Показано с 1 по 20 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

Древовидный режим

  1. #32
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Вылеты будут устранены.
    Нет, так делать не буду: дополнительный вызов функции и проверка снизят эффективность оптимизации.
    ну если вылетов не будет, тогда ладно)

    п.с.
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    А дальше уже надо будет оптимизировать алгоритмы, результаты которых двух и четырех байтные целые числа и они разные для всех игроков. Вот тогда дополнительный расход памяти будет от сотен мегабайт до нескольких гигабайт.
    50 игроков Х 1000 параметров Х 4 байта =~ 200 килобайт.... или там много больше 1000 на игрока... или ты погорячился с сотнями мегабайт.... я думаю второе... всё таки в циве основную память занимают не расчеты (в тройке юнитов и расчетов столько же, а два гига памяти она не отжирает)... думается в основном память занимают модели и текстуры...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 03.01.2013 в 03:37.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters