Новая версия 1,1,9 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)

http://www.4shared.com/archive/O8lxmt_9/EoW_11.html
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327

Исправил баг из-за которого при появлении леса возле реки на тайле не исчезала монетка
Переделал алгоритм появления штормов
Изменил требования геологии и инженерии для ресурсов
Изменил характеристики геолога, ученого и священика


Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
ИИ в курсе, что без нормальных месторождений, он не вытянет игру? он будет стремится к поиску и будет в геологию вкладываться?
попробую сыграть партию в последнюю версию.
зачем такое дикое требование на инженерию для алюминия?
я не вижу затрат на добычу - ты убрал такой параметр?
почему я не могу перенести столицу? пропал стандартный значок в меню постройки.
на холме не могу построить карьер, хотя камень есть. мрамор - есть иконка. на камень - нет. в поле камень можно добывать - иконка есть.
1) ИИ вкладывается в геологию и инженерию только если сможет достич результата за определенное количество ходов, которое устанавливается в настройках (Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml :: AI_MIN_GEO_TURNS и AI_MIN_ENG_TURNS)
3) Сам поиграл и понял что в некоторых случаях переборщил с инженерией и геологией. Уже исправил
4) У финансового советника смотри или наведи курсор на интересующий тайл
5) Сам заметил, но забыл проверить. Проверю
6) Скорей всего баг. Проверю.


По итогам своей игры (~500 ходов) сделал некоторые выводы:
1) Ресурсы добываются очень быстро. За несколко ходов погашается весь дефицит. Поэтому скорость добычи думаю уменьшить.
2) Количество ресурсов на постройку юнитов и зданий задается очень большими числами, которые трудно читаются и воспринимаются. Эти характеристики тоже думаю уменьшить.