Добрый Вечер!
Весьма впечатлён данным модом. Реализовано очень много толковых идей. Очень красивый курсор - земной шар. Теперь будем пробовать исчерпаемые рессурсы (давно мечтал о таком!). Есть несколько замечаний (версия 0.17.11).
1. Я правильно заметил, что нет удешевление уже открытой технологии для тех кто её не открыл? Логичнее было бы, к примеру, когда какое-нибудь знание открыли все вокруг, то оно должно стать почти бесплатным для тех, кто его не знает (допустим 10-20 %). Если ты первый (а ведь за это дают часто бонусы) то придётся поднатужиться. Средним - по среднему. Тогда не будет, что кто-то вырываестя в лидеры и его уже никак не догнать, разрыв становится всё больше и больше и уже просто не интересно. Это частая ситуация в цив4.
2. Добавить бы продолжение (как у мода Nex War) - роботов, клонов, куполы и т.п.
3. Всё таки не правильно бесконечные стеки на 1 клетке! Или штрафовать за это надо - побочный ущерб всем на этой клетке, чтоб не собирались в котёл )). [Ставил мод с ограничением, но тормозит страшно - пришлось отменить].
4. Почему нет защиты от леса, холмов? Хоть 3-5%
5. Алгоритм выбора науки у всех наций одинаковый? Похоже на то... До середины игры медитацию почти никто из Al не выучил, за то мог поменять на другие знания. А ведь дом мыслителя в начале +2 науки - это очень много. Надо научить Al не тупить, а правильно выбирать технологии.
6. Специалисты в городе распределяются каждый ход по разному. Из-за этого то +50 денег за ход, то -40. Из-за таких "киданий" не знаешь как финансировать науку. А также из-за этого вымирает население - это вообще не допустимо на автомате. В оригинальной такого никогда не было.
Спасибо.


Ответить с цитированием


