Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
это бывает....
версии будут совместимы? Если нет - глянь все же мой сэйв. Возможно , что проблема останется.
И да, я вот все время убеждаюсь, что ИИ не в состоянии планировать расходы конечных ресурсов. Наклепает армию конницы и сольет ее в войне, а потом сидит на длиннолучниках. Нужно его как то научить бережливости. И что бы он активнее искал ресурсы.
Я вчера правил значения, и пришел к мысли о таком балансе: стоимость юнитов и зданий уменьшить, а равно и уменьшить добычу ресурсов за ход практически не изменяя(касательно крупных залежей) количества ресурсов в 1 залежи. только для этого нужно увеличить количество генерируемых залежей ресурсов(можешь показать на примере как это сделать?). Смысл в том, что армию можно будет накопить и имея в наличии 1 ресурс, но вот вытянуть затяжную войну с потерей юнитов уже будет куда сложнее, чем тем, у кого будет 2-3 залежи. Добыча мрамора и камня - можно сделать по аналогии с mine, mine1,mine2 ?
Assets\XML\Terrain\CIV4BonusInfos.xml - месторождения.
<iPlayer> - количество месторождений на одного игрока в % (на карте с 12 игроками и значением iPlayer равним 50, будет 6 месторождений)
<iTilesPer> - количество подходящих тайлов на одно месторождение (если на карте 1000 подходящих тайлов и значение iTilesPer равно 250, то появится 4 месторождения)
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Маленький патчик в котором, вроде, исправил вылет.
http://www.4shared.com/rar/ptocF_RI/CvGameCoreDLL.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Наконец-то (как и обещал, к понедельнику) доделал следующую версию (вобще то не до конца доделал
но доделаю чуть позже)
http://www.4shared.com/archive/U792Q4m0/EoW_11.html
1) Сделал чтоб во время строительства зданий и проэктов ресурсы забирались постепенно.
2) Сделал две отличные оптимизации.
Реализация этой идеи оказалась довольно сложной, так как каждый раз при изменении количество производимых молотков надо было перепроверять, а хватит ли ресурсов на этот ход строительства. Количество производимых молотков зависит от огромного числа факторов и при изменении одного из них надо было проверять количество нужных в этом ходу ресурсов. Стандартными методами этого сделать было нельзя, так как расчет молотков (с использованием всех влияющих факторов) происходил только при переходе хода или при входе в экран города. Пересчитывать молотки каждый раз при смене влияющего фактора привело бы к нехилым задержкам при ходе ИИ. В итоге пришлось полностью переделывать расчет молотков с запоминанием влияния каждого из факторов, чтоб при изменении одного из них сделать поправку только на него, а влияние остальных факторов не пересчитывать. В итоге, теперь при запросе количества молотков, идет обращение к переменной, а не к здоровенному алгоритму расчета. Это должно очень хороше сказатся на производительности (алгоритм расчета ну очень большой, с огромным количеством умножений и делений в циклах). Но с другой стороны, постоянные проверки на нужное количество ресурсов, для строительства в этом ходу, при изменении факторов, могут свести эту оптимизацию на нет.
Эта версия считается не доделаной, потому что я забыл сделать алгоритм подсказки для требуемого на этот ход ресурсов, при наведении курсора на кнопку заказа здания или проэкта.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Подойдут. Вот только я эту версию еще не успел проверить на стабильность.
Я уже исправил баг из-за которого можно заказывать здания или проэкт на постройку которых нехватает ресурсов и они сразу же отменяются. Сделал две новые оптимизации. Завтра думаю сделать подсказку для зданий и прэктов на которые нехватает ресурсов (чтоб было видно из-за чего их нельзя строить).
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия
http://www.4shared.com/archive/hly6u1w-/EoW_11.html
1) Сделал подсказку по нехватке ресурсов для зданий и проэктов
2) Сделал две новые оптимизации
Замени только Assets\XML
а потом обратно скопируй Assets\XML\Text
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Исправил баг, приводивший к вылету
http://www.4shared.com/archive/ztKeu-to/EoW_11.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Что-то слишком много багов в новой версии. Сегодня нашел и исправил еще несколько. Но оказалось что и этого недостаточно для стабильной игры.![]()
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия
http://www.4shared.com/archive/-mRXjpsB/EoW_11.html
1) Исправил утечку памяти
2) Исправил баг приводивший к вылету
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Теперь каждому игроку вначале игры дается ресурс дерево. Чтоб с самого начала можно было юнитов клепать.
http://www.4shared.com/archive/5yK7rRrD/EoW_11.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Sorry, но я в новую версию еще не играл. доигрываю старую партию(я почти 2 недели не играл вовсе). Обнаружил один баг(видимо он кочует из одной в другую версию). Я,к примеру, имею 4 залежи меди, но мне пишет в меню города, что у меня нет такого ресурса! аналогично с углем, мрамором. Железо и камень показывает. Я не могу строить железную дорогу, т.к. она требует наличие ресурса уголь или нефть. Вот сэйв, глянь пожалста.
http://www.4shared.com/file/AyOP42kx/QuickSave_14.html
Скинь еще DLL файл и папку XML со своего мода, а то у меня старой версии нету и сейв не загружается.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Это пишет старые типы ресурсов, которые в моем моде не используются. Улучшениями старые типы ресурсов добывать нельзя, но если на ресурсе стоит город, то старый тип ресурсов добывается. Я это исправлю.
Это баг. Исправляется так:
Assets\XML\Misc\CIV4RouteInfos.xml
В тэге <BonusType> замени ресурсы на NONE
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия
1) Исправил несколько мелких багов
2) Мелкая оптимизация
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод