Новая версия 1,1,9 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
http://www.4shared.com/archive/O8lxmt_9/EoW_11.html
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
Исправил баг из-за которого при появлении леса возле реки на тайле не исчезала монетка
Переделал алгоритм появления штормов
Изменил требования геологии и инженерии для ресурсов
Изменил характеристики геолога, ученого и священика
1) ИИ вкладывается в геологию и инженерию только если сможет достич результата за определенное количество ходов, которое устанавливается в настройках (Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml :: AI_MIN_GEO_TURNS и AI_MIN_ENG_TURNS)
3) Сам поиграл и понял что в некоторых случаях переборщил с инженерией и геологией. Уже исправил
4) У финансового советника смотри или наведи курсор на интересующий тайл
5) Сам заметил, но забыл проверить. Проверю
6) Скорей всего баг. Проверю.
По итогам своей игры (~500 ходов) сделал некоторые выводы:
1) Ресурсы добываются очень быстро. За несколко ходов погашается весь дефицит. Поэтому скорость добычи думаю уменьшить.
2) Количество ресурсов на постройку юнитов и зданий задается очень большими числами, которые трудно читаются и воспринимаются. Эти характеристики тоже думаю уменьшить.





Ответить с цитированием