+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Добрый Вечер!
    Весьма впечатлён данным модом. Реализовано очень много толковых идей. Очень красивый курсор - земной шар. Теперь будем пробовать исчерпаемые рессурсы (давно мечтал о таком!). Есть несколько замечаний (версия 0.17.11).
    1. Я правильно заметил, что нет удешевление уже открытой технологии для тех кто её не открыл? Логичнее было бы, к примеру, когда какое-нибудь знание открыли все вокруг, то оно должно стать почти бесплатным для тех, кто его не знает (допустим 10-20 %). Если ты первый (а ведь за это дают часто бонусы) то придётся поднатужиться. Средним - по среднему. Тогда не будет, что кто-то вырываестя в лидеры и его уже никак не догнать, разрыв становится всё больше и больше и уже просто не интересно. Это частая ситуация в цив4.
    2. Добавить бы продолжение (как у мода Nex War) - роботов, клонов, куполы и т.п.
    3. Всё таки не правильно бесконечные стеки на 1 клетке! Или штрафовать за это надо - побочный ущерб всем на этой клетке, чтоб не собирались в котёл )). [Ставил мод с ограничением, но тормозит страшно - пришлось отменить].
    4. Почему нет защиты от леса, холмов? Хоть 3-5%
    5. Алгоритм выбора науки у всех наций одинаковый? Похоже на то... До середины игры медитацию почти никто из Al не выучил, за то мог поменять на другие знания. А ведь дом мыслителя в начале +2 науки - это очень много. Надо научить Al не тупить, а правильно выбирать технологии.
    6. Специалисты в городе распределяются каждый ход по разному. Из-за этого то +50 денег за ход, то -40. Из-за таких "киданий" не знаешь как финансировать науку. А также из-за этого вымирает население - это вообще не допустимо на автомате. В оригинальной такого никогда не было.
    Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Генератор; 07.02.2012 в 23:52.

  2. #2
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Есть несколько замечаний (версия 0.17.11).
    1. Я правильно заметил, что нет удешевление уже открытой технологии для тех кто её не открыл? Логичнее было бы, к примеру, когда какое-нибудь знание открыли все вокруг, то оно должно стать почти бесплатным для тех, кто его не знает (допустим 10-20 %). Если ты первый (а ведь за это дают часто бонусы) то придётся поднатужиться. Средним - по среднему. Тогда не будет, что кто-то вырываестя в лидеры и его уже никак не догнать, разрыв становится всё больше и больше и уже просто не интересно. Это частая ситуация в цив4.
    2. Добавить бы продолжение (как у мода Nex War) - роботов, клонов, куполы и т.п.
    3. Всё таки не правильно бесконечные стеки на 1 клетке! Или штрафовать за это надо - побочный ущерб всем на этой клетке, чтоб не собирались в котёл )). [Ставил мод с ограничением, но тормозит страшно - пришлось отменить].
    4. Почему нет защиты от леса, холмов? Хоть 3-5%
    5. Алгоритм выбора науки у всех наций одинаковый? Похоже на то... До середины игры медитацию почти никто из Al не выучил, за то мог поменять на другие знания. А ведь дом мыслителя в начале +2 науки - это очень много. Надо научить Al не тупить, а правильно выбирать технологии.
    6. Специалисты в городе распределяются каждый ход по разному. Из-за этого то +50 денег за ход, то -40. Из-за таких "киданий" не знаешь как финансировать науку. А также из-за этого вымирает население - это вообще не допустимо на автомате. В оригинальной такого никогда не было.
    Спасибо.
    1) Удешевление есть. Технология дешевеет пропорционально количеству выучевших ее игроков. Максиму в 2 раза.
    2) На это пока нет времени. Я занят ИИ.
    3) Ну до 20 века, вроде, как раз бесконечные стеки и водили и штрафов небыло. Тем более, если ввести ограничение, то ИИ неправильно выбирает состав стеков.
    4) Я думаю, что защиты от окапывания вполне достаточно. А если не успел окапатся, то воюй на равных.
    5) Алгоритм выбора науки я не менял.
    6) Эта проблема должна появится только в версии v1.1. ИИ самостоятельно расставляет жителей и специалистов. Это временное неудобство. Я это сделал специально для того, чтоб иметь возможность проверять новый алгоритм расстановки жителей для ИИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 08.02.2012 в 02:10.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #3
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    1) Удешевление есть. Технология дешевеет пропорционально количеству выучевших ее игроков. Максиму в 2 раза.
    Есть предложение снизить максимум в 5 раз.
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    3) Ну до 20 века, вроде, как раз бесконечные стеки и водили и штрафов небыло. Тем более, если ввести ограничение, то ИИ неправильно выбирает состав стеков.
    Интересно как это реализовано в Call to Power II. Одновременное сражение, где отряды могли усиливать друг друга. Там ограничение было 12. При этом можно было отступить всеми если успееш. По-моему самая интересная идея. А научить ИИ правильно составлять стеки?..
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    4) Я думаю, что защиты от окапывания вполне достаточно. А если не успел окапатся, то воюй на равных.
    Може за окапывание на холме давать чуть больше?
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    5) Алгоритм выбора науки я не менял.
    А планируется?
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    6) Эта проблема должна появится только в версии v1.1.
    Действительно, автомат упорно расставляет на бедные клетки, а рядом в 2-3 раза больше всего. Может он не учитывает, что они обработаны?
    А отключить это "временное неудобство" как?

    А почему из деревень выходят звери? Ещё и в таком количестве... Думаю не у меня одного это вызывает недоумение: жители деревни проявили враждебность - 3 медведя!

    Не выбран случайный ход при перезагрузки, однако каждый раз разный исход сражения.

    В меню написано ОДИНОЧНАЇ ИГРА

    На 86 ходу начало выдавать бесконечный список фразы: ERROR CvCityAl::Al_assignWorkingPlots (iFreeSpecialist) 1

    P.S. Ничего, если я потом ещё чего-нибудь тут напишу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Генератор; 09.02.2012 в 01:37.

  4. #4
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Есть предложение снизить максимум в 5 раз.
    EoW\Assets\XML\GlobalDefines.xml ищи TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER и увелич до 400
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    А научить ИИ правильно составлять стеки?..
    Очень сложно и тем более я сейчас ресурсами занят
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Може за окапывание на холме давать чуть больше?
    Тоже думал над этим. Но до этого пока далеко.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    А планируется?
    В ближайшее время нет.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Действительно, автомат упорно расставляет на бедные клетки, а рядом в 2-3 раза больше всего. Может он не учитывает, что они обработаны?А отключить это "временное неудобство" как?
    Вышли сэйв, хочу посмотреть как он их расставляет. Отключить нельзя, думаю завтра/после завтра исправлю.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    А почему из деревень выходят звери? Ещё и в таком количестве... Думаю не у меня одного это вызывает недоумение.
    Если вначале игры из деревни выйдут воины то посносят города.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    В меню написано ОДИНОЧНАЇ ИГРА
    А у меня все правильно. Может у тебя шрифты другие?
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    На 86 ходу начало выдавать бесконечный список фразы: ERROR CvCityAl::Al_assignWorkingPlots (iFreeSpecialist) 1
    Щас выложу версию в которой этого глюка не будет. Вроде научил рабочих на автомате учитывать опции "Не рубить лес" и "Не трогать старые улучшения"http://www.4shared.com/archive/ufJGhyhX/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 09.02.2012 в 04:31.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters