1) Исправил ошибку из-за которой нельзя было апгрэйдить юнитов
2) Немного подправил алгоритм расстановки жителей по тайлам
http://www.4shared.com/archive/L6ejs3zH/file.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если переставить жителя вручную, то все равно назад становился ?
Новая версия
1) Подправил алгоритм расстановки жителей по тайлам.
2) Научил ИИ правильно оценивать количество нужных ресурсов при торговле: ИИ теперь будет предлагать только излишки своих ресурсов и покупать только недостаток. (в окне дипломати будут показыватся только излишки и недостаток ресурсов)
http://www.4shared.com/archive/5P8Ysnmb/EoW_11.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
У ИИ по прежнему можно будет скупить все ресурсы? Всю медь, все железо, весь мрамор, камень дерево? И неплохо бы продавать частями. Если частями нельзя - лучше убери продажу вообще. Кстати, религии я то брал как ты говоришь "все в топку", но если у ии бонус к исследованиям(они у него дешевле стоят) то плакали все религии. И плиз, указывай совместимость версий.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
По его мнению у него все излишки. Ладно будем смотреть, но вот вассалы точно все продадут. Сами попросились - я согласился и скупил у них все ресурсы под 0. Я уже подбираюсь к индустриализации, а ни одной большой "кучи" ресурсов не видел. все маленькие по 30-50к. Я в принципе на 1 фабрику насобираю железа, но это как то не то)
Еще один момент. Когда заходишь(посмотреть здания) в захваченный город - резко падает фпс и все начинает жутко тормозить. Я создал город на острове - захожу в него - такое же падение фпс. Сэйв прилагается. И варнинги, достали уже, с ними можно что нить сделать?
http://www.4shared.com/file/LbvtqZTG/QuickSave_8.html ---- старая версия, я последний апдейт не ставил.
Как раз в последем апдэйде я падение ФПС и варнинги убрал
Ну так ты ж последный апдэйт не ставил, оценка нужного количества ресурсов появилась только в нем. И к тому же, в окне торговли показываются только излишки: если у ИИ 100 ресурсов и ему надо только 70, то в окне торговли будет 30 (100 - 70). В сдледующей версии я подсказку сделаю. В котрой будут указыватся все ресурсы.
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 30.03.2012 в 14:45.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Соррии))) Сейчас проверим)
Да, поубирал ИИ ресурсы с продажи. фпс не проседает. Но вопрос о больших залежах железа и меди еще открыт. Поясни каким образом работает геология и что за разбежка(33-138) когда флаг смотришь? С помощью геолога я исследовал все клетки до 133 и открылось 1 месторождение меди. Но без железа я никуда не уеду, а я даже и не знаю где его искать. ИИ слишком слаб, что бы открыть его самостоятельно. И еще, уголь то же не открылся.
1) Зайди в цивилопедию в раздел ресурсы и выбери ресурс. Непонятная цыфра возле иконки ресурса - это текущее количество месторождений данного ресурса на карте. Новые свойства и характеристики ресурса тоже смотри на этой страничке. Заметь, в игре по два разных ресурса меди и железа: легконаходимиые с малым запасом и друднонаходимые с в 100 раз большим запасом. Скорей всего ты нашел только легконаходимые месторождения.
2) Подробно о геологии написано в той же цивилопедии в разделе Концепции EoW. В подсказке флага указано количество разведуемых геологами тайлов, количество геологии на самом слаборазведаным тайлом и на самом сильноразведаном тайле.Зато геологи знают. Так что геологию на 100% и жди. Только если на самом слаборазведаном тайле геологии будет больше чем максимальное значение скрытности для железа (смотри в цивилопеди), только тогда можно уверено сказать что железа на твоей територии нет.
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 31.03.2012 в 18:47.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Тво ИИ потянет такие сложные концепции? он не сольет все железо на пару обсерваторий? Он к примеру знает, что если не найдет крупной залежи, а все просрет на войну или на не самые важные здания то он проиграл? Можно его как то научить планировать расходы - ведь он может наклепать армию конницы и слить ее и останется без зданий в след эпохе.
К примеру, я разведаю всю территорию до значения макс значения железа. Его не будет. я построю новый город в другом месте - на новые тайлы пойдет вся геология или она будет только частями туда идти?
ИИ стал на порядок шустрее в плане иследований. (игра на императоре).
1) Можно сделать так чтобы строительство зданий, чудес, юнитов начиналось до того как будет собраны все необходимые рессурсы? Т.е. чтобы строительство можно было начать до сбора полного количества рессурсов. Это логично - идёт добыча камня и строятся пирамиды. А то пока собирёшь, потом пока построишь... Вобщем нереально долго выходит.
2) Тут у меня проблемка есть: рядом есть видимый мрамор, а очков инженерии взять неоткуда. наука на 20% - ели-ели. А без мрамора ничего не построишь. Получился такой самотормоз, замкнутый круг.
3) Пошли варвары-копейщики против дубиноносцев. Похоже дальше можно не играть... Жаль... что-то явно с научным балансом. Уже всё в домиках, а наука - 20%. Зато ИИ впереди минимум на 5 знаний. И это на эпической скорости, всего 127 ход. ИИ иследует знания за 10-30 ходов, а я 60-![]()
Ты плохо расселился. Если на такой сложности играть - расселяйся компактней - ты пока 25 тайлов заполнишь это же будет за серединку игры. Лепи города ближе и на ресах. Исследуй лучников - ими можно отбиваться от копейщиков, а в городе и от фаланги можно отбиться. И да, выложи сэйв, так проще будет.
Сейчас посмотрю что там такое...
селю на реках. вот сейв: http://www.4shared.com/file/2VZlW-sy/D_1440_BC.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Посмотрел сэйв, немного сыграл. Твои ошибки:
1. Далеко расселил. Я к индустриальной эпохе не смог город дальше 15-17 жителей увести. зачем тебе города с радиусом на 3 тайла? первые города можно лепить даже через 3 тайла, если рядом нет ресов на счастье и здоровье. больше 10 вначале вырасти крайне сложно.
2. пошел не в те техи. ты же видел рядом с собой вино - почему сразу не исследовал гончарное дело?
3.лучников нужно достаточно рано открывать - они в состоянии отбиться даже от копейщиков.
4. не расселил рядом с морем - там были моллюски - это коммерция и еда, и бонус к здоровью.
Я немного подправил - принимай и выигрывай!
З.Ы. С черчилем не мирись - ты его укатаешь.
http://www.4shared.com/file/EcITYT5i/D_1420_BC.html
Можно и с радиусом 3 тайла, но тут иная стратегия будет, чем обычно. Я такие города закладываю, как локомотивы экономики. Только сложность при старте с такими городами возрастает и надо не прохлопать момент, когда соседи начнут думать о войне, с перекосом развития на науку. Да и не такой я мирный, когда получаю с помощью таких городов отрыв на эпоху (как минимум) )1. Далеко расселил. Я к индустриальной эпохе не смог город дальше 15-17 жителей увести. зачем тебе города с радиусом на 3 тайла? первые города можно лепить даже через 3 тайла, если рядом нет ресов на счастье и здоровье. больше 10 вначале вырасти крайне сложно
Попробую сыграть в этот мод, как понимаю, отличия от RedForce.SB 1.4.2 с ДДЛ Эволюции есть?
Закинул в мод скрипт планетгенератор, создал карту с несколькими континентами на расстоянии больше 10 клеток друг от друга. Посмотрел в древе технологий и встроенном ворд билдере - много нового, этот мод то же самое, что и ДЛЛ Эволюции в том загрузчике? Интересные моменты сразу увидел - отсутствие бесплатных стартовых тех и не заработанных в игре уникальных юнитов.
Да, интересный вариант.
1) И всё таки мне кажется, что необходимо добавить всем юнитам больше движения. К этому пришли в Цыв-5 - там стандартное передвижение 2 тайла. Когда уже есть Ж/Д становиться нормально, но в начале "сто лет" надо чтоб дойти до соседа. Рабочие хоть не на конях, а бегают быстро. Так может пеших подтянуть под рабочих? Тогда коням и машинам тоже подбавить.
Предлагаю рассмотреть и покритиковать такой вариант:
пешие: лес 1 холм 1,5 поле 2 дорога 3 (+1 добавляет "Колесо") (раньше ещё инженерия +1 давала)
конные: лес 1 холм 2 поле 3 дорога 4
машины: лес 1 холм 3 поле 4 дорога 6
2) Этанол-стандарт даёт нефть. А как он это делает? Скрытность действует? Очки инженерии нужны? И в каком количестве даёт нефть?
Так сложность император. Если все города построить на вырост - ты не успеешь вырасти, задавят раньше. Содержание городов и армии съест всю науку, когда у ИИ все стоит куда дешевле чем у тебя.
Будет интересно глянуть как ты вытянешь игру. В этом варианте отыграться было легче, так как не было 2 опций: "агрессивные лидеры" и "нет перепродажи наук".
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод