городов его хозяина, то васал (ИИ) не бутет тратится на науку.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
У васалов обычно менее развита територия и города, к тому же у хозяина +1 довольства в каждом городе. Итого у вассала при количестве городов 75% производство науки будет где-то в 2 раза меньше. Поэтому более выгодным будет копить бабло и покупать науки у хозяина, да и армию можно будет большую содержать.
Хотя коэвициент в 75 %не окончательный и я думаю сделать его редактируемым и поместить в EoW_1.1\Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml
Сэйвы подойдут
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
а что с ресурсами? когда уже можно будет продавать частично? а то я так вассалов граблю и забираю последний шанс на жизнь. и да, есть зеленые клетки с лесом, без молотка.
а можно ли сделать так, что бы я из стартового меню мог грузить квиксэйв без лишних заморочек? например рядом с меню загрузки, сделать меню быстрой загрузки ?
На счет частичной продажи ресурсов. Исходников экрана дипломатии нету, но, вроде бы, есть возможность отследить нажатие на элемент торговли. Так что, возможно, и получится.
ИИ продает только излишки ресурсов и покупает только недостачу.
Это молодой лес. Об этом написано в цивилопедии в концепциях EoW (Рост феатур).
Сылки на версию 1,1,13 (Это не новая версия, просто чтоб не потерялись)
http://www.4shared.com/archive/X6-0U3hg/EoW_11.html
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия 1,1,14 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
http://www.4shared.com/archive/V_jKqEQU/EoW_11.html
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
Исправил баг найдений Lisan_Al
Поменял алгоритм для увольнения рабочих ИИ (раньше он их часто увольнял)
Сейчас делаю версию с переработаным балансом ресурсов. Думаю, сегодня-звтра сделаю.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод