1) У быстрого передвижения есть большой недостаток - возможность безнаказано оббегать вражесткие армии. То, что рабочий дальше ходит не удевительно; солдату надо нести свое оружие и амуницию, плюс солдат не должен быть усталым (ведь ему еще и воевать надо, а от уставшего бойца в битве толку мало).
2) Он дает старый вариант нефти, который не используется в игре. У меня еще не дошли руки до корпораций.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия
1) Стоимость продажи технологий и инженерии зависит от отношения продающего к покупателю. (Ресурсы и раньше продавались по таким правилам)
2) При продаже ИИ учитывает что покуптель может купить дешевле у когото другого и корректирует цены. Например у игрока А 50 дерева и отличное отношение, у игрока Б 75 дерева и нормальное отношение, у игрока В 100 дерева и плохое отношение. Если купить 100 дерева у игрока В то 50 дерева он продаст по низкой цене, 25 (75 - 50) по средней и 25 (100 - 75) по высокой.
3) Увеличил процентную разницу между инженерией покупателя и инженерией продающего при которой продающий не будет продавать инженерию. Эта разница тоже зависит от отношений. Например У вас 50 инженерии у ИИ - 100. Если ИИ хороше к вам относится (разница 20%), то он продаст вам максимум 30 инженерии (30 + 50 = 80. 80 / 100 * 100% = 80%). Если плохо (разница 40%), то только 10 (10 + 50 = 60. 60 / 100 * 100% = 60%).
http://www.4shared.com/archive/odS_bpQC/EoW_11.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Я обычно играю на аристократе (дворянине), на этом уровне я никогда не проигрываю и всегда захватываю большинство религий в гонке за ними (чаще всего буквально 7), плюс в любой момент могу переориентироваться на другой вид победы. В тот раз я не его игру загрузил), а открыл новую на более легком уровне полководец, что бы посмотреть, что за мод без собственно игры. Баланс развития в нем иной.
1)Я ж не себе прошу чит поставить. У вражеской армии такие же возможности как и у моей. Сейчас точно также вражеские кони "безнаказанно" прорываются на мою территорию и лови-догоняй. Или я чо не понял?
2)Я что-то совсем не понял ни чего... Тут что? трейты у цивилизаций случайно выбираются от загрузки к загрузки?
Прочитал характеристики лидера, выбрал, загрузил, смотрю - всё по другому, думаю: наверно в цивилопедии старые данные. Прочитал заново, выбрал, загрузил, смотрю - снова всё по другому! Думаю наверно плохо прочитал, перепутал, с головой что?Потом вижу - точно! каждый раз заново, как повезёт. ЭТО ТАК И ЗАДУМАНО?
Из-за пошагового режима, чем дальше ходит юнит, тем больше преимуществ у первоходящего. Это хорошо заметно у карабликов (они далеко плавают): несколько быстрых кораблей неспособны предотвратить высадку войск из медленного транспорта. Транспорт без проблем выплывает из темноты, проплывает между вражескими кораблями, высаживает войска и уплывает обратно в темноту.
Это все настраивается. Прочитай ReadMe(SDK).doc в папке !ReadMe мода.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
пишет про какие то ошибки в торговле. глянь сэйв.
http://www.4shared.com/file/v2wxjcQo/QuickSave_9.html
Пару моментов!
1. Цена угля в ОГ. 0-2к - это перебор. у тебя все остальные ресы требует меньше, зачем уголь такой дорогой? Может есть смысл сделать 2 угля, как с железом и медью.
2. Все же нужно срезать нули - высматривать сколько нулей при высоком разрешении очень тяжело. Да и зачем они в принципе? можно сделать такую добычу(к примеру): 120,480,4800. дерево 500 и 750.
3. мрамор - ну очень нудно добывается. почему бы ему не сделать аналогию с шахтами - 0-1-2?
3. ошибка в цене танка С3 - не хватает нуля. А построить линкор вообще нереально - требует запредельное количество железа.
общий вывод - с такими ценами на юниты войны не будет - будем пехотой воевать. танки еще может потянуть большое гос-во, но флот - это утопия. или на галеонах рассекать в 21 веке)
Сделаю опцию (в файле настроек для себя сам поменяешь), активировав которую юниты будут бегать в два раза дальше.
Все учту. Только надо немного обождать. Сейчас делаю чтоб ресурсы при строительстве забирались не сразу, а постепенно. Там очень много чего переделывать приходится, так что работа затянется на несколько дней.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Подхожу к концу средневековья (монарх). Есть следующие замечания.
1)С мрамором по-прежнему трудности. Его мало добывается и очччччень долго открывается. Все чудеса (кроме 2 религиозных) построил я, пока не закончился видимый с самого начала мрамор. На моей территории есть 2 залежа мрамора. Геология на 40% (+290). И когда откроется -не известно! У компьютера похоже те же проблемы.
2)Не могу продавать/обмениваться ресурсами взятыми у вассала.
3)6 из 9 ИИ уже безнадёжно отстали по всем параметрам. Остальные 2 кое-как плетутся за мной по науке; и то, держутся на плаву, очевидно за счёт своих огроменных территорий. (денег у одного из них много. что он с ними делает???) Первые 4 религии ИИ открыть сумел, остальные открыл я без особого труда.
4)При обмене некоторые знания с моей стороны показывают в подсказке стоимости десятизначные числа. Эти научные знания (хотя их нет у ИИ) для компа представляют нулевую ценность.
5)Нет никакой возможности разведать скрытые ресурсы на чужой или нейтральной территории.
Поэтому предлагаю:
1-увеличить выработку геологии (например х3) [Хотя тут скорее просится создать баланс ранних ресурсов и поздних. чтобы ранние открывались легче, но их было мало, и всё же было достаточно для построек своей эпохи]
2-разведывать не только свою территорию, но и на 6 нейтральных видимых клеток вокруг своей границы. Это позволит планировать где ставить следующий город и в какую сторону расширять империю.
3-очки шпионажа тратить, помимо их обычного назначения, на геологическую разведку чужой открытой взору территории (к примеру 1 очко шпионажа = 5 геологии (ещё +10 за письменность, ещё +10 за алхимию, и т.д.)
4-По п.3. Есть подозрение, что ИИ делает огромную армию дешевых юнитов, а потом вместо науки постоянно сидит на деньгах и абгрейдит их бесконечно. Много улучшений юнитов. Вероятно надо просто уменьшить стоимость абгрейда.
Вот сейв http://www.4shared.com/file/UpiefxwD/D_1380_AD.html
Совсем забыл. 6)"Вассалитет" практически ничего не даёт - зачем он тогда нужен? Та и "Всеобщее право голоса" совсем слабое.
Выложи сэйв.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Забыл уточнить к какому понедельнику =))
Исправь, если можно, баг: память не может быть read, при попытке разменять геолога на геологию.
http://www.4shared.com/file/GyUOUopx/QuickSave_10.html