+ Ответить в теме
Страница 65 из 73 ПерваяПервая ... 1555646566 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,281 по 1,300 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

  1. #1281
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Забыл уточнить к какому понедельнику =))
    Вобщем, возникли трудности, поэтому я решил несколько дней отдохнуть от модинга. И только пару дней назад продолжил работу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  2. #1282
    это бывает....

    версии будут совместимы? Если нет - глянь все же мой сэйв. Возможно , что проблема останется.

    И да, я вот все время убеждаюсь, что ИИ не в состоянии планировать расходы конечных ресурсов. Наклепает армию конницы и сольет ее в войне, а потом сидит на длиннолучниках. Нужно его как то научить бережливости. И что бы он активнее искал ресурсы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1283
    Я вчера правил значения, и пришел к мысли о таком балансе: стоимость юнитов и зданий уменьшить, а равно и уменьшить добычу ресурсов за ход практически не изменяя(касательно крупных залежей) количества ресурсов в 1 залежи. только для этого нужно увеличить количество генерируемых залежей ресурсов(можешь показать на примере как это сделать?). Смысл в том, что армию можно будет накопить и имея в наличии 1 ресурс, но вот вытянуть затяжную войну с потерей юнитов уже будет куда сложнее, чем тем, у кого будет 2-3 залежи. Добыча мрамора и камня - можно сделать по аналогии с mine, mine1,mine2 ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1284
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Я вчера правил значения, и пришел к мысли о таком балансе: стоимость юнитов и зданий уменьшить, а равно и уменьшить добычу ресурсов за ход практически не изменяя(касательно крупных залежей) количества ресурсов в 1 залежи. только для этого нужно увеличить количество генерируемых залежей ресурсов(можешь показать на примере как это сделать?). Смысл в том, что армию можно будет накопить и имея в наличии 1 ресурс, но вот вытянуть затяжную войну с потерей юнитов уже будет куда сложнее, чем тем, у кого будет 2-3 залежи. Добыча мрамора и камня - можно сделать по аналогии с mine, mine1,mine2 ?
    Assets\XML\Terrain\CIV4BonusInfos.xml - месторождения.
    <iPlayer> - количество месторождений на одного игрока в % (на карте с 12 игроками и значением iPlayer равним 50, будет 6 месторождений)
    <iTilesPer> - количество подходящих тайлов на одно месторождение (если на карте 1000 подходящих тайлов и значение iTilesPer равно 250, то появится 4 месторождения)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  5. #1285
    Маленький патчик в котором, вроде, исправил вылет.
    http://www.4shared.com/rar/ptocF_RI/CvGameCoreDLL.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #1286
    Наконец-то (как и обещал, к понедельнику ) доделал следующую версию (вобще то не до конца доделал но доделаю чуть позже)
    http://www.4shared.com/archive/U792Q4m0/EoW_11.html

    1) Сделал чтоб во время строительства зданий и проэктов ресурсы забирались постепенно.
    2) Сделал две отличные оптимизации.


    Реализация этой идеи оказалась довольно сложной, так как каждый раз при изменении количество производимых молотков надо было перепроверять, а хватит ли ресурсов на этот ход строительства. Количество производимых молотков зависит от огромного числа факторов и при изменении одного из них надо было проверять количество нужных в этом ходу ресурсов. Стандартными методами этого сделать было нельзя, так как расчет молотков (с использованием всех влияющих факторов) происходил только при переходе хода или при входе в экран города. Пересчитывать молотки каждый раз при смене влияющего фактора привело бы к нехилым задержкам при ходе ИИ. В итоге пришлось полностью переделывать расчет молотков с запоминанием влияния каждого из факторов, чтоб при изменении одного из них сделать поправку только на него, а влияние остальных факторов не пересчитывать. В итоге, теперь при запросе количества молотков, идет обращение к переменной, а не к здоровенному алгоритму расчета. Это должно очень хороше сказатся на производительности (алгоритм расчета ну очень большой, с огромным количеством умножений и делений в циклах). Но с другой стороны, постоянные проверки на нужное количество ресурсов, для строительства в этом ходу, при изменении факторов, могут свести эту оптимизацию на нет.

    Эта версия считается не доделаной, потому что я забыл сделать алгоритм подсказки для требуемого на этот ход ресурсов, при наведении курсора на кнопку заказа здания или проэкта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  7. #1287
    мои переделанные файлы подойдут? только assets поменять?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1288
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    мои переделанные файлы подойдут? только assets поменять?
    Подойдут. Вот только я эту версию еще не успел проверить на стабильность.

    Я уже исправил баг из-за которого можно заказывать здания или проэкт на постройку которых нехватает ресурсов и они сразу же отменяются. Сделал две новые оптимизации. Завтра думаю сделать подсказку для зданий и прэктов на которые нехватает ресурсов (чтоб было видно из-за чего их нельзя строить).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  9. #1289
    Новая версия
    http://www.4shared.com/archive/hly6u1w-/EoW_11.html

    1) Сделал подсказку по нехватке ресурсов для зданий и проэктов
    2) Сделал две новые оптимизации


    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    мои переделанные файлы подойдут? только assets поменять?
    Замени только Assets\XML
    а потом обратно скопируй Assets\XML\Text
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  10. #1290
    Исправил баг, приводивший к вылету
    http://www.4shared.com/archive/ztKeu-to/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  11. #1291
    Что-то слишком много багов в новой версии. Сегодня нашел и исправил еще несколько. Но оказалось что и этого недостаточно для стабильной игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  12. #1292
    сейчас времени не хватает, чуть позже займусь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1293
    Новая версия
    http://www.4shared.com/archive/-mRXjpsB/EoW_11.html

    1) Исправил утечку памяти
    2) Исправил баг приводивший к вылету
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  14. #1294
    Теперь каждому игроку вначале игры дается ресурс дерево. Чтоб с самого начала можно было юнитов клепать.
    http://www.4shared.com/archive/5yK7rRrD/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #1295
    Sorry, но я в новую версию еще не играл. доигрываю старую партию(я почти 2 недели не играл вовсе). Обнаружил один баг(видимо он кочует из одной в другую версию). Я,к примеру, имею 4 залежи меди, но мне пишет в меню города, что у меня нет такого ресурса! аналогично с углем, мрамором. Железо и камень показывает. Я не могу строить железную дорогу, т.к. она требует наличие ресурса уголь или нефть. Вот сэйв, глянь пожалста.

    http://www.4shared.com/file/AyOP42kx/QuickSave_14.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1296
    Скинь еще DLL файл и папку XML со своего мода, а то у меня старой версии нету и сейв не загружается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  17. #1297
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1298
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Обнаружил один баг(видимо он кочует из одной в другую версию). Я,к примеру, имею 4 залежи меди, но мне пишет в меню города, что у меня нет такого ресурса! аналогично с углем, мрамором. Железо и камень показывает.
    Это пишет старые типы ресурсов, которые в моем моде не используются. Улучшениями старые типы ресурсов добывать нельзя, но если на ресурсе стоит город, то старый тип ресурсов добывается. Я это исправлю.
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Я не могу строить железную дорогу, т.к. она требует наличие ресурса уголь или нефть. Вот сэйв, глянь пожалста.
    Это баг. Исправляется так:
    Assets\XML\Misc\CIV4RouteInfos.xml
    В тэге <BonusType> замени ресурсы на NONE
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  19. #1299
    Новая версия

    1) Исправил несколько мелких багов
    2) Мелкая оптимизация
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  20. #1300


    Новая версия (несовместима со старыми сэйвами)

    1) Мелкая оптимизация
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме
Страница 65 из 73 ПерваяПервая ... 1555646566 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters